Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

Bioware
BioWare y sus 30 años de historia

Los juegos más memorables creados por BioWare en sus 30 años de historia

Síguenos

Tras el cierre de BioWare, muchas personas recordarán con nostalgia varios de sus títulos, y es que durante 3 décadas nos ha ofrecido juegos que todos hemos probado alguna vez, y que nos hicieron pasar horas y horas delante de una pantalla intentando completarlos.

En el día de hoy, repasaremos la historia de esta empresa, fundada en 1995 y que ahora dice adiós. Neverwinter Nights, Baldur’s Gate, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic y Mass Effect son algunos de los más conocidos y que analizaremos ahora.

Los juegos hicieron historia en BioWare y definieron su legado

Si hay algo que muchos recordamos de los juegos de BioWare son sus personajes. Seguro que más de uno todavía se acuerda de algún compañero de Mass Effect o de Dragon Age: Origins al que acabó cogiendo cariño después de pasar tantas horas con él. Buena parte de la gracia estaba en conocer sus historias y ver cómo reaccionaban a nuestras decisiones.

Y es que en estos juegos no todo consistía en avanzar, derrotar enemigos y completar misiones. También había que pensar qué decir, a quién ayudar y qué consecuencias podía tener cada elección. A veces salía bien y otras acabábamos metiéndonos en un buen lío, que, aunque era frustrante, también era lo que le daba la vidilla a este tipo de juegos, con la satisfacción doble al pasárnoslo.

Baldur’s Gate, Neverwinter Nights y Jade Empire: los orígenes de los RPG de BioWare

Para entender el éxito de BioWare hay que volver a 1998, cuando publicó Baldur’s Gate. Basado en Dungeons & Dragons, este juego nos permitía recorrer un mundo de fantasía, formar un grupo de aventureros y enfrentarnos a combates en los que pensar antes de actuar era fundamental.

Su secuela, Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, llegó en el año 2000 y mejoró muchos aspectos del original. A día de hoy, sigue siendo uno de esos juegos que aparecen una y otra vez cuando se habla de los mejores RPG de la historia.

En 2002 llegó Neverwinter Nights, que tenía una característica muy interesante: podíamos crear nuestras propias aventuras y compartirlas con otros jugadores. Esto hizo que la comunidad tuviese mucho protagonismo y que el juego siguiese dando guerra durante años.

BioWare también quiso probar algo distinto con Jade Empire en 2005. En lugar de volver a los castillos y los dragones, nos llevó a un mundo inspirado en la mitología china y las artes marciales. Una apuesta diferente que demostró que el estudio podía salir de su zona de confort.

Baldur's Gate 3
Captura del juego de Baldur’s Gate 3. Fuente: HardZone

Knights of the Old Republic y The Old Republic: el legado de BioWare en Star Wars

En 2003, BioWare lanzó Star Wars: Knights of the Old Republic, un juego que todavía ocupa un lugar especial entre los aficionados a la saga. La historia transcurría miles de años antes de las películas, así que el estudio tenía libertad para presentar nuevos personajes y conflictos.

Una de las cosas más divertidas era decidir qué tipo de Jedi queríamos ser. Podíamos actuar siguiendo el lado luminoso de la Fuerza o tomar decisiones que nos acercasen al lado oscuro. Y, por supuesto, el juego tenía un giro argumental que muchos jugadores siguen recordando.

En 2004 llegó Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, aunque esta vez el desarrollo corrió a cargo de Obsidian Entertainment. BioWare regresó al universo de Star Wars en 2011 con The Old Republic, un MMORPG que permitía vivir historias diferentes según la clase elegida.

Aunque no era la misma experiencia que el juego original, mantuvo la importancia de los diálogos y las decisiones. Para quienes querían seguir explorando este universo, había contenido para muchas horas.

KOTOR portada
Portada de Star Wars Knights of the Old Republic. Fuente: Steam

La saga Mass Effect: la evolución del RPG hacia la ciencia ficción

Con Mass Effect, BioWare se lanzó a crear su propia saga de ciencia ficción. El primer juego salió en 2007 y nos presentó al comandante Shepard, que tenía por delante una misión nada sencilla: detener una amenaza capaz de destruir toda la galaxia.

Sin embargo, lo que hizo especial a la saga fue mucho más que su historia principal. Podíamos conocer a los compañeros de Shepard, descubrir sus problemas y tomar decisiones que afectaban a nuestras relaciones con ellos.

