Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

5.4

Análisis de Hollowbody (PS5): un homenaje al survival horror clásico que se queda a medio camino

Hollowbody review portada
Portada oficial de Hollowbody. Fuente: Headware Games.

Desde hace ya bastante tiempo, los videojuegos independientes de terror están demostrando que no hacen falta grandes presupuestos para construir buenas experiencias de juego. En ese terreno precisamente se mueve Headware Games, el estudio responsable de Hollowbody, un survival horror de fuerte inspiración en los clásicos (Resident Evil, Silent Hill…) que debutó originalmente en PC en 2024 y que ahora llega a PS5 y Xbox Series intentando encontrar una segunda vida en consolas. Hoy, analizamos la versión de PS5 de Hollowbody.

La propuesta va a resultarle inmediatamente reconocible a cualquier aficionado al género. Cámaras dinámicas y fijas, exploración pausada, gestión limitada de recursos, puzles ambientales y una atmósfera que bebe sin disimulo de Silent Hill, Resident Evil y el terror poligonal de la era de PS1 y PS2. Sobre el papel, Hollowbody parece tener todos los ingredientes necesarios para conquistar a los amantes de los survival horror clásicos; en la práctica, sin embargo, la experiencia acaba lastrada por demasiados problemas en la ejecución.

 

Historia: una distopía británica cargada de misterio

Hollowbody nos pone en la piel de Mica, una contrabandista que opera en una Gran Bretaña futurista marcada por la decadencia y el colapso urbano. Cuando su compañera desaparece en lo que se llama The Black Zone, una zona de exclusión aislada tras un desastre de origen incierto, la protagonista decide internarse en ese lugar prohibido para encontrarla.

Captura Hollowbody HardZone

La narrativa apuesta claramente por el terror psicológico, el aislamiento, la culpa y las relaciones personales, construyendo un tono que recuerda constantemente a los Silent Hill clásicos. La historia no gira en torno a la acción ni a los sustos fáciles (jump scares), sino al misterio, la incomodidad emocional y la sensación de adentrarte en lo desconocido.

Captura Hollowbody HardZone

Sin entrar en spoilers, hay ideas muy interesantes en su worldbuilding y algunos momentos que consiguen despertar cierta curiosidad genuina por comprender qué sucedió realmente en la Black Zone, pero el problema es que aunque el trasfondo funciona razonablemente bien, el juego no siempre consigue acompañarlo con una puesta en escena capaz de transmitir sensaciones.

 

Jugabilidad y mecánicas: supervivencia clásica con varias aristas

En cuando a lo jugable, Hollowbody entiende perfectamente cuáles deben ser los pilares fundamentales de un survival horror tradicional. La exploración ocupa el lugar central, la gestión de recursos tiene cierto peso, los objetos deben examinarse y combinarse, y los puzles forman una parte constante de la progresión.

Captura Hollowbody HardZone

Los puzles, sin ser excesivamente complejos, suelen estar bien integrados en el entorno. Desde buscar pistas escondidas en fotografías del escenario para descifrar el código de una caja fuerte hasta improvisar soluciones con un mecanismo eléctrico que permite activar el ascensor a la azotea, el diseño consigue ofrecer variedad suficiente para mantener el interés.

El juego, además, apenas lleva al jugador de la mano. Muchas veces toca observar bien todas las habitaciones y sus recovecos, revisar objetos y deducir por ti mismo a través de las descripciones o notas que te encuentras cuál es el siguiente paso. Eso sí, hay ocasiones en las que el desarrollador ha decidido recurrir a una especie de «pintura amarilla» encubierta, como por ejemplo cuando ves un radiador con una X gigante para que sepas que se puede mover para pasar por detrás de él.

También hay algunos detalles agradables para los aficionados al género, como una interfaz de inventario inspirada en Resident Evil o un mapa con estética cyberpunk retrofuturista, que resultan bastante atractivos y divertidos de utilizar.

