No cabe duda de que, desde su anuncio oficial en febrero de 2022, GTA VI es uno de los juegos más deseados por todos, si no el que más. Y desde entonces, toda filtración o rumor se toma como un hito importante en la industria. Tanto es así que, tras los tráileres desvelados en diciembre de 2023 y más recientemente en mayo de 2025, se ha generado cierta preocupación con respecto al rendimiento que podría tener el juego, especialmente en consolas. Y por lo que parece, incluso Sony está pasándolo bastante mal para poder garantizar 60 FPS fluidos en su consola tope de gama, la PS5 Pro.
Según apunta Notebookcheck, ha surgido ahora un nuevo rumor que indica que Sony está trabajando en una importante actualización de rendimiento para PS5 Pro, actualización que no llegaría hasta mayo de 2026, coincidiendo precisamente con el lanzamiento anunciado de GTA 6. Estamos hablando de que faltan todavía casi 10 meses para ambos sucesos (siempre y cuando no haya nuevos retrasos), ¿casualidad? Nosotros no lo creemos.
Todo lo relacionado con GTA VI son rumores, pero…
Antes de nada, hay que tener en cuenta que ni Rockstar, ni Sony ni ninguna otra fuente oficial han confirmado ningún dato técnico sobre GTA VI, por lo que realmente no sabemos si el objetivo será poder jugarlo a resolución 4K y 60 FPS en consolas, aunque lo lógico sería esperar que esto fuera lo mínimo, por supuesto. Sin embargo, tenemos dos tráileres oficiales ya publicados, y de éstos se puede sacar mucha, mucha información aunque sea de vista.
Para empezar, ambos tráileres han sido publicados por la cuenta oficial de Rockstar Games en YouTube a resolución 4K nativa y 60 FPS, y eso ya debería darnos una pista incluso aunque no hayan especificado si los vídeos son simples montajes o capturas directas del juego tomadas en consola o PC. También es cierto que se pueden ver muchos detalles a simple vista, como trazado de rayos en tiempo real y, como bien sabéis, esto es algo que tiene un impacto directo enorme en el rendimiento de cualquier juego.
Actualmente, la PS5 Pro es la consola más potente del mercado, al menos sobre el papel y teniendo en cuenta los datos brutos de que se disponen. Sony dice que, en relación a los modelos normales, la versión Pro ofrece hasta el triple de rendimiento en Ray Tracing, su GPU también ofrece más del triple de rendimiento bruto e incluso su memoria RAM tiene un mayor ancho de banda.
| PS5 (2020) | PS5 Slim (2023) | PS5 Pro (2024) | |
|---|---|---|---|
| CPU | AMD Ryzen Zen 2 (8 núcleos, 3.5 GHz) | Igual a PS5 | Igual (8 núcleos, 3.85 GHz mejorados) |
| GPU | AMD RDNA 2 (10.28 TFLOPs) | Igual a PS5 | AMD RDNA 3 personalizada (33.5 TFLOPs*) |
| Memoria RAM | 16 GB GDDR6 | Igual | 16 GB GDDR6 (ancho de banda mayor) |
| Almacenamiento | SSD NVMe 825 GB | SSD 1 TB | SSD 1 TB (más rápido, 1.6x I/O aprox.) |
| Unidad óptica | Blu-ray 4K UHD (extraíble en Slim Digital) | Blu-ray 4K UHD (modular) | Blu-ray 4K UHD (incluida o digital) |
| Resolución objetivo | 4K @ 60 FPS (dinámico) | Igual | 4K nativos más estables / 8K escalado |
| Ray Tracing | Básico | Básico | Mejorado (hasta 3x rendimiento) |
| DLSS / PSSR (reconstrucción) | No | No | Sí, PSSR (PlayStation Spectral SR) |
| Dimensiones | 390 x 104 x 260 mm | 358 x 96 x 216 mm | Similar a PS5 original (algo más gruesa) |
| Consumo eléctrico aprox. | 350 W máx | 200-265 W máx | 300-350 W máx |
| Peso | 4.5 kg | 3.2 kg | 4.4 kg aprox. |
| Precio lanzamiento | 499 € | 549 € (con lector), 449 € (digital) | 799 € |
| Fecha de salida | Noviembre 2020 | Noviembre 2023 | Noviembre 2024 |
Ahora, con estos datos de la consola en la mano y «lo que se sabe» (lo entrecomillamos puesto que, como hemos explicado, por ahora no hay datos oficiales) sobre GTA VI, los rumores apuntan a que Sony estaría trabajando a fondo en optimizar el rendimiento de su mejor consola para poder ser capaz de mover GTA VI de manera decente, es decir, a resolución 4K y 60 FPS como mínimo. ¿De verdad una consola que presume de 33.5 TFLOPs no va a poder con ello?
