Stop Killing Games es una iniciativa que propone que, cuando un juego ya tiene cierta edad, y no es rentable para sus desarrolladores, no muera por completo, es decir, que, pese a que se apaguen servicios como el online, se pueda seguir jugando de alguna forma.
Y es que al comprar un juego, no somos dueños realmente de este, ya que si la empresa quiere cerrar parte de él en algún momento, no podemos hacer nada, y es precisamente lo que busca evitar este movimiento, el cual habría sido rechazado por Europa.
Europa rechaza el movimiento Stop Killing Games
La decisión de Europa ha caído como un jarro de agua fría entre muchos jugadores. Y es normal, porque la propuesta de Stop Killing Games era bastante realista, y no pedía nada loco, sobre todo si hablamos de la UE, a la cual le suelen gustar este tipo de cosas. Y es que solo queríamos que un juego, cuando ya no es rentable y van a apagar sus servidores, no desaparezca sin más. Que haya alguna forma de seguir jugándolo, aunque sea offline o con soluciones alternativas, como servidores mantenidos por la comunidad que lo desee.
Pero la realidad es otra. La Comisión Europea ha dejado claro que no va a meterse a regular esto, al menos por ahora. En lugar de obligar a las empresas a hacer algo, propone un código de conducta voluntario. Es decir, que las compañías actúen bien por iniciativa propia… si les compensa. Vamos, lo mismo que hasta ahora.
Las empresas hablan de propiedad intelectual, de costes, de que mantener o adaptar juegos antiguos no siempre es viable. Y oye, parte de razón tienen. Pero claro, desde el otro lado, el del jugador, la sensación es bastante distinta: pagas por un juego y, aun así, no tienes ninguna garantía de que vaya a seguir existiendo dentro de unos años.
Legión Looterana@LegionLooterana🚨 STOP KILLING GAMES FRACASA EN EUROPA ☹️🚨🔥🎮 La Comisión Europea rechaza crear leyes para la iniciativa Stop Destroying Videogames.
🗣️ La excusa ya la avanzaron el día de la ponencia. Los «derechos de propiedad intelectual» de las empresas importan más que el consumidor. https://t.co/SGmyWwYc8L
17 de junio, 2026 • 07:45
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Cada vez más juegos funcionan como servicios, no como productos. No compras algo que es tuyo para siempre, sino un acceso que depende de que la empresa quiera mantenerlo activo. Y cuando deja de hacerlo, se acabó. Sin más.
Por eso todo este tema está generando tanta polémica. No es solo por unos cuantos juegos que han cerrado, es por lo que implica a largo plazo. Si esto se normaliza del todo, la idea de “comprar un videojuego” cambia completamente. Algo que no ocurría antiguamente, donde si adquirías un título de la PS2, por ejemplo, era tuyo, y hoy en día, 20 años después, puede meter el disco y jugarlo como el primer día. Sin embargo, el que compremos hoy, es muy probable que en dos décadas, ya no exista.
Y aunque Europa haya dicho que no por ahora, esto no parece que vaya a desaparecer. Cuantos más casos haya de juegos que se esfuman, más gente se va a cabrear… y más difícil será mirar hacia otro lado. Y conociendo las decisiones de la Comisión Europea, es probable que en el futuro sí metan mano a esto, pues no se pide nada ilógico, y si a la empresa no le sale rentable mantener servidores, es muy normal que lo cierre, pero que otorgue una forma de poder continuar si lo desea su comunidad, pese a que sea de forma «pirata».