Donde empiezan los problemas es en el combate. Las armas de fuego cumplen de forma aceptable, con un funcionamiento cercano a los survival horror clásicos y un autoapuntado funcional. El combate cuerpo a cuerpo, por el contrario, es claramente deficiente: los enemigos clipean con frecuencia, los impactos no transmiten precisión alguna y son frecuentes los golpes que fallan de forma absurda. Además, la IA de los enemigos es totalmente básica: puedes pasar corriendo a su lado y ni te intentan atacar ni te persiguen, y eso rompe muchísimo con la atmósfera de opresión y urgencia de este estilo de juego.

A ello hay que sumarle varios problemas de diseño que estropean la sensación de inmersión. Por ejemplo, durante el tutorial inicial, tienes que caminar al lado de un NPC y seguirle el ritmo mientras te habla, pero si te da por adelantarte y correr, el NPC desaparece y no puedes continuar, obligándote a cerrar el juego y empezar de nuevo.

Tampoco ayudan ciertos problemas con las opciones de configuración (como invertir la cámara o el cambio entre caminar y correr), que directamente no funcionan en los primeros compases del juego.

Captura Hollowbody HardZone

 

Apartado artístico: atmósfera interesante, ejecución inconsistente

Si algo deja claro Hollowbody desde los primeros minutos jugando es su amor por la estética de terror de principios de los años 2000. Entornos urbanos abandonados, decadencia por doquier, arquitectura hostil y una dirección artística que intenta capturar la incomodidad visual de los primeros Silent Hill clásicos.

El problema es que esto no es nada coherente en los escenarios del juego. En numerosas ocasiones da la impresión de que han utilizado assets externos y además colocados sin ton ni son, de forma completamente aleatoria por los escenarios: por ejemplo, podemos ver varias unidades exteriores de aires acondicionados en el interior de habitaciones, o un enorme bloque de división de carreteras que pesa varios cientos de kilos, dentro de una habitación en un segundo piso y encima de una mesa de madera. También hay assets «adaptados», como una gran esfera blanca que se ve claramente que es un balón de fútbol aumentado en tamaño al que le han «pintado» de blanco las zonas negras.

El juego intenta compensar todo esto recurriendo constantemente a zonas extremadamente oscuras, algo que podríamos pensar que es para reforzar la sensación de opresión ambiental, pero el problema es que en lugar de potenciar el miedo o la tensión, en demasiadas ocasiones la oscuridad lo único que hace es dificultar la lectura de los escenarios.

Otro problema recurrente es el de los «clipeos» con elementos del escenario. La cámara atraviesa los assets, que frecuentemente están huecos por dentro, y hace que veas unos dientes de sierra exagerados por doquier. Más rupturas de la inmersión.

Hay buenas intenciones detrás de la identidad visual del juego, pero rara vez alcanzan la capacidad atmosférica que tan necesaria es para un juego de este estilo.

 

Gráficos y rendimiento: demasiados tropiezos técnicos en PS5

En lo técnico, Hollowbody nos ha dejado una sensación bastante pobre en su versión de PS5. Por un lado, el rendimiento puro es bastante estable: hemos jugado a resolución 4K y en ningún momento ha habido caídas de frames o stuttering, aunque es cierto que para un juego que ocupa apenas 3.8 GB en la consola, los tiempos de carga son demasiado elevados. El verdadero problema aparece en el apartado de la estabilidad y el pulido general.

Captura Hollowbody HardZone

Los errores de clipeos son muy frecuentes, tanto con enemigos como con elementos del escenario como hemos mencionado antes, y esto no es sino una falta de refinamiento. Pero lo preocupante no es esto, sino los crasheos.

Captura Hollowbody HardZone

Durante una única partida de unas 4 horas, hemos sufrido tres cierres completos del juego sin venir a cuento. En un título en el que el guardado está ligado a hitos concretos y no permite guardar manualmente en cualquier momento, esto se convierte en un problema muy grave porque cada vez que sucede pierdes el progreso que hubieras hecho.

Y he de decir que es una lástima, porque detrás de todos estos problemas se aprecia una idea con personalidad e incluso ambición, pero el estado técnico de esta versión de consola termina perjudicando notablemente la experiencia.

