Hace ya cerca de cinco años y medio que la PS5 está en la calle, y es bien sabido que Sony ya está trabajando en la PS6, la siguiente generación de consolas, siguiendo la habitual cadencia de 8 años. Por este motivo, es frecuente que cada poco tiempo estemos recibiendo nuevas informaciones, ya sean en forma de rumor o de filtración, y lo que hoy nos ocupa trata sobre esto último: la filtración proviene del conocido leaker KeplerL2, muy reconocido por su índice de aciertos, quien en una conversación con NeoGAF ha afirmado que la PS6 no tendrá una GPU AMD RDNA 5 completa.
La arquitectura RDNA 5 de AMD estará fabricada en el nodo de 3 nm de TSMC, y por lo que se sabe incorporará como gran novedad los llamados «Radiance Cores», núcleos dedicados para Ray Tracing, Path Tracing y Neural Rrays. Se prevé que sea la base tecnológica para la futura PS6, ofreciendo un salto generacional masivo en cuanto a potencia y eficiencia frente a las arquitecturas actuales.
La arquitectura RDNA 5 personalizada de PS6 y su memoria RAM
Como hemos mencionado al principio, la nueva filtración proviene de KeplerL2 en los foros de NeoGAF. El leaker afirma que al igual que la PS5 utiliza un diseño personalizado de RDNA 1 y tecnologías de trazado de rayos, la PS6 tampoco será RDNA 5 completa. ¿Qué significa esto? Básicamente, que nuevamente Sony optará por una arquitectura personalizada en lugar de usar los parámetros brutos de AMD en el chip. Esto no es para nada una mala noticia, porque significa que, en lugar de que la PS6 sea como un PC literalmente, tendrá una arquitectura gráfica optimizada para sus juegos.
Además del tema de la arquitectura de la gráfica de la próxima consola de Sony, también han aparecido nuevas filtraciones y datos en torno a la memoria RAM. La crisis del precio de la RAM está trascendiendo en toda la industria, y por ejemplo Valve todavía ni ha lanzado ni le ha puesto precio a la Steam Machine por este motivo, y aunque todavía faltan al menos un par de años para que la PS6 vea la luz, también está siendo un factor muy a tener en cuenta por Sony. Aunque esto sea casi casi una verdad universal, hemos de recordaros que lo que os vamos a contar a continuación entra en el campo de las filtraciones, rumores y especulaciones, así que tratadlo como tal.
Sea como fuere, se dice que la PS6 contaría con 30 GB de memoria RAM GDDR7, algo que entra en los parámetros de la arquitectura del SoC de AMD que soportaría hasta 32 GB. Esto supondría un salto bastante importante con respecto a los 16 GB GDDR6 de la PS5 tanto a nivel de cantidad como de velocidad. De igual forma, la supuesta consola portátil de Sony también ha vuelto a ser protagonista de rumores, y en este caso se afirma que podría contar con hasta 24 GB LPDDR5X, que tampoco es descabellado, y se espera que sea compatible con el catálogo de juegos actual de PS5, aunque se centraría bastante en juego en la nube.
Para optimizar el diseño, Sony utilizaría módulos de memoria GDDR7 en configuración «clamshell» de 3 GB sobre un bus de 160 bits. Este esquema técnico permitiría alcanzar un ancho de banda de 640 GB/s, mejorando significativamente la eficiencia térmica y la densidad de componentes en la placa base de la máquina.
