NVIDIA lleva muchos años siendo la voz cantante en cuanto a la tecnología que implementa en sus gráficas, tanto para usuarios domésticos como para centros de datos, tecnología que va de la mano del software para sacarle el máximo partido, con AMD siempre a rebufo. El último ejemplo de esto que estamos diciendo lo encontramos en la última filtración que apunta a que AMD ya está trabajando en un DLSS 5 para sus gráficas y que también estará disponible en las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft.
Esto supondrá una importante mejora en la calidad gráfica de los títulos que lleguen tanto a la PS6 como a la ahora denominada Project Helix de Microsoft, aunque, probablemente, no de forma retroactiva, siempre y cuando los desarrolladores no actualicen sus juegos.
AMD introducirá el renderizado neuronal de DLSS 5 de forma diferente
Esta información procede del conocido filtrador Kepler_L2 a través de los foros de AnandTech donde afirma que AMD tendrá su propia versión de iluminación neural, similar a DLSS5. La próxima generación de gráficas de AMD contará con la arquitectura RDNA 5, la misma que también se encontrará en las nuevas consolas de Sony y Microsoft, e irá de la mano de FSR 5, donde el equipo rojo implementaría este su particular renderizado neuronal.
En lugar de coger una imagen 2D ya terminada e intentar ajustar la luz, los materiales y el tono sobre la marcha, AMD aplica su reconstrucción de imagen directamente sobre los datos 3D internos del motor del juego.
Al darle a la Inteligencia Artificial acceso a la información técnica previa al renderizado (como la profundidad de la escena, las características de los materiales y la geometría exacta), el sistema trabaja directamente con el contenido original y no con un fotograma plano.
Ventajas de este enfoque 3D nativo:
- Mayor precisión y menos errores: Al usar coordenadas espaciales reales, la IA no tiene que «adivinar» cómo rebota la luz. Esto elimina el desenfoque en movimiento no deseado y los fallos visuales entre fotogramas.
- Fidelidad al juego original: Mantiene la estética exacta que diseñaron los desarrolladores, sin alterar el estilo visual por intentar adivinar qué hay en la pantalla.
- Mejor rendimiento: Al no tener que analizar imágenes 2D complejas fotograma a fotograma, se reduce la carga de trabajo, logrando una tasa de imágenes por segundo (FPS) más estable y fluida.
Cómo funciona DLSS 5 de NVIDIA
DLSS 5, en lugar de centrarse en el reescalado y generar fotogramas adicionales como las versiones anteriores para ofrecer una mayor fluidez, es la evolución del conjunto de tecnologías de renderizado por Inteligencia Artificial de NVIDIA, dando la bienvenida al renderizado neuronal generativo guiado en 3D.
- Generación de iluminación y materiales por IA: Utiliza redes neuronales para aplicar iluminación fotorrealista, refracciones y texturas en tiempo real.
- Integración con datos del motor 3D: Aprovecha los vectores de movimiento y buffers para mantener la geometría original del juego intacta.
- Control para desarrolladores: Permite ajustar la intensidad del renderizado, aplicar gradación de color y usar máscaras para proteger elementos como el HUD.
- Modelos multinivel: Alterna en tiempo real entre distintos modelos de IA para adaptarse a la carga gráfica del momento.
La calidad gráfica de los videojuegos se encuentra actualmente en un nivel muy alto. El fotorrealismo que nos ofrece ahora DLSS 5 y próximamente AMD, nos guste más o nos guste menos, era el siguiente paso.