 

Banda sonora y doblaje: buen trabajo sonoro, mala localización

En el apartado sonoro, Hollowbody cumple mejor que en otras áreas. La ambientación de audio contribuye a sostener el tono inquietante del juego y ayuda a reforzar esa sensación de decadencia tecnológica y horror existencial que busca transmitir.

El doblaje al inglés resulta bastante convincente y acompaña correctamente las escenas narrativas, algo importante en un juego de este tipo. Pero la cruz está en la localización al castellano, que parece haber sido realizada con un traductor automático y sin haber sido supervisada por un humano. Hay frases poco naturales, errores de adaptación y fragmentos que directamente aparecen sin traducir. Esto es un inequívoco síntoma de dejadez.

Captura Hollowbody HardZone

No es algo que arruine completamente la experiencia, pero sí que contribuye a pensar que no se le ha dado el mimo que se debería.

 

Precio: ajustado por duración, difícil de justificar por estado

Con una duración aproximada de 3 a 4 horas por partida según el desarrollador, Hollowbody se sitúa dentro de los estándares habituales independientes de corte clásico.

Hollowbody PS5 precio

Su precio, de 15,99 euros en su lanzamiento, podría resultar razonable sobre el papel para una experiencia breve y centrada en la atmósfera y la narrativa. El problema es que el estado técnico de esta versión para consolas no cumple, los fallos de pulido y varias de las decisiones artísticas hacen complicado recomendarlo con demasiada convicción incluso dentro de este rango de precio.

 

Conclusión: buenas ideas atrapadas en una ejecución demasiado amateur

Hollowbody entiende perfectamente qué hace atractivo al survival horror clásico. Tiene referentes muy claros, una premisa interesante, buenas ideas narrativas y una estructura jugable que intenta recuperar muchas de las sensaciones de la vieja escuela. Pero comprender las bases del género no siempre basta para construir una buena experiencia.

Captura Hollowbody HardZone

La aventura de Mica deja constantemente la sensación de estar ante un proyecto con potencial pero demasiado limitado por problemas de pulido, con inconsistencias artísticas, secciones que parecen haber sido dejadas a medias o terminadas a toda prisa, un combate tosco y una estabilidad técnica impropia de un lanzamiento comercial en consola.

Que haya sido desarrollado por una única persona puede despertar cierta admiración desde el punto de vista creativo, pero al valorar el producto final resulta difícil ignorar la impresión de que estamos ante una obra hecha como proyecto de fin de carrera más que ante un juego comercial plenamente terminado.

Para los jugadores más devotos del terror clásico puede haber curiosidad suficiente como para asomarse a su propuesta distópica. Pero para el resto, probablemente convenga esperar a futuras actualizaciones que solucionen, al menos en parte, sus problemas.

Hollowbody review portada

Hollowbody

DesarrolladorHeadware Games
Disponible paraPC, PS5, Xbox Series X|S
EditorHeadware Games
Fecha de lanzamiento05/06/2026
Nombre del juegoHollowbody
Precio15,99€
Versión analizadaPS5
Lo mejor
  • Buena base narrativa y worldbuilding interesante
  • Respeta la estructura clásica de los survival horror
  • Algunos puzles funcionan muy bien
  • Interfaz, inventario y presentación inspirados en los juegos de la vieja escuela
  • Buen doblaje en inglés
Lo peor
  • Tres crasheos en una run de 4 horas es demasiado en PS5
  • Pobre combate cuerpo a cuerpo
  • Problemas de clipping y falta general de pulido
  • Dirección artística inconsistente en los escenarios
  • Abusa de la oscuridad sin generar nunca tensión
  • Demasiados assets fuera de lugar y que parecen de copy-paste
Apartado artístico
3,0
Banda sonora
6,0
Gráficos / rendimiento
5,0
Historia
6,5
Jugabilidad
6,0
Precio
6,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
5.4
¡Deja tu valoración!
Puntuación de los lectores:
0,0