El PC gaming será el escenario ideal… si Rockstar quiere
Dejemos de lado la eterna discusión de PC vs consolas, precios, exclusivos y demás y seamos honestos: la única plataforma para mover juegos sin límites es el PC, y esto es un hecho. Sí, vale, quizá tengas que gastarte más de 3.000 euros en un PC para poder mover GTA VI a resolución 4K y 60 FPS, pero es indiscutible que es una plataforma que va a poder con ello, y repetimos que no queremos entrar en ese debate aquí.
En la siguiente tabla, de elaboración propia, os mostramos el rendimiento bruto estimado de las consolas PS5 y un PC de alta gama equipado con una RTX 5090, la gráfica gaming de consumo más potente del momento. La diferencia es evidente.
| Escenario | PS5 | PS5 Slim | PS5 Pro | PC Gaming Alta Gama (RTX 5090) |
|---|---|---|---|---|
| TFLOPs GPU | 10.28 TFLOPs | Igual | 33.5 TFLOPs aprox. | 100–110 TFLOPs FP32 reales |
| Ray Tracing (comparado) | 1x | 1x | ~2.5x | 5–6x (DLSS Ray Reconstruction) |
| I/O velocidad SSD | 5.5 GB/s | 5.5 GB/s | ~8.0 GB/s estimado | 14–16 GB/s (PCIe 5.0 NVMe) |
| FPS en juegos actuales | 4K @ 30–60 FPS | Igual | 4K @ 60–120 FPS | 4K @ 100–200 FPS (DLSS/FG) |
| Reconstrucción de imagen | No | No | PSSR (como DLSS) | DLSS 3.5 + Frame Generation |
| Compatibilidad total | Juegos PS4/PS5 | Igual | Igual | Juegos de todas las plataformas |
| Potencia total (rendimiento) | Básico | Básico | Alto | Extremadamente alto |
| Precio estimado (solo equipo) | 499 € | 549 € | 799 € | 3.000-3.500 € |
Ahora la pregunta que nos surge, especialmente dados los precedentes es: ¿lanzará Rockstar GTA VI para PC al mismo tiempo que en consolas?
Y es que es inevitable hacerse esta pregunta dados los precedentes. GTA V se lanzó para las consolas PS3 y Xbox 360 en septiembre de 2013, y un año y pico más tarde, en noviembre de 2014, lanzaron la versión para PS4 y Xbox One. Sin embargo, tuvimos que esperar unos cuantos meses más, hasta abril de 2015, para ver su versión de PC.
Más tarde se supo que esta estrategia de lanzamiento de Rockstar, ampliamente criticada, fue porque temían la piratería que, según ellos, es inherente al PC. Sin embargo, el tiempo, las cifras de ventas y las estadísticas de juego al final le quitaron la razón a la compañía, y la versión de GTA V para PC se convirtió en su mayor baluarte, hasta el punto de que incluso a día de hoy, más de 10 años después de su lanzamiento en PC, continúa con una media de más de 43.000 jugadores online a diario (datos de SteamCharts).
A pesar de ello, es inevitable pensar que Rockstar seguirá por el mismo camino y que lanzará GTA VI inicialmente solo para consolas, como una especie de exclusivo dejando en la estacada a los usuarios de PC a pesar de que, como hemos demostrado, el PC será la plataforma en la que GTA VI podrá brillar de verdad. Ojalá nos equivoquemos.