Mass Effect 2, publicado en 2010, es para muchos el mejor de la trilogía. Reclutar al equipo y completar las misiones personales de sus integrantes era fundamental para preparar la misión final. Cada personaje tenía su propia historia y era fácil acabar encariñándose con más de uno.

Mass Effect 3 cerró la historia de Shepard en 2012, aunque su final generó bastante polémica. Aun así, la trilogía quedó como una de las grandes aventuras de su generación.

La cosa cambió con Mass Effect: Andromeda, lanzado en 2017. La idea de explorar una nueva galaxia tenía potencial, pero los problemas técnicos de su lanzamiento y una historia que no terminó de enganchar hicieron que quedase bastante por debajo de las entregas anteriores.

Mass Effect
Captura del juego Mass Effect

La saga Dragon Age: la evolución de la fantasía de BioWare

En 2009, BioWare volvió a la fantasía medieval con Dragon Age: Origins. Nos tocaba enfrentarnos a los engendros tenebrosos mientras reuníamos aliados y tomábamos decisiones que podían tener consecuencias importantes. Era un juego exigente, con buenos personajes y situaciones en las que no siempre estaba claro cuál era la mejor opción.

Dragon Age II llegó en 2011 y se centró en la historia de Hawke y su vida en la ciudad de Kirkwall. El cambio de enfoque no gustó a todo el mundo, especialmente por la repetición de escenarios, aunque la historia tenía momentos interesantes.

En 2014, Dragon Age: Inquisition amplió considerablemente la escala de la aventura. Teníamos grandes zonas para explorar, muchos personajes con los que interactuar y la misión de detener una amenaza que ponía en peligro el mundo. El juego funcionó bien y ganó el premio a Juego del Año en The Game Awards.

Diez años después llegó Dragon Age: The Veilguard, con un combate mucho más centrado en la acción y una estructura más guiada. El cambio no convenció a buena parte de los seguidores, que esperaban algo más cercano a los primeros juegos. La recepción fue desigual y la entrega no consiguió el mismo impacto que Origins o Inquisition.

Dragon Age: Origins
Juego Dragon Age: Origins

¿Qué futuro les espera a sus franquicias tras el cierre de BioWare?

Que BioWare cierre no significa que sus franquicias vayan a desaparecer. Baldur’s Gate ya ha demostrado que otros estudios pueden continuar una saga con éxito gracias al trabajo de Larian Studios, responsable de la tercera entrega.

Con Star Wars tampoco faltan posibilidades, ya que otros equipos pueden desarrollar nuevas aventuras dentro de la franquicia. Eso sí, conseguir un juego que se recuerde tanto como Knights of the Old Republic no será sencillo.

El futuro de Dragon Age es más incierto. Electronic Arts tendrá que decidir si continúa la saga después de la recepción de The Veilguard o si prefiere dejarla descansar durante unos años.

Por su parte, Mass Effect todavía tiene opciones de regresar con una nueva entrega. La cuestión es si conseguirá recuperar aquello que hizo tan especial a la trilogía original y convencer a los jugadores que se quedaron con ganas de más.

Mass Effect con Destiny.
Mass Effect con Destiny

Al final, cuesta resumir 30 años de BioWare en unos pocos juegos. El estudio tuvo grandes éxitos, también cometió errores y no todas sus entregas estuvieron a la altura de las expectativas. Pero si alguna vez pasaste horas explorando la galaxia con Shepard, recorriendo Ferelden o intentando sobrevivir en los Reinos Olvidados, seguro que hay algún juego suyo que recuerdas con especial cariño. Y eso, al margen de lo que ocurra con el estudio, no va a cambiar.

Preguntas frecuentes sobre BioWare

¿Cuáles son los juegos más famosos de BioWare?
Baldur's Gate, Mass Effect, Dragon Age, Neverwinter Nights y Star Wars: Knights of the Old Republic.
¿Qué hizo especiales a los juegos de BioWare?
Sus personajes, historias profundas y decisiones que podían cambiar el desarrollo de la aventura.
¿Qué futuro les espera a sus sagas?
Mass Effect podría regresar con una nueva entrega, mientras que el futuro de Dragon Age es más incierto. Otras compañías también podrían continuar algunas de sus franquicias.