Uno de los principales motivos por los que la comunidad gamer se ha puesto en pie de guerra frente a las principales compañías del sector tiene que ver con cómo los juegos digitales no conceden al usuario la propiedad sobre el mismo, tan solo son una «llave» que desbloquea su uso, pero no permite poseer el juego. De aquí nace la iniciativa Stop Killing Games, que cada vez suma más apoyos, ahora se une el creador de Minecraft.
La iniciativa Stop Killing Games se basa en que los desarrolladores y compañías detrás de los estudios de videojuegos continúen ofreciendo un servicio básico del título que un usuario haya comprado incluso cuando dejan de darle soporte. Esta iniciativa surgió debido al cierre del videojuego The Crew por parte de Ubisoft de la noche a la mañana, dejando a miles de jugadores sin acceso al título por el cierre de los servidores. De esta forma el objetivo que tiene la iniciativa que ha conseguido reunir más de un millón de firmas está en lograr que todos los juegos ofrezcan una fecha específica de expiración o que estén diseñados para poder jugarlos cuando termine el soporte por parte del editor.
El creador de Minecraft se suma a la defensa de la iniciativa «Stop Killing Games»
Durante los últimos años hemos visto cómo el formato digital cada vez ha ganado mayor fama, pero las consecuencias implican una serie de problemas relacionados con la posesión de los títulos. Algunas tiendas como Valve han tenido que marcar cómo los usuarios no poseen el juego después de comprarlo, tan solo una licencia que les permite utilizarlo durante cierto tiempo. Este tiempo se define dependiendo de la compañía que actúe como editora del título, en caso de que dejen de darle soporte pueden revocar las licencias sin ofrecer una solución para que los usuarios continúen jugando incluso cuando cierran los servidores.
Esto es algo a lo que el propio creador de Minecraft ha respondido, indicando que si comprar un juego no permite que sea tuyo, entonces descargarlo de forma ilegal, es decir, piratearlo, no cuenta como un robo.
Estas declaraciones han reavivado otra vez el debate dentro de la comunidad de los videojuegos, pero no es una postura que nos extrañe viniendo del creador de Minecraft, y es que ya conocíamos la opinión de Notch sobre la piratería cuando en el Game Developers Conference de 2011 mencionó que la piratería no cuenta como un robo ya que «piratear un juego solo implica que hay una copia más en el mundo, y posiblemente un nuevo fan para el título».
Aunque es cierto que la piratería se considera un delito, son muchas las personas que están dando un contexto similar sobre la posición que tienen las compañías frente a la iniciativa Stop Killing Games, y es que en este aspecto las editoras no ofrecen ningún tipo de resguardo cuando hablamos de títulos que los usuarios compran, sobre todo aquellos que tienen funciones a través de servidores aunque podrían jugarse sin necesidad de ellos, siendo un claro ejemplo The Crew.
