Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

Tres meses y 1 km de cable: así es la increíble CPU casera que ejecuta Matrix

Prototipo funcional de CPU de 8 bits construida a mano con chips de memoria EPROM, mostrando el efecto Matrix en una pantalla VFD verde.
El sistema completo en funcionamiento, diseñado y construido por Jakub Fiugowski. La pantalla VFD ejecuta un código de demostración. Foto: Captura del vídeo de Majsterkowanie i nie tylko/YouTube

El sueño de todo aficionado a la electrónica siempre ha sido construir su propio dispositivo, y a estas alturas son ya varios los que lo han logrado. Pero esto no le quita mérito a, con herramientas y recursos muy limitados, llegar a construir tu propio procesador y que además funcione perfectamente. Es el caso del polaco Majsterkowanie i nie tylko (o MINT para abreviar, que además en inglés significaría «DIY and more»), que ha logrado construir una CPU totalmente funcional utilizando viejos chips de memoria, cables soldados por él mismo y una pantalla VFD. Os lo mostramos.

A primera vista, este amasijo de cables, componentes y circuitos soldados a mano puede parecer una especie de obra de arte cyberpunk, pero realmente es un proyecto bastante brillante. Un apasionado entusiasta ha construido su propio procesador completamente funcional, ojo, un procesador y no una simple placa de desarrollo o una micro controladora, no… un procesador con todas las letras, capaz de ejecutar instrucciones y con memoria, y todo utilizando componentes antiguos de la época de los 8 bits.

Es la mejor CPU casera que hemos visto nunca

El creador de este proyecto se llama Majsterkowanie i nie tylko, un usuario polaco que se pasó tres meses diseñando, cableando, programando y documentando toda la arquitectura de este procesador. La idea nació de un experimento con unos chips EPROM de memoria muy obsoletos, configurados inicialmente para controlar pequeños sistemas como un regulador PWM. La sencillez de esta configuración encendió su chispa, porque si la memoria podía utilizarse para simular lógica básica, ¿por qué no un procesador completo?

Tras esta idea inicial, el creador comenzó a diseñar los esquemas para replicar la estructura de un procesador clásico de la era de los 8 bits, concretamente el Z80 que fue uno de los baluartes de aquella época. El Zilog Z80, lanzado en 1976, fue el corazón de la revolución de la informática doméstica de los 80. Su diseño eficiente y de bajo coste impulsó a ordenadores míticos como el Sinclair ZX Spectrum, que vendió más de 5 millones de unidades, y el Amstrad CPC. Recrear su arquitectura es un reto mayúsculo que conecta directamente con los orígenes de la computación personal.

El resultado lo podéis ver en el vídeo que hemos integrado encima de estos párrafos: una máquina que no es muy elegante que digamos, pero que funciona con juegos de instrucciones reales, ejecuta sus propios ensambladores y sus propias instrucciones. Ah, y tiene salida de vídeo a pantalla.

El software también fue escrito desde cero, con unas 1.800 líneas de código para definir el modo en el que el procesador debe gestionar las instrucciones. El conjunto va mucho más allá de lo que podían hacer las CPU de la vieja escuela e incluye operaciones como multiplicaciones, divisiones, cálculos trigonométricos e incluso el manejo de secuencias de bits. En palabras de su creador, «está dosificado con esteroides».

Placa de circuito con chips de memoria EPROM 27C256 interconectados con denso cableado manual para formar la CPU casera.
Detalle de los circuitos integrados que actúan como unidades lógicas. La complejidad del cableado manual es evidente. Foto: Majsterkowanie i nie tylko.

Con todos los módulos conectados, la CPU consume tan solo 250 mA de corriente, y como podéis ver en la imagen de arriba cuenta con un LED que parpadea como primer programa de prueba, mientras que un segundo LED se enciende cuando se detecta una interrupción (las IRQ de antaño) demostrando que la CPU es capaz de manejar eventos externos incluso mientras ejecuta instrucciones. No es exactamente multitarea porque detiene temporalmente la operación en curso para procesar la interrupción y luego retomarla desde donde la había dejado, gracias a su memoria integrada.

Al final, este procesador abarca 4 placas, pesa más de 500 gramos y contiene más de un kilómetro de cableado. Todas las operaciones lógicas se implementan utilizando memoria pre programada, es decir, en lugar de usar puertas NAND físicas como los procesadores modernos, el sistema envía la entrada de 8 bits a la EPROM, que devuelve el resultado. Por último, para demostrar que el sistema funcionaba, lo conectó a una pantalla VFD y escribió un código para reproducir Matrix… o al menos fragmentos en baja resolución.

ComponenteEspecificaciónDetalle
ArquitecturaBasada en Z80 de 8 bitsExtendida con operaciones trigonométricas y manejo de IRQ
Cableado>1000 metrosInterconexión manual entre 4 placas de circuito
Consumo250 mAA 5V (equivalente a 1.25W)
Código1.800 líneasEnsamblador personalizado escrito desde cero
Peso>500 gramosSin incluir la pantalla VFD externa
Componente LógicoChips EPROMMemorias preprogramadas en lugar de puertas lógicas

Preguntas clave sobre la CPU casera

¿Qué es exactamente este procesador casero?
Es una CPU de 8 bits completamente funcional, diseñada y construida a mano por un aficionado. Su particularidad es que utiliza viejos chips de memoria (EPROM) para realizar todas las operaciones lógicas, en lugar de transistores y puertas lógicas como las CPU convencionales.
¿En qué procesador clásico se inspira?
El diseño está inspirado en la arquitectura de los procesadores de la era de los 8 bits, tomando como principal referencia el icónico Z80, que fue el corazón de muchos ordenadores domésticos populares en los años 80.
¿Qué es capaz de hacer esta CPU artesanal?
A pesar de su construcción, puede ejecutar juegos de instrucciones reales, manejar eventos externos (interrupciones) y realizar operaciones complejas para su arquitectura, como multiplicaciones o cálculos trigonométricos. Como prueba, su creador mostró fragmentos de "Matrix" en una pantalla VFD conectada.
¿Es comparable a un procesador moderno?
No, en absoluto. Este es un proyecto de electrónica y programación por afición, cuyo mérito reside en la proeza técnica de construir un procesador desde cero con componentes obsoletos. Su rendimiento no es comparable al de ninguna CPU moderna.