BioWare es una desarrolladora conocida por haber creado algunas de las mejores sagas de rol de los videojuegos. La compañía está detrás de títulos como los Baldur’s Gate originales, Neverwinter Nights, la saga Mass Effect y Dragon Age. Aun así la compañía no ha tenido mucho éxito con sus tres últimos lanzamientos, siendo uno de ellos Anthem.
Uno de los principales aspectos que definen a un juego está en la desarrolladora que lo crea. Hay algunas que han logrado hacerse un nombre en el sector, debido a que sus juegos nunca han tenido una calidad mala. Pero hay ocasiones en las que no todo sale como los inversores y las propias compañías esperan, sobre todo cuando un equipo conocido por hacer juegos de rol cambia por completo de temática.
Esto es lo que ha sucedido con Anthem, si bien es cierto que el juego ha aguantado 7 años en el mercado, su cese de operaciones no pilla a nadie por sorpresa. Y es que desde el momento en el que se lanzó, el título ha tenido una base de jugadores extremadamente inconsistente. Esto es un gran problema ya que a diferencia de los demás juegos de BioWare, este estaba planeado como un título como servicio.
Un juego que tenía potencial pero se vio lastrado por su modelo de negocio
Seguramente la noticia del cierre de un juego que no ha logrado triunfar no es una novedad para muchas personas. En los últimos años hemos visto cómo el modelo GaaS ha recibido una gran cantidad de títulos. Pero muchos de ellos han experimentado una pérdida de jugadores extremadamente grande a las pocas semanas. Esto ha llevado a las compañías detrás de su desarrollo a dejar de dar soporte, y por último, a cerrar los servidores.
Y esto no es algo que suceda únicamente con compañías relativamente pequeñas, sino que a los más grandes también le sucede. Al igual que New World, Anthem comenzó a dejar de dar actualizaciones de contenido, perdiendo la poca base de jugadores que tenía originalmente. Esto hace que el modelo de negocio que utiliza terminase llevándolo a cerrar.
Pero una pregunta que seguramente se hacen muchos usuarios es ¿podría haber llegado a triunfar?
El juego creado por BioWare logró sorprender a muchos jugadores con su potencial gráfico (ligado a bastantes problemas de rendimiento). Las mecánicas de jugabilidad que ofrece por su parte también contaban con un gran potencial, el combate aéreo y la movilidad eran un punto fuerte. Pero la necesidad de hacer que un juego con el potencial de haber sido un mundo abierto (y posiblemente una saga nueva de rol) al final se vio lastrado por crear un título como servicio.
La principal característica que define a la desarrolladora de este título está en la capacidad de tomar decisiones que ofrecen sus juegos. Esto es imposible en un GaaS ya que al jugar con otros usuarios las decisiones de un solo usuario no pueden tener peso sobre la historia. Si lo combinamos con las mecánicas de farmeo necesarias para sacar el equipo y demás termina convirtiendo un título con potencial en uno genérico.
