A pesar del éxito comercial de remasterizaciones como Mass Effect Legendary Edition, Electronic Arts (EA) mantiene una postura reacia a replicar la fórmula con otra de sus sagas estrella, Dragon Age. Ahora, Mark Darrah, exproductor ejecutivo en BioWare, ha revelado los motivos técnicos y estratégicos que hacen inviable una versión modernizada de la trilogía original, una noticia que contrasta con las persistentes peticiones de la comunidad de fans.
Existen varias sagas dentro de los videojuegos que han logrado convertirse en las más famosas de una compañía, en el caso de la desarrolladora BioWare que pertenece a Electronic Arts conocemos que están detrás de algunos de los juegos tipo RPG que más influencia tuvieron durante los años 2007-2014, con sagas que han pasado a la historia de la industria como Mass Effect y Dragon Age. La saga que pone al jugador en la piel de Shepard tuvo una edición que incluía los primeros juegos remasterizados con unos gráficos mejorados, incluyendo además todo el contenido descargable. Pero un veterano de BioWare ha desvelado que Dragon Age, por su parte, nunca ha tenido o tendrá una versión similar.
En una entrevista con el YouTuber MrMattyPlays, Mark Darrah (productor ejecutivo de los tres primeros juegos de Dragon Age) ha desvelado el motivo por el cuál EA no ha querido lanzar unas versiones mejoradas de estos títulos, y todo tendría que ver con el tipo de motor gráfico que utilizan.
Ningún Dragon Age antiguo tendrá un remaster o un remake, a EA no le gustan
Muchas de las compañías que hay actualmente en el mercado aprovechan la fama que han tenido algunos juegos para lanzar versiones renovadas que permiten a los usuarios disfrutar de unas mecánicas y gráficos mejorados de títulos que lograron construir su propia base de fans. Pero no todas las marcas están dispuestas a hacer esto incluso cuando los fans llevan pidiéndolo desde hace años. Esto es lo que sucede con Dragon Age: Origins así como con la segunda y tercera entrega de la saga, ya que la desarrolladora detrás de estos títulos habría intentando en varias ocasiones hacer un remake o remaster de la saga, pero Electronic Arts rechazó todas las propuestas del estudio.
Según ha indicado Mark Darrah, BioWare trató en varias ocasiones de conseguir la aprobación de EA para rehacer los tres primeros juegos de Dragon Age, tratando de crear la «trilogía de los Campeones»:
«No estoy proponiendo un Dragon Age a EA en este momento. Sinceramente creo que deberían hacerlo, no creo que lo hagan, pero creo que deberían remasterizar los tres primeros. Una de las cosas que propusimos en su momento, de forma bastante discreta, por lo que decir que fue una propuesta es una exageración, fue renombrar retroactivamente los tres primeros juegos como si fueran una trilogía. Lo llamaríamos la trilogía de los Campeones, así que tendrías a estos héroes grandiosos, más grandes que la vida. Tienes al Héroe de Ferelden, al Campeón de Kirkwall y luego al Inquisidor. Creo que, como primer paso, se podrían coger esos tres juegos, y quizá Veilguard, pulirlos, relanzarlos, ver qué pasa y partir de ahí.» -Mark Darrah, productor ejecutivo de los tres primeros juegos de Dragon Age.
Otro de los aspectos que ha destacado Mark es la negativa de la compañía frente a crear remasterizaciones de sus títulos, aunque hemos visto el éxito que tuvo Mass Effect Legendary Edition, el productor ejecutivo ha destacado que esto resultó más sencillo ya que utilizaban Unreal Engine, por su parte Dragon Age resulta más complicado, ya que la dificultad radica en la disparidad y obsolescencia de los motores. Mientras que la trilogía Mass Effect se construyó sobre Unreal Engine 3, un motor estandarizado y con herramientas de portabilidad, la saga Dragon Age es un puzle tecnológico:
- Eclipse y Lycium: Motores propios y antiguos de BioWare, cuyo código y herramientas están obsoletos. Portar un juego desde aquí a un motor moderno como Frostbite no es una ‘remasterización’, sino una reconstrucción casi completa del juego, con un coste similar al de un título nuevo.
- Frostbite: Aunque es moderno, fue diseñado por DICE para shooters (como Battlefield) y su adaptación para la complejidad de un RPG como Inquisition ya fue un desafío en su día, según han documentado los propios desarrolladores.
En resumen, el esfuerzo de unificar tres juegos con arquitecturas tan diferentes y complejas en un solo paquete coherente es, según Darrah, económicamente inviable para EA. Darrah expresó su perplejidad ante la estrategia de EA, señalando la aparente contradicción de la compañía:
«EA siempre ha estado […] en contra de las remasterizaciones. […] Es extraño que una empresa que cotiza en bolsa esté básicamente en contra del dinero gratis, pero parece que lo están»
Esta postura, según Darrah, se suma a la ya mencionada complejidad técnica como barrera definitiva para el proyecto.
Para los fans de los RPG la saga de Dragon Age es uno de los grandes representantes del género junto con otras como Baldur’s Gate, Divinity o Neverwinter Nights, por lo que muchos usuarios esperaban que Electronic Arts lanzase una versión de los títulos clásicos adaptada a las nuevas generaciones con gráficos mejorados y sin problemas de compatibilidad o rendimiento, pero parece que no será el caso.
