Randy Pitchford, la mente detrás de la saga Borderlands, ha compartido recientemente una reflexión cargada de melancolía: ningún videojuego puede durar eternamente. Al mostrar su respaldo a la iniciativa Stop Killing Games creada en 2024, Pitchford reconoce el vacío que deja el cierre de servidores de los juegos, algo que representa una verdad incómoda: incluso los juegos más exitosos están destinados al olvido con el paso del tiempo.
«Da que pensar que todo acabará. No solo nosotros, sino literalmente todo, y odio esta situación», expresó Pitchford en una entrevista a The Gamer el 5 de septiembre de 2025. Y este tono melancólico cuando Borderlands 4 está a punto de ver la luz parece una respuesta honesta a la campaña Stop Killing Games, que aboga por la preservación digital pero también subraya la cruda realidad: los juegos tienen un ciclo de vida finito y hay poco que se pueda hacer al respecto.
Los juegos como servicio: disfrute efímero, final inevitable
Rando Pitchford señaló durante la entrevista que los juegos que se actualizan constantemente o que funcionan bajo un modelo de servicio online también tienen un ciclo de vida limitado. Aun estando «vivos» cuando reciben nuevos contenidos, su existencia sigue y seguirá dependiendo siempre de que sigan recibiendo soporte técnico y comercial, y cuando esto termina desaparecerán sin dejar rastro.
Hay algunas excepciones con juegos multijugador masivo como pueden ser World of Warcraft (21 años en activo), EVE Online (22 años en activo), Runescape (24 años) o incluso League of Legends (16 años) o Final Fantasy XIV (12 años). Son títulos que a pesar de su amplia longevidad siguen teniendo una gran comunidad activa, pero es inevitable pensar que, en el momento en el que dejen de ser rentables, los desarrolladores pulsarán el botón de apagado de sus servidores.
| Juego | Años en Activo | Modelo de Negocio Principal | Editora |
|---|---|---|---|
| Runescape | 24 años | Freemium / Suscripción | Jagex |
| EVE Online | 22 años | Freemium / Suscripción | CCP Games |
| World of Warcraft | 21 años | Suscripción | Blizzard Entertainment |
| League of Legends | 16 años | Free-to-Play (con microtransacciones) | Riot Games |
| Final Fantasy XIV | 12 años | Suscripción | Square Enix |
Obviamente hay muchos juegos que «mueren» al poco tiempo de ser lanzados al mercado, y solo tienes que mirar plataformas como SteamDB para ver casos de títulos que, a pesar de tener mucho éxito inicialmente, hoy en día ya no los juega casi nadie, o incluso han dejado de estar disponibles en plataformas digitales como Steam (como el caso del primer Dead Island). También hubo varios casos de MMORPG que terminaron apagando sus servidores con el paso del tiempo.
La decisión de clausurar servidores responde a realidades económicas bastante obvias. Según análisis de la patronal Video Games Europe, el mantenimiento de servidores para juegos con menos de 5.000 usuarios activos puede suponer un coste de hasta 200.000 € anuales. Esta cifra, sumada a la obsolescencia tecnológica y la reasignación estratégica de recursos a proyectos más rentables, convierte la preservación indefinida en un desafío financiero para editoras como Ubisoft.
La iniciativa Stop Killing Games lucha por eternizar lo digital
Stop Killing Games nació en 2024 como respuesta de la comunidad al cierre de servidores de The Crew, que hizo desaparecer completamente el juego. La campaña suma ya más de un millón de firmas en Europa, y tiene como objetivo el legislar a favor de la preservación digital, exigiendo que los juegos -especialmente los multijugador- se mantengan accesibles aunque el desarrollador decida abandonarlos oficialmente.
Algunas sagas muy queridas, como los primeros Borderlands precisamente, podrían quedar inaccesibles en el futuro si no se toman medidas al respecto. De hecho, actualmente ya sabes que comprar juegos, incluso sus versiones físicas, solo te da el derecho de uso, pero el juego «no es tuyo». Personalmente sufrí esta situación hace poco: me fui al pueblo de vacaciones y decidí llevarme mi PS4 para jugar a títulos offline, de los que poseo el CD físico. Sin embargo, me topé con la tesitura de que la consola decía que «no podía comprobar la licencia» y no me dejó jugar en absoluto, instándome a conectarla a Internet. Increíble, pero así son las cosas.
Y si los desarrolladores deciden apagar los servidores de sus juegos multijugador, será una situación parecida. Es entendible que las empresas no puedan ni quieran mantener indefinidamente los servidores de sus juegos, pero estaría bastante bien que, llegado ese momento, conviertan el juego en open-source y que así la comunidad pueda mantenerlo vivo si quiere con sus propios servidores.
