Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

ASUS ROG ya tiene su propia barra de sonido con Dolby Atmos y tiene una pinta espectacular

Configuración de PC gaming con monitor ultra ancho, teclado mecánico y barra de sonido ASUS ROG Gjallar bajo la pantalla.
La barra de sonido ASUS ROG Gjallar se integra bajo el monitor para optimizar el espacio en escritorios gaming - Foto: ASUS
Síguenos en Google

Tanto si utilizamos el PC para jugar como para trabajar, lo más probable es que contemos con un monitor que no incluya altavoces, obligándonos a utilizar los auriculares cada vez que echemos una partida o simplemente para escuchar un vídeo de YouTube. La solución a este problema pasa por utilizar una barra de sonido o unos altavoces.

Si prefieres una barra de sonido para situar debajo del monitor y buscas calidad de sonido, te invito a pegarle un vistazo a la nueva barra de sonido que ASUS acaba de presentar. Estamos hablando de la ASUS ROG Gjallar, una barra de sonido premium diseñada específicamente para jugadores que buscan una experiencia inmersiva, compatibilidad con múltiples plataformas y un gran número de opciones de personalización.

ASUS ROG Gjallar: la nueva barra de sonido gaming que apuesta por el audio 3D y la versatilidad total

La Gjallar cuenta con formato 2.1.2 con Dolby Atmos que incluye altavoces de rango completo, tweeters dedicados, canales superiores y un subwoofer inalámbrico de 6,5 pulgadas y 65 W. Esta configuración permite recrear un escenario sonoro tridimensional, ideal para juegos competitivos donde es necesario saber identificar la procedencia exacta de pasos, disparos o efectos ambientales.

Uno de los elementos más diferenciadores de la Gjallar es su audio control hub, un módulo que centraliza todas las funciones del sistema. Desde él se pueden ajustar los perfiles de ecualización, cambiar la fuente de entrada, controlar la reproducción o modificar la iluminación RGB. El panel LCD integrado ofrece una interfaz clara y directa, pensada para evitar interrupciones durante la partida.

Barra de sonido Asus ROG Gjallar con subwoofer inalámbrico y mando de control sobre un fondo con efectos de luz dinámicos.
El sistema de sonido Asus ROG Gjallar incluye una barra compacta y un subwoofer diseñados para configuraciones de juego – Foto: ASUS

Este hub también integra los micrófonos con Acoustic Echo Cancellation (AEC), capaces de filtrar voces de compañeros, sonidos del juego y ruido procedente de los propios altavoces. ASUS complementa esta tecnología con un algoritmo de AI beamforming, que mejora la captación direccional y reduce el ruido ambiental, como ventiladores o zumbidos del sistema. Como podemos ver, ASUS ha diseñado esta barra de sonido para ofrecer una comunicación nítida sin necesidad de recurrir a un micrófono dedicado.

Opciones de conectividad

La barra de sonido ASUS ROG Gjallar incluye USB‑C, HDMI 2.1 (eARC), entrada óptica, AUX y Bluetooth 5.3, lo que permite conectarla a PC, Mac, móviles y consolas como PlayStation, Xbox o Nintendo Switch. Además, soporta passthrough 4K a 120 Hz mediante HDMI 2.1, una característica clave para setups gaming de alto rendimiento que no quieren sacrificar resolución ni tasa de refresco.

Barra de sonido Asus ROG Gjallar de diseño rectangular bajo un monitor curvo con mando de control externo sobre una alfombrilla gaming.
La barra de sonido Asus ROG Gjallar diseñada para encajar bajo monitores de gran formato e incluir control de audio dedicado – Foto: ASUS

En el lateral de la barra se integra un hub USB con dos puertos USB-A, ideal para conectar dongles inalámbricos, almacenamiento externo o periféricos adicionales. ASUS acompaña la Gjallar con Gear Link, una herramienta disponible tanto en navegador como en app móvil. Desde ella se pueden ajustar parámetros de ecualización, modificar la iluminación Aura RGB (hasta 16,8 millones de colores y cuatro efectos), configurar el micrófono y crear perfiles personalizados para juegos, música o cine.

Sección / ComponenteEspecificaciónDetalle
BARRA DE SONIDOTipo de conectorHDMI® 2.1 / HDMI® 2.1 eARC / USB-C® / Bluetooth® / AUX / Óptica
Canales2.1.2002
Configuración de altavoces4 altavoces de rango completo de 50 mm (2"); 2 tweeters de 27 mm (1")
Respuesta de frecuencia50 Hz – 20 kHz
SUBWOOFER INALÁMBRICOTipo de conectorInalámbrico (conexión de 5 GHz)
Configuración de altavocesAltavoz de subwoofer: 1 x 165 mm (6.5")
Frecuencia de funcionamiento5.180 – 5.825 GHz
MICRÓFONOTipoMicrófono con tecnología Beamforming
Respuesta de frecuencia100 Hz – 10 kHz
Sensibilidad-37 ± 3 dB
GENERALSoftwareGear Link
Plataformas compatiblesTV, PC con Windows, Mac, PlayStation® 5, PlayStation® 4 Series, Xbox Series X | S, Nintendo Switch™, dispositivos móviles (a través de USB-C® o Bluetooth®)
DIMENSIONES Y PESODimensiones del productoBarra de sonido: 607 x 92 x 82 mm; Subwoofer: 125 x 315 x 356 mm; Centro de control (Control Hub): 90 x 82 x 37 mm
Caja de embalaje674 x 178 x 547 mm
PesoBarra de sonido: 2.4 kg; Subwoofer: 5.7 kg; Centro de control: 0.191 kg

Precio y disponibilidad

Sobre el papel, la nueva barra de sonido ASUS ROG Gjallar se presenta como una de las barras de sonido más completas enfocadas directamente al mundo gaming, donde el número de opciones es muy limitado. De momento, desconocemos tanto su precio como cuándo llegará al mercado.

Dudas frecuentes sobre la barra de sonido ASUS ROG Gjallar

¿Qué tipo de configuración de altavoces ofrece la ROG Gjallar?
Cuenta con un sistema de formato 2.1.2 que incluye altavoces de rango completo, tweeters dedicados y canales superiores para sonido envolvente, acompañados de un subwoofer inalámbrico de 6,5 pulgadas y 65 W.
¿Es compatible con consolas de última generación?
Sí, gracias a su conexión HDMI 2.1 con soporte para passthrough 4K a 120 Hz, es totalmente compatible con PlayStation 5 y Xbox Series X|S sin perder calidad de imagen.
¿Cómo funciona el sistema de micrófonos integrado?
La barra utiliza tecnología de cancelación de eco acústico (AEC) y un algoritmo de AI beamforming para filtrar el ruido de los altavoces y el ambiente, permitiendo hablar con claridad sin necesidad de un micrófono externo.
¿Qué se puede controlar desde el audio control hub?
Este módulo externo permite ajustar perfiles de ecualización, cambiar fuentes de entrada, gestionar la reproducción de contenido y modificar la iluminación Aura RGB de forma directa mediante su panel LCD.
¿Qué opciones de personalización ofrece el software Gear Link?
A través de Gear Link se pueden configurar más de 16,8 millones de colores, aplicar cuatro efectos de iluminación distintos y crear perfiles de audio específicos para juegos, cine o música.