Exodus es un ambicioso RPG de acción y ciencia-ficción que está desarrollando Archetype Entertainment, un estudio formado por veteranos de Bioware, creadores de Mass Effect y Star Wars: KOTOR, con el apoyo de Wizards of the Coast. Esta semana nos invitaron a una sesión privada para prensa para mostrarnos los avances del juego con un gameplay extendido, y ahora que lo han hecho público en el Summer Game Fest, podemos hablar de él y daros nuestras impresiones.
Aunque Exodus todavía no tiene una fecha de lanzamiento establecida (solo han dicho «principios de 2027»), parece que su desarrollo va por muy buen camino, ya que lo que han mostrado parece tremendamente pulido, y su equipo creativo tiene las cosas muy claras. El juego llegará, por cierto, tanto a PC (Steam y Epic Games) como a consolas (PS5 y Xbox Series).
Un RPG de acción que recuerda a Mass Effect, pero adaptado a los tiempos actuales
Como no podía ser de otra manera, lo primero que llama la atención de Exodus es lo mucho que recuerda a Mass Effect, y no lo esconden para nada. No es solo por la ambientación de ciencia-ficción o la presencia de compañeros de escuadrón, sino que también ha reciclado muchas de sus mecánicas. Durante la demostración pudimos ver elementos muy familiares para cualquiera que haya jugado a la saga de BioWare, incluyendo la gestión de los distintos tipos de munición y el uso de habilidades especiales tanto del protagonista como de sus aliados. Por supuesto, con unos controles más ágiles y una interfaz claramente diseñada para PC y consolas.
El combate apuesta por una mayor intensidad y velocidad… y espectacularidad. Los enfrentamientos son mucho más dinámicos que en los Mass Effect, y exigen estar constantemente en movimiento por el escenario, utilizando coberturas y combinando tu armamento con las habilidades. Durante el gameplay también se mostró una curiosa mecánica que te permite manipular elementos del entorno al estilo Fortnite para crear coberturas improvisadas o generar puentes para facilitar la exploración. A ello se le suma un gancho que te permite balancearte y superar obstáculos, aportando una verticalidad mucho mayor.
La estrategia sigue teniendo un papel fundamental en este RPG, especialmente en los combates contra bosses. Archetype ha insistido en que los jugadores deberán analizar las debilidades de los enemigos para escoger las armas, la munición y las habilidades más adecuadas para cada situación. Todo ello acompañado por un apartado gráfico que ya muestra un nivel de detalle muy elevado pese a que todavía faltan meses para su lanzamiento, lo que nos transmitió la sensación de que el proyecto se encuentra ya en una fase muy avanzada.
La dilatación temporal será el gran pilar de la historia
Dejando de lado las evidentes similitudes mecánicas con Mass Effect, Exodus tiene una identidad propia muy marcada gracias a su planteamiento narrativo. La historia nos sitúa en un futuro en el que la humanidad se ha visto obligada a abandonar una Tierra moribunda para establecerse en el Cúmulo Centauri. Allí los supervivientes luchan por evitar la extinción mientras se enfrentan a criaturas modificadas genéticamente, fenómenos climáticos extremos y, sobre todo, a los Celestials, una poderosa raza post-humana que evolucionó durante siglos hasta considerar inferiores a los humanos convencionales.
En Exodus encarnaremos a Yun, un viajero cuya misión consiste en explorar territorios hostiles y recuperar tecnología avanzada de los Celestials para garantizar la supervivencia de la humanidad. Sin embargo, el verdadero corazón de la experiencia lo encontramos en cómo el juego aborda la relatividad y la dilatación temporal. Debido a que los viajes espaciales se realizan a velocidades cercanas a la de la luz, el tiempo no transcurre igual para todos. Mientras Yun completa una misión que para él apenas dura unos días o semanas, en los asentamientos humanos puede haber pasado años o incluso décadas, y eso se ve reflejado tanto en el desarrollo de la historia como en los propios emplazamientos que vemos en el juego.
Durante la presentación se mostraron ejemplos muy ilustrativos de esta mecánica, con localizaciones que cambiaban de forma visible entre una visita y otra debido al paso del tiempo. Edificios nuevos, transformaciones sociales y personajes que envejecen o evolucionan mientras el protagonista permanece prácticamente igual. Esta idea también afectará a las relaciones personales con compañeros y otros personajes importantes de la trama, convirtiendo cada misión en una decisión potencialmente trascendental.
Si Archetype Entertainment consigue desarrollar todo este sistema con la profundidad que promete, Exodus podría acabar ofreciendo una de las propuestas narrativas más originales que hemos visto en el género de la ciencia ficción en los últimos años. Y quizá, solo quizá, el heredero de Mass Effect que todos estábamos esperando.
