Según afirmó NVIDIA cuando presentó DLSS 5, su lanzamiento está previsto para este otoño, aunque parece que ya está prácticamente listo para su lanzamiento o al menos es lo que da entender la aparición en los archivos de NBA 2K27 en acceso anticipado de una nueva biblioteca con el nombre nvngx_dlssnr.dll.
Esta biblioteca es identificada por Windows como NVIDIA DLSSNR versión 310.8.0.0, es tres veces mayor que las DLL de DLSS 4 y representa la primera aparición pública de DLSS 5 Neural Rendering, el sistema de renderizado neuronal que NVIDIA presentó en marzo y detalló más tarde en SIGGRAPH.
Hasta ahora, DLSS-NR había sido mencionado únicamente en controladores recientes, donde aparecían entradas ocultas como DLSS-NR Streamline o DLSS-NR Presets pero no existía ninguna biblioteca funcional que los usuarios pudieran cargar o experimentar siendo NBA 2K27 el primero en hacerlo, aunque no ofrece ninguna opción para activarlo y no está confirmado como compatible oficialmente
El tamaño de la biblioteca es otro de los datos que ha llamado especialmente la atención. Habitualmente, las bibliotecas de DLSS 4 suelen ocupar entre 20 y 50 MB, pero esta nueva versión supera ampliamente esa cifra hasta los 158 MB. Es razonable pensar que el renderizado neural requiere modelos más complejos, información adicional del motor y posiblemente redes neuronales entrenadas para interpretar materiales, iluminