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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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8.8

ASUS ROG Pelta, análisis: buen sonido inalámbrico, mejor comodidad y autonomía

ASUS ROG Pelta Portada
Detalle de la iluminación de los ROG Pelta. Foto: HardZone

Los auriculares ASUS ROG Pelta representan la apuesta más reciente de la división ROG de ASUS en el segmento del gaming inalámbrico. Con un diseño de solo 309 gramos y conectividad multidispositivo que combina Bluetooth, RF 2.4 GHz de baja latencia y USB, los Pelta se sitúan como una opción válida tanto para PC como para móviles y consolas, y además a un precio razonable. En este artículo los vamos a analizar de primera mano para enseñaros cómo son y contaros qué tal funcionan a la hora de la verdad.

El mercado de los auriculares gaming lleva años bastante copado de todo tipo de modelos, y en los últimos dos años, los auriculares con conectividad trimodo (RF + BT + USB) se están imponiendo dada su amplia versatilidad, ya que permiten usar los mismos auriculares para el PC, para las consolas y para el móvil. Con los Pelta, ASUS quiere ir un paso más allá dotándolos de su característica calidad, así que dejémonos de preámbulos y vamos a ver qué es lo que nos ofrecen.

 

ASUS ROG Pelta, especificaciones técnicas

 ASUS ROG Pelta
TipoCircumaural cerrado
ConectividadRF 2.4 GHz / Bluetooth / Cableado USB
BateríaSí, hasta 60 horas de autonomía
Distancia máxima10 m
Respuesta en frecuencia20Hz - 20 kHz
SensibilidadN/A
Impedancia32 Ohms @ 1kHz
Tamaño drivers50 mm (Titanio)
Micrófono100 Hz - 10 KHz Unidireccional
Sensibilidad-40dB (± 3dB)
ImpedanciaN/A
Cancelación de ruidoNo
RGBSí, en el logo lateral de ambos lados
SoftwareArmoury Crate Gear
PVP149.99€

Como podéis ver en la tabla, los ROG Pelta integran la ya mencionada conectividad trimodal que combinan audio inalámbrico de baja latencia por 2.4 GHz con tecnología ROG SpeedNova, Bluetooth y USB-C con cable, lo que permite utilizarlos con virtualmente cualquier dispositivo moderno, incluyendo PC, consolas y móviles. La respuesta en frecuencia de sus altavoces de 50 mm con diafragma chapado en titanio es bastante estándar eso sí, de 20 Hz a 20 KHz, algo que suele proporcionar un sonido bastante bueno pero que se aleja de los modelos Hi-Res de alta gama.

El micrófono tiene patrón unidireccional con una cápsula de 10 mm de banda superancha, sensibilidad de -40 dB y una respuesta en frecuencia de 100 Hz a 10 KHz, unas características bastante notables para un micrófono de unos auriculares gaming, especialmente por el hecho de ser unidireccional, algo que ayudará a eliminar el ruido de fondo de manera pasiva.

Su batería es de 900 mAh, y según ASUS tiene una autonomía de hasta 60 horas por RF 2.4 GHz y 90 horas por Bluetooth. Cuentan además con carga rápida, por lo que (de nuevo según ASUS) cargar la batería durante 15 minutos nos dará unas 3 horas de autonomía.

Para terminar, hay que hablar de su diseño. Pesan 309 gramos, bastante poco para ser inalámbricos, y cuentan con un diseño circumaural con almohadillas de tela transpirable junto con una diadema elástica, por lo que a priori deberían de ser bastante confortables incluso en sesiones largas de juego. Por último, decir que cuentan con iluminación RGB configurable en el logo de ROG de los laterales.

 

Unboxing y análisis externo

Como es habitual en todos los productos pertenecientes a la familia ROG de ASUS, los Pelta vienen embalados en una caja de cartón duro de color negro y rojo, en cuya cara frontal vemos una imagen del producto junto con su nombre de modelo y sus principales características destacadas en forma de icono.

ASUS ROG Pelta

En la cara opuesta tenemos un resumen de sus características más destacadas y con algo más de detalle.

ASUS ROG Pelta

La caja se abre en forma de cofre y da paso directamente a los auriculares, protegidos por una bolsa protectora de color negro.

ASUS ROG Pelta

Como es habitual, entre los accesorios vienen los panfletos informativos sobre la garantía y la guía de uso.

ASUS ROG Pelta

Los accesorios incluidos se componen del receptor inalámbrico, el micrófono extraíble y el cable de conexión y carga.

ASUS ROG Pelta

El receptor es muy pequeño, y ojo al dato porque es USB-C, no el habitual USB-A.

ASUS ROG Pelta

Pero no te preocupes si tu PC no tiene USB-C porque también se incluye un adaptador para poder conectarlo a un USB-A convencional.

ASUS ROG Pelta

El cable tiene 1,8 metros de longitud, está mallado con hilo de nailon y como podéis ver termina en USB-C, aunque aquí es donde venía el adaptador USB-C a USB-A.

ASUS ROG Pelta

En cuanto al micrófono, es de varilla flexible y termina en un minijack de 3.5 mm. Viene de serie con un filtro anti pop de quita y pon.

Pasemos ahora a ver los ROG Pelta. Tienen un diseño bastante estándar, de diadema colgante auto ajustable y dos orejeas de diseño ovalado.

ASUS ROG Pelta

Las orejeras se pueden girar hasta 90 grados hacia un lado y unos 15 grados hacia el opuesto, de sobra para poder ajustarse a cualquier forma de cabeza. como podéis apreciar, el logo de ASUS ROG adorna estos laterales, y luego se iluminará cuando estén encendidos.

ASUS ROG Pelta

Las almohadillas son bastante blandas y cubiertas por una tela suave de tacto agradable. Los huecos para meter las orejas (ya que son circumaurales) son bastante grandes.

ASUS ROG Pelta

Aquí podéis ver una de ellas más de cerca.

ASUS ROG Pelta

La diadema no es sino una tira de goma, aunque la parte de arriba también está acolchada y cubierta de tela. Salvo que tengas la cabeza muy grande normalmente solo la tira de goma tocará tu cabeza, pero no está de más por si acaso.

ASUS ROG Pelta

La tira de goma, por cierto, se puede ajustar manualmente en dos posiciones en cada lado.

ASUS ROG Pelta

Toda la conectividad y los controles se ubican en el auricular izquierdo. Aquí tenemos, de izquierda a derecha, el conector minijack para el micrófono, conector USB-C de carga, interruptor mecánico para encender en modo 2.4 GHz y BT, botón configurable, rueda digital de volumen y otro botón configurable.

ASUS ROG Pelta

El conector para el micrófono, por cierto, está bastante separado del resto.

ASUS ROG Pelta

Conectar y desconectar el micrófono es tan sencillo como insertarlo en su agujero y listo.

ASUS ROG Pelta

 

Probando los ASUS ROG Pelta

Comencemos hablando de la ergonomía. Los ROG Pelta son unos auriculares bastante ligeros, y es que sus poco más de 300 gramos para tener batería integrada no son nada, máxime con su sistema de diadema colgante y almohadillas blandas. Encajan perfectamente en cualquier tamaño y forma de cabeza y no pesan casi nada, así que en seguida te olvidas de que los llevas puestos.

Aunque nuestra cabeza modelo es de tamaño muy pequeño, los Pelta se ajustan perfectamente y además sin hacer presión. Son realmente muy cómodos.

ASUS ROG Pelta

Lo que sí es cierto es que, al menos nos lo ha parecido a nosotros, cuando llevas unas cuantas horas con ellos puestos la cinta de goma de la diadema empieza a molestar un poco. No por el peso ni mucho menos, sino porque no deja de ser goma y no tela.

ASUS ROG Pelta

 

El software: ASUS Armoury Crate

Si ya tenías Armoury Crate instalado en tu PC al conectar los Pelta por primera vez, automáticamente lo detectará y te instará a instalar su software específico.

ROG Pelta Software

Una vez hecho esto, los auriculares ya aparecerán entre los dispositivos listos para que podemos personalizar su funcionamiento.

ROG Pelta Software

Veamos qué es lo que nos ofrecen. Para empezar, en la pestaña Audio podremos configurar la ecualización del sonido, pudiendo elegir entre distintos perfiles preconfigurados o configurar el nuestro personalizado. También aquí se puede activar el audio envolvente virtual, y otras tecnologías como el realce de graves por ejemplo.

ROG Pelta Software

También vienen preconfigurados una serie de perfiles específicos para diferentes situaciones, como juegos FPS, películas, música, etc.

ROG Pelta Software

En la segunda pestaña lo que podremos configurar son algunos ajustes del micrófono.

ROG Pelta Software

En la tercera pestaña, llamada Configuración, podremos modificar algunos valores como el volumen de cada canal, la calidad del audio, los mensajes de voz, etc.

ROG Pelta Software

Cuarta pestaña: iluminación. Los ROG Pelta tienen iluminación RGB en el logo lateral de ambas orejeras, y es aquí donde podremos elegir el color y los efectos (o apagarlo para ahorrar batería).

ROG Pelta Software

Toca el turno de la pestaña Alimentación, que como su nombre indica tiene que ver con el comportamiento de la batería de los auriculares.

ROG Pelta Software

Finalmente, las últimas dos pestañas son para actualizar el firmware del dispositivo y para acceder a Armoury Crate Gear, una aplicación más liviana y aparte de Armoury Crate normal diseñada solo para periféricos, pero innecesaria si tenías la versión completa del programa.

 

Experiencia de uso

Ya hemos hablado antes de la ergonomía, y ahora ha llegado el momento de hablaros de nuestra experiencia de uso. Hemos estado utilizando los ASUS ROG Pelta durante varios días, tanto para escuchar música como para jugar y hablar con amigos por Discord mientras tanto.

Como ya mencionamos antes, los auriculares son comodísimos desde el principio, y pesan tan poco que te olvidas de que los llevas puestos. En términos de calidad, en nuestra opinión son un notable alto pero no llegan al sobresaliente porque les falta un punto de matices en los tonos medios. El sonido no es plano, pero tampoco es todo lo rico que podría ser. Tampoco es que no vayas a disfrutar de la música o los juegos por esto, y quizá estemos diciendo esto porque estamos acostumbrados a unos auriculares Hi-Res que tienen más matices, pero en cualquier caso como hemos dicho es la sensación que nos ha dado. Los tonos bajos, especialmente los graves, también se notan un poco apagados pero esto se palia casi completamente activando la opción de realce de graves en el software.

ASUS ROG Pelta

En cuanto al micrófono, hay que decir que es uno de los puntos fuertes de estos auriculares. No solo la voz es natural, sino que además amortigua todo el sonido ambiente y parece que, cuando estás hablando con tus amigos, estés metido en una cabina aislada porque no se escucha absolutamente nada salvo tu voz, y esto para unos auriculares que no tienen cancelación activa de ruido es mucho decir. El patrón unidireccional del micro hace su trabajo de forma excepcional, y esto aunado a que el micro de cápsula tiene muy buena calidad… pues eso, el micrófono sí que es un sobresaliente.

Finalmente, la autonomía. Con una carga completa, iluminación encendida al 50% de brillo y una utilización prolongada nos ha durado unas 40 horas, prácticamente toda una semana sin tener que cargarlos. Es menos de lo que dice el fabricante, pero claro, lo que dice el fabricante siempre es en condiciones óptimas, sin iluminación y con el volumen bajo. En todo caso, la autonomía de 40 horas en una situación real de uso es sobresaliente.

 

Conclusión y veredicto

El precio oficial de los ASUS ROG Pelta es de 149,99 euros, aunque se pueden encontrar en tiendas como Amazon bastante más baratos, en torno a los 120 euros. Este precio está en la línea de sus principales competidores, como los Corsair HS80 y por debajo de los HS80 Max, así que se encuentran en un punto que los sitúa en la gama alta (pero no gama top) a un precio bastante razonable para lo que ofrecen.

Los ROG Pelta proporcionan una calidad de sonido bastante correcta, especialmente si los vas a utilizar para gaming. Además, son muy cómodos y ligeros, con una autonomía de más de 40 horas en uso real y un micrófono que es una delicia. ¿Qué más se podría pedir? Quizá que fueran un poquito más baratos para sobresalir por encima de la competencia, pero la verdad es que su desempeño es más que digno si no eres un audiófilo.

Por lo tanto, consideramos que estos ASUS ROG Pelta son unos auriculares excelentes y les otorgamos nuestro galardón de Oro, así como nuestra recomendación por su diseño y rendimiento.

ASUS ROG Pelta

AudioEstéreo + envolvente virtual
Conexión inalámbricaRF 2.4 GHz / Bluetooth / USB
Controles físicosSí, auricular izquierdo
Controles táctilesNo
MicrófonoSí, de quita y pon
Tipo de USBUSB-C
Tipo de cableadoUSB
Lo mejor
  • Muy cómodos y livianos
  • Excelente autonomía
  • Muy buen micrófono
  • Compatibilidad multiplataforma
Lo peor
  • Le falta un punto de matices en tonos medios y bajos
Calidad del micrófono
9,0
Calidad materiales
9,0
Comodidad
9,5
Diseño
9,0
Precio
8,0
Rendimiento
8,5
PUNTUACIÓN GLOBAL
8.8
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