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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

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  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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8.4

ASTRO A10, review: los auriculares de siempre, pero más ligeros y mejores

ASTRO A10

ASTRO es una marca bien conocida en la industria gaming, y más todavía desde que Logitech consumó su compra en verano de 2017. Siempre enfocados en el mercado competitivo y «premium», bajo el abrazo de Logitech la marca no ha hecho sino seguir creciendo, a pesar de que su catálogo no es demasiado extenso puesto que se enfocan más en el mercado de las consolas (dejando Logitech G para PC). En el día de hoy, ASTRO presenta una versión renovada de sus auriculares de gama de entrada, los ASTRO A10, y os vamos a contar de primera mano qué mejoras traen y qué tal funcionan en nuestro análisis a continuación.

En el ámbito de los auriculares, ASTRO siempre ha destacado por su particular optimización en cuanto a calidad de audio. Y, a pesar de que los ASTRO A10 que analizamos en el día de hoy son sus auriculares más baratos, para el fabricante siguen siendo un producto de categoría premium, y por lo tanto no son tan baratos como algunos podrían pensar: su precio de venta recomendado es de 59,95€.

Índice

ASTRO A10: especificaciones técnicas

ASTRO A10 auriculares

 ASTRO A10
TipoSupra aural abierto
ConectividadAnalógica (minijack 3.5 mm)
BateríaNo
Respuesta en frecuencia20Hz - 20 KHz
Sensibilidad 104dB (+/-3dB)
Impedancia32k Ohms @ 1 kHz
Tamaño drivers32 mm
MicrófonoUnidireccional de 6 mm
100 Hz - 10 KHz
-38dB (+/-3dB)
Cancelación de ruidoNo
RGBNo
SoftwareNo
PVP59,99 Euros

Hemos de decir que ASTRO ha sido bastante escueto a la hora de hablar de las especificaciones del producto y, por ejemplo, no tenemos las especificaciones técnicas del micrófono más allá da de que es unidireccional y de 6 mm (sin embargo, entendemos que el micrófono es el mismo que en la primera generación de los auriculares A10 y que por lo tanto comparte características). Sí que indican una característica del micrófono muy interesante, y es que tiene función de silencio automático al levantar la varilla.

Estamos como podéis apreciar ante unos auriculares con diseño supra aural, lo que significa que en lugar de rodear la oreja y apoyarse sobre la cabeza como sucede en los auriculares de diseño circumaurales, en este caso las propias almohadillas están diseñadas para apoyarse sobre la misma oreja, presionándola. En este tipo de diseño de auricular hay que tener, por lo tanto, especial consideración a las almohadillas y al diseño de la diadema, ya que si ejercen demasiada presión sobre las orejas pueden terminar resultando molestos.

Por lo demás, los auriculares llevan altavoces de imanes de neodimio de 32 mm, bastante pequeños en comparación con los 50 mm a los que estamos acostumbrados en este tipo de producto, pero más allá de eso tienen la misma respuesta en frecuencia e impedancia que cualquiera de los auriculares gaming de la gama que podemos encontrar. Este pequeño tamaño de los altavoces, todo sea dicho, colabora a permitir ese diseño supra aural de tamaño reducido pues, como veremos un poco más adelante en este análisis, los auriculares son bastante pequeños.

Hay que mencionar también que, en comparación con la primera generación, ASTRO ha modificado sustancialmente el diseño, de manera que ha logrado adelgazar el peso del dispositivo en nada más y nada menos que 100 gramos, entre otras cosas. Esto lo han logrado no reduciendo el tamaño, que es el mismo, sino utilizando materiales más ligeros (y ecológicos).

ASTRO A10 Gen 1 vs Gen 2

Como podéis ver en la imagen de arriba, también se han modificado las orejeras de tela para que en este caso sean reemplazables, una gran ventaja si tienes estos auriculares desde hace tiempo y funcionan bien, pero el desgaste de las almohadillas las han vuelto incómodas, ya que te permitirá cambiarlas sin tener que comprar unos auriculares nuevos.

Finalmente, también destaca el diseño de la diadema, que ahora en lugar de ser de una sola pieza con diseño tradicional, ASTRO ha incorporado un diseño vertical para modificar el tamaño, algo que permite hacer los auriculares más grandes sin que con eso se genere más presión sobre la cabeza en los extremos, una ventaja muy importante dado que como hemos comentado antes, en los auriculares supra aurales esto puede llegar a ser una molestia bastante grande.

Unboxing y análisis externo

Cuando asistimos a la presentación a los medios de este producto, en ASTRO insistieron mucho en que han tenido especial cuidado con los materiales, siempre buscando los más ecológicos y reciclables y que causen menor impacto medioambiental, y eso por supuesto también involucra al embalaje. Así, ASTRO ha modificado el embalaje de estos auriculares A10 de segunda generación para hacerlo más pequeño y de materiales reciclables.

En la cara frontal tan solo vemos una imagen del producto acompañada de la marca y el modelo, así como un pequeño recuadro azul que nos indica que son compatibles con la nueva PS5 de SONY.

ASTRO A10 embalaje

En la cara trasera tenemos un diagrama del producto en el que se nos indican sus partes principales, así como una breve descripción de sus características. En los laterales no encontramos información adicional, ya que en uno solo tenemos una imagen de los auriculares de lado y por la otra el logo del fabricante.

La caja se abre en forma de cofre, y ya a primera vista podemos ver que el producto está tapado por un papel reciclado de tacto rugoso. En la parte anterior de la cara principal de la caja tenemos un diagrama de conexión.

ASTRO A10 embalaje

Vamos antes de nada a ver, como siempre, primero los accesorios. En este caso, ASTRO incluye con estos A10 de segunda generación un panfleto informativo, otro panfleto a todo color para informarnos de que si tenemos algún problema no contactemos con la tienda donde los hayamos comprado sino directamente con ellos, una pegatina, el cable de conexión principal y un duplicador para poder utilizar los auriculares en PC, que convierte el mini jack combo en dos minijacks independientes para auriculares y micrófono.

El cable de conexión principal tiene una pequeña consola de control que nos permitirá modificar el volumen del audio.

ASTRO A10

Ahora sí, aquí tenemos los ASTRO A10.

ASTRO A10

Nada más sacarlos de la caja, la primera sensación que nos transmitieron fue que eran muy ligeros, máxime porque como el cable es extraíble y como hemos visto viene aparte, no lo tenemos colgando como un peso muerto al sacar los auriculares de la caja. A primera vista, los plásticos de la carcasa parecen de muy buena calidad, así como las almohadillas, que resultan muy suaves al tacto.

ASTRO A10

En su posición más reducida, los auriculares se sienten bastante pequeños (así que ojo si sois usuarios de cabeza «prominente») y con las orejeras bastante en diagonal, hecho que nos creó cierta preocupación sobre la comodidad ya que esto podría hacer que nos apretaran demasiado contra las orejas.

ASTRO A10

En el exterior de las orejeras podemos encontrar adornos con la marca y el modelo, así como un entramado de rayas negras y amarillas como si fuera una zona de peligro. En el lateral del que sale el micrófono esto, evidentemente, es menos llamativo.

Ya os habréis fijado en que los auriculares tienen como unos «cuernos», que no son otra cosa que el ajuste de tamaño de la diadema, dispuesto en vertical en lugar de siguiendo la circunferencia de esta. Esto quizá los hace un poco antiestéticos a la vista, pero creednos cuando os decimos que hacen que sean muchísimo más cómodos dado que al hacer la diadema más grande no provocará que apriete más sobre las orejas o la cabeza.

En la parte superior de la diadema, de plástico negro, tenemos el logo de la marca. En su cara opuesta encontramos una generosa almohadilla de tela de un color gris que contrasta bastante con el negro y queda muy bien, ya que a su vez combina con los detalles en amarillo que ha dispuesto ASTRO en algunas partes.

Las almohadillas de las orejeras están hechas del mismo material que la de la diadema. Tienen forma ovalada en vertical, dejando un hueco relativamente pequeño para que la caja de resonancia pueda hacer su trabajo sobre el oído del usuario. Estas almohadillas de tela son bastante suaves y blandas, por lo que se ajustarán sin problema a cualquier tamaño y tipo de oreja; eso sí, hemos de decir que las orejeas no tienen demasiado «juego» en cuanto a movimiento, y solo permiten moverse un poco para ajustarse a la forma de la cabeza del usuario.

ASTRO A10

El micrófono está en la orejera izquierda, y por supuesto es abatible. La varilla es de goma endeble con metal por dentro, lo cual permite torcerla para ajustarla a la posición que queramos sin problema y sin que se dañe. El micrófono es unidireccional (¡gracias! ¿qué sentido tiene ponerle un micro omnidireccional a unos auriculares?) y, recordemos, al subir la varilla tiene función para silenciarlo automáticamente.

También en la zona inferior de la orejera izquierda es donde tenemos el conector hembra para el minijack de 3.5 mm combo que os mostramos junto con los accesorios, y es lógicamente donde tendremos que conectar el cable para que los auriculares funcionen.

Visto el aparato, vamos ahora a probarlo y contaros qué tal funciona.

Probando los ASTRO A10, ¿qué tal funcionan?

Comencemos hablando de la ergonomía: tal y como hemos mencionado antes, los ASTRO A10 son relativamente pequeños para lo que estamos acostumbrados cuando hablamos de auriculares gaming, ya que normalmente suelen ser circumaurales y estos son supra aurales. No obstante, y a pesar de tener un tamaño de cabeza bastante importante, los auriculares se ajustan perfectamente y no molestan para nada, hasta el punto de que al cabo de unos minutos casi te olvidas de que los llevas puestos porque pesan bastante poco.

Gracias a que el micrófono es abatible y que se puede doblar con facilidad y, aun así, mantiene su forma, tampoco molesta para nada este elemento y podremos utilizarlo sin que nos moleste para hablar o incluso para comer mientras llevamos puestos los auriculares.

ASTRO A10

Incluso tras unas cuantas horas de uso continuado, los auriculares siguen resultando bastante cómodos, si bien es cierto que al quitártelos tras varias horas sí que notas un poco de molestia en las orejas por la presión que hacen sobre estas, que aunque leve, sigue siendo una presión sobre las orejas que los diseños circumaurales hacen sobre la cabeza en su lugar.

Para probar la calidad de sonido de estos ASTRO A10 de segunda generación hemos utilizado una consola PS4, conectándolos directamente al mando. Al hacerlo, la consola los detecta a la primera y automáticamente comienza a sacar el sonido por ellos (recordad no obstante que también podremos utilizarlos en PC e incluso con móviles y tablets que tengan conexión analógica por minijack de 3.5 mm).

Tal y como comentábamos al principio, ASTRO aplica una personalización y optimización un tanto peculiar, así que si estabas acostumbrado a que un juego suene de una manera, al usar estos auriculares la experiencia de uso cambiará bastante. No es que sea mejor ni peor, es simplemente que es un tanto diferente, pero lo que sí os podemos asegurar es que el audio es diferente al concebido por los desarrolladores de los juegos, y esto es algo que a muchos puede gustar pero a muchos otros no.

En todo caso, el sonido estéreo es correcto, con un buen balance de graves (aunque se echa de menos potencia de graves, debido en parte a esos pequeños altavoces de solo 32 mm de diámetro), con tonos medios bastante nítidos y unos sonidos agudos ricos en matices, seguramente el punto fuerte de estos auriculares. A máximo volumen el sonido no llega a distorsionar en ningún momento y de hecho es bastante potente, así que nos os recomendamos utilizarlos con el sonido a tope porque podría provocar daños en los tímpanos.

Conclusión y veredicto

Con esta segunda generación de auriculares ASTRO A10, el fabricante propiedad de Logitech G vuelve a posicionarse a la vanguardia del audio diseñado para las consolas modernas de la nueva generación. Con un diseño muy cómodo y ligero, estos auriculares son ideales para aquellos usuarios que busquen un sonido de calidad en un producto duradero y con el que no complicarse la vida para nada, gracias a su sencillez de funcionamiento y conexión.

ASTRO A10

Estos auriculares tienen un precio de venta recomendado de 59,99€, bastante por encima de la media en este tipo de producto. ASTRO lo justifica diciendo que estamos ante un producto de calidad Premium, y eso es algo que en cuanto a robustez y calidad de materiales no vamos a discutir, pero en cuanto a la calidad del audio, que repetimos que no es mala para nada, puede que esa agresiva optimización en la ecualización los penalice de cara a ciertos nichos de usuarios.

Con todo, pensamos que son una excelente opción si eres de los que juega a la consola con auriculares para no molestar a los demás, y a buen seguro con estos ASTRO A10 tendrás auriculares para muchos años siempre y cuando los cuides un poco. Por todo ello, les otorgamos nuestro galardón de Oro y nuestra recomendación por su diseño.

ASTRO A10

AudioEstéreo
Conexión inalámbricaNo
Controles físicosSí, en cable
Controles táctilesNo
MicrófonoSí, abatible
Tipo de cableadoMinijack combo 3.5 mm + adaptador
Lo mejor
  • Diadema ajustable en vertical
  • Almohadillas suaves y cómodas
  • Compatibilidad universal
  • Auto silencio del micrófono al subir la varilla
  • La mayoría de sus partes son intercambiables
Lo peor
  • Orejeras bastante pequeñas
  • Ecualización personalizada "diferente"
Calidad del micrófono
8,5
Calidad materiales
8,8
Comodidad
7,7
Diseño
9,0
Precio
8,3
Rendimiento
8,0
PUNTUACIÓN GLOBAL
8.4
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