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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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PS6 GTA VI
Imaginación del diseño de PS6 con GTA VI de fondo. Fuente: HardZone con Nano Banana 2.

Filtraciones de PS6: especificaciones, precio y por qué GTA VI tiene mucho que decir

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A pesar de todo el revuelo que está habiendo en torno al formato físico, las aguas siguen su cauce en Sony y el desarrollo de su próxima consola, la PS6, sigue adelante. Esto significa que las filtraciones y los rumores siguen su curso, y la última filtración nos habla del hardware que montará la nueva máquina de Sony, pero también de su precio. Y nosotros añadimos una variable más a las incógnitas que ya hay: GTA VI va a tener mucho que decir al respecto.

No son pocos los usuarios, analistas y expertos en la industria los que esperaban que tanto Sony como Microsoft tuvieran listas sus próximas generaciones de consolas de sobremesa para el lanzamiento de GTA VI, que sin duda es el juego más esperado de los últimos años. Y aunque no va a poder ser, en seguida os contamos que a pesar de ello Rockstar y GTA VI van a tener mucho que decir con respecto a la próxima generación de consolas.

La PS6 será el doble de potente que PS5 Pro y 12 veces más en Ray Tracing

Una vez más, esta filtración viene de la mano del famoso leaker Kepler L2 en los foros de NeoGaf, el mismo que filtró entre otras cosas la PS5 Pro y cuya tasa de acierto es tan alta que prácticamente cualquier cosa que dice se convierte en noticia. En esta ocasión vuelve a darnos a cuentagotas información de lo que Sony tiene preparado para la PlayStation 6, y puede ser una auténtica locura.

Leak Kepler PS6

Se habla de una bestia con chip AMD Zen 6 y gráfica RDNA 5 de 52 núcleos que llegaría hasta los 40 TFLOPS, acompañado de 30 GB de memoria GDDR7 (compartidos para el sistema y la gráfica, igual que en PS5). Hablando en bruto, la PS6 podría ser el triple de potente que la PS5 estándar y el doble que PS5 Pro. Esto no es decir poco, pero es que además su capacidad para gestionar trazado de rayos en tiempo real podría ser 12 veces más potente.

Sería por lo tanto una consola que, ahora sí, nos daría un rendimiento notable para jugar a resolución 4K y 60 FPS en títulos triple A. La PS5 presumía de proporcionar 120 FPS a resolución 4K pero la realidad es que esto solo es posible en títulos con gráficos bastante más sencillos, pero la PS6, si se cumplen los vaticinios, sí que podría por fin cumplir esta promesa. Recordemos que, ahora mismo, la PS5 estándar no es capaz de dar más de 30 FPS en muchos juegos.

Eso sí, también se está empezando a especular y hablar del precio. Muchos hablan de que costará más de 1.000 euros, pero con Xbox hablando de precios bastante superiores a eso (en teoría se han marcado un techo de 1.800 euros), seguramente sea incluso más cara.

¿Y qué tiene que decir GTA VI con la PS6?

Todos estamos esperando el lanzamiento de GTA VI el próximo 19 de noviembre, y con lo que hemos visto en los tráileres oficiales publicados por Rockstar, tendrá unos gráficos bastante impresionantes. Esto implica que la PS5 estándar e incluso la PS5 Pro serán llevadas al límite y difícilmente podremos disfrutar de lo nuevo de Rockstar como se merece, estaremos muy probablemente limitados a 30 FPS y con gráficos que se reducirán de forma automática para preservar el rendimiento en muchas zonas y situaciones.

Esto cambiará por completo con la nueva PS6, que con toda esa potencia (especialmente en Ray Tracing) debería mover GTA VI a 60 FPS y con todo al máximo sin problemas. Pero es que por si esto fuera poco, se sabe que Rockstar está trabajando incluso en una actualización «next-gen» para la PS6, que contaría con 60 FPS estables y unos gráficos imposibles en las PS5 y PS5 Pro actuales.

Eso sí, hay que tener una cosa en cuenta, y es que aunque muchos esperaban que la PS6 se adelantara para GTA VI, cosa que ya sabemos que no sucederá, tampoco llegará en 2027. Al fin y al cabo hay que recordar que la PS5 se lanzó en noviembre de 2020, y con el ciclo normal de vida de las consolas, 8 años, significa que hablaríamos de que la PS6 no llegaría hasta noviembre de 2028 (o al menos hasta 2028). Lo que sí es cierto es que GTA VI es demasiado importante como para que Sony lo pase por alto y no busque acelerar su trabajo para estar a la altura de la nueva joya de Rockstar.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la arquitectura RDNA que usaría la GPU de la PS6?
RDNA es la familia de arquitecturas gráficas de AMD que sucede a GCN y que ha ido evolucionando en varias generaciones para mejorar el rendimiento y la eficiencia energética. Cada nueva versión suele incorporar mejoras en el trazado de rayos y en el procesamiento paralelo, aspectos clave para las consolas de nueva generación.
¿Qué ventajas ofrece la memoria GDDR7 frente a la GDDR6 que usa la PS5?
La memoria GDDR7 ofrece un ancho de banda y una velocidad de transferencia superiores a la GDDR6, lo que permite mover más datos entre la CPU, la GPU y la memoria sin generar cuellos de botella. Esto se traduce en un mejor rendimiento gráfico general y en la posibilidad de manejar texturas y efectos más complejos.
¿Qué es el Ray Tracing y por qué es tan relevante para consolas como la PS6?
El Ray Tracing es una técnica de renderizado que simula el comportamiento real de la luz para crear reflejos, sombras e iluminación más realistas en los videojuegos. Su uso intensivo exige mucha potencia de cálculo, por lo que las consolas de nueva generación buscan multiplicar su capacidad en este apartado para ofrecer gráficos más fieles.
¿En qué plataformas estará disponible GTA VI cuando se lance?
Rockstar Games ha confirmado que GTA VI llegará inicialmente a PS5 y Xbox Series X/S. Como ha ocurrido con entregas anteriores de la saga, es habitual que la versión para PC llegue en una fecha posterior al lanzamiento en consolas.
¿Cuánto costó la PS5 en su lanzamiento y cómo se compara con el precio que se especula para la PS6?
La PS5 se lanzó en 2020 con un precio de 499 euros en su versión con lector de discos y 399 euros en la versión digital. Si las cifras que se barajan para la PS6 se confirman, su precio podría duplicar o incluso triplicar el de la PS5 original.