Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

Llevamos años esperándolos: 10 grandes juegos anunciados que siguen sin fecha de lanzamiento

Juegos anunciados no lanzados
Composición de varios de los protagonistas de estos juegos. Fuente: HardZone con la ayuda de Nano Banana 2.

Anunciar videojuegos de antemano sin fecha de lanzamiento prevista es una práctica ya muy habitual dentro de la industria. Las grandes compañías suelen presentar proyectos cuando todavía faltan muchos años para su lanzamiento, ya sea para atraer talento, tranquilizar a los inversores o simplemente para generar expectación entre los jugadores. Sin embargo, esta estrategia también tiene una consecuencia clara: algunos títulos permanecen durante años en una especie de limbo informativo sin que los aficionados sepamos cuándo podremos jugarlos.

A lo largo de los últimos años hemos visto numerosos ejemplos de videojuegos anunciados con espectaculares tráileres que posteriormente han desaparecido por completo del radar. Algunos siguen en desarrollo activo, otros han sufrido reinicios internos y unos pocos se han convertido en auténticos símbolos del llamado developer hellA continuación te vamos a hablar sobre algunos de los casos más destacados que, a día de hoy, continúan sin fecha oficial de lanzamiento.

The Elder Scrolls VI encabeza una lista que parece interminable

Cuando Bethesda presentó un breve teaser de The Elder Scrolls VI durante el E3 de 2018, muchos jugadores pensaron que el esperado sucesor de Skyrim llegaría relativamente pronto. Sin embargo, han pasado más de 8 años desde aquel anuncio y el proyecto continúa sin una ventana de lanzamiento. La prioridad del estudio fue completar Starfield, y ahora gran parte de los recursos están centrados en el desarrollo de la nueva entrega de la saga.

Otro caso llamativo es Kingdom Hearts IV. Square Enix anunció el juego en abril de 2022 coincidiendo con el vigésimo aniversario de la franquicia, pero desde entonces apenas hemos visto material adicional hasta el tráiler mostrado en el último evento de Nintendo, donde alimentaron la expectación pero de nuevo ni siquiera nos dieron una ventana de lanzamiento.

Algo parecido pasa con Mass Effect 5. BioWare confirmó oficialmente el desarrollo de la nueva entrega de la saga en 2020, pero desde entonces la información ha llegado a cuentagotas. El estudio ha atravesado varios cambios internos en los últimos años y, actualmente, parece más centrado en sacar adelante el próximo Dragon Age, lo que deja el regreso del comandante Shepard y compañía todavía rodeado de incertidumbre.

Por supuesto, no podemos dejar de hablar de Intergalactic: The Heretic Project de Naughty Dog, los famosos creadores de las sagas Uncharted y The Last of Us. El juego fue presentado durante The Game Awards 2024 y rápidamente se convirtió en uno de los anuncios más comentados del evento, pero las informaciones posteriores sugieren que todavía se encuentra lejos de terminar el desarrollo, y que tendremos que esperar bastante hasta verlos en las tiendas. De hecho, Sony estaba bastante enfadada con Naughty Dog al respecto.

BioShock 4, Star Wars Eclipse y Beyond Good & Evil 2 siguen siendo una incógnita

Si hablamos de proyectos que prácticamente están desaparecidos del mapa, no nos queda más remedio que empezar hablando de Bioshock 4. Cloud Chamber anunció oficialmente el desarrollo de una nueva entrega de la franquicia en 2019, pero siete años después seguimos sin haber visto un gameplay completo ni una presentación detallada de sus características. En teoría el proyecto continúa en marcha, pero de su lanzamiento seguimos sin tener ni una sola pista.

Algo similar sucede con Star Wars Eclipse. Quantic Dream sorprendió a todo el mundo allá por 2021 con un espectacular tráiler cinematográfico ambientado en la Alta República, una época poco explorada dentro del universo de Star Wars. Sin embargo, desde entonces las actualizaciones sobre el estado del juego han sido casi nulas, y numerosos informes apuntaban a que el desarrollo estaba avanzando mucho más lento de lo esperado y que incluso podría haberse parado.

Entre estos proyectos que parecen estar en el limbo tenemos también OD, la nueva propuesta de Hideo Kojima junto a Xbox Game Studios. El creador japonés apenas ha compartido detalles sobre el juego desde su presentación y sigue siendo uno de los proyectos más enigmáticos actualmente en desarrollo (en teoría).

A este listado tenemos que seguir sumando otros nombres conocidos como Blade, desarrollado por Arkane Lyon, State of Decay 3, anunciado por Xbox en 2020 y que, aunque en el último Xbox Games Showcase 2026 ha publicado un nuevo vídeo de gameplay sigue sin fecha de lanzamiento, Clockwork Revolution, el prometedor RPG de inXile Entertainment, o Judas, el sucesor espiritual de Bioshock creado por Ken Levine.

Suma y sigue, también es digno de mención el que seguramente sea el rey de los «desarrollos eternos», Beyond Good & Evil 2. Ubisoft anunció oficialmente el juego en 2017, aunque llevaban ya años gestando el proyecto internamente. Desde entonces, el juego ha acumulado retrasos, cambios internos y largos periodos de silencio, convirtiéndose en uno de los ejemplos más notorios de videojuego atrapado en el limbo del desarrollo.

Visto lo visto, la gran pregunta es cuántos de estos juegos acabarán llegando realmente en la actual generación de consolas. Algunos parecen acercarse poco a poco, especialmente los que han sido mencionados en este último «No-E3» como Kingdom Hearts IV o State of Decay 3, pero otros continúan tan rodeados de misterio como el día en el que fueron anunciados. Lo único seguro es que millones de jugadores seguimos esperando noticias sobre ellos, incluso después de haber pasado años tras su presentación oficial.