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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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EA cierra BioWare tras más de 30 años y cancela el próximo Mass Effect

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Hay muchos nombres en la historia de los videojuegos que son imborrables, en muchos casos muy reconocidos por famosas sagas de videojuegos, y uno de ellos es sin duda BioWare. Y lamentablemente, el estudio responsable de sagas como Dragon Age y Mass Effect ha anunciado su cierre después de más de tres décadas de trayectoria. Y la mala noticia no ha llegado sola, porque esto también conlleva que el próximo Mass Effect también queda cancelado.

En resumen

  • Electronic Arts anuncia el cierre del estudio BioWare después de más de 30 años de trayectoria en la industria de los videojuegos.
  • El cierre de BioWare conlleva la cancelación del próximo Mass Effect, que se encontraba en las primeras fases de desarrollo.
  • Electronic Arts mantiene la propiedad de la franquicia Mass Effect, aunque el futuro de este, Dragon Age y otros títulos de BioWare queda sin definir.

El anuncio se ha producido a través de la cuenta oficial de BioWare en X (anteriormente Twitter), en el que la compañía recuerda sus principales franquicias y agradece el apoyo a quienes han formado parte de su historia en estos 30 años. Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect y Anthem aparecen en un repaso que resume la dimensión de la pérdida para la industria.

BioWare se despide y el próximo Mass Effect no seguirá adelante

El comunicado del equipo no deja lugar a dudas: BioWare cierra sus puertas y el desarrollo del próximo proyecto de Mass Effect que tenían en marcha queda cancelado. No se presenta como un retraso ni como una pausa temporal, sino como el final del trabajo en esta nueva entrega.

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BioWare
@bioware
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21 de octubre, 2026 • 19:06

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Por su parte, Electronic Arts ha confirmado la decisión en una comunicación dirigida a sus empleados. La compañía explica que un pequeño equipo de BioWare estaba trabajando en las primeras fases del próximo Mass Effect y que ha decidido no continuar con el proyecto, lo cual ha desencadenado el cierre del estudio y de sus instalaciones en Edmonton. Y esto es solo una parte de la reestructuración dentro de EA, que incluye en total unos 400 despidos. Malos tiempos para la industria del videojuego.

En su mensaje de despedida, BioWare pone el foco en las personas que han hecho posibles sus juegos. El estudio reconoce la dificultad de comunicar la noticia y señala que su prioridad es apoyar a su equipo durante esta transición. También dedica unas palabras a los jugadores que han debatido sus decisiones, se han encariñado con sus personajes y han hecho suyos los mundos que creó.

El anuncio confirma el final de este proyecto concreto de Mass Effect, pero no permite dar por desaparecida para siempre la franquicia, que sigue siendo propiedad de EA. Tampoco detalla qué ocurrirá en el futuro con Dragon Age y el resto de franquicias de BioWare, así que por ahora el destino de todas ellas queda en el aire.

Más de tres décadas de historias, compañeros y decisiones

La propia selección de juegos que aparece en la despedida explica por qué esta noticia va más allá de la cancelación de un lanzamiento. Para muchos jugadores de PC, BioWare está asociado a sus primeras grandes aventuras en Baldur’s Gate o Neverwinter Nights. Para otros, su nombre evoca los compañeros de Knights of the Old Republic, las decisiones de Dragon Age o los viajes del comandante Shepard en Mass Effect.

Neverwinter nights
Captura del primer Neverwinter Nights- Fuente: BioWare.

Aunque sus universos y mecánicas fueran bien distintos, buena parte del atractivo de todos estos juegos residía en algo compartido: dar al jugador motivos para implicarse en la historia y en sus personajes. Elegir una respuesta, ganarse la confianza de un compañero o afrontar las consecuencias de una decisión formaba parte de la experiencia tanto como superar un combate o resolver un puzle. Y eso era lo que hizo grande a BioWare, el saber muy bien cómo hilvanar todo esto.

Ahora, el estudio se despide recordando el vínculo que sus equipos construyeron con los jugadores durante más de 30 años. Su cierre deja atrás una trayectoria que ha marcado al género de los RPG de forma indeleble, y en el aire queda qué sucederá con el futuro de franquicias como Mass Effect.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se fundó BioWare y dónde estaba su sede principal?
BioWare se fundó en 1995 en Edmonton, Canadá, ciudad donde mantuvo sus instalaciones principales durante toda su trayectoria. El estudio nació como desarrolladora independiente antes de ser adquirido por Electronic Arts en 2007.
¿Qué diferencia hay entre el cierre de un estudio y la cancelación de un videojuego?
El cierre de un estudio implica el fin de sus operaciones y la finalización de los contratos de su personal, mientras que la cancelación de un videojuego afecta únicamente a un proyecto concreto que deja de desarrollarse sin llegar a publicarse. Un estudio puede cerrar aunque tenga juegos ya lanzados en el mercado.
¿Qué otros estudios pertenecen a Electronic Arts además de BioWare?
Electronic Arts es propietaria de otros estudios como DICE, Respawn Entertainment, Codemasters y Maxis, responsables de sagas como Battlefield, Apex Legends, Need for Speed y Los Sims. Estos estudios siguen operando de forma independiente dentro de la estructura de la compañía.
¿Qué es un RPG y por qué se asocia tanto a BioWare?
Un RPG, o juego de rol, es un género de videojuego en el que el jugador controla a uno o varios personajes y toma decisiones que influyen en la narrativa y en las relaciones con otros personajes. BioWare es considerado pionero en este género gracias a sagas como Mass Effect y Dragon Age, centradas en diálogos ramificados y consecuencias narrativas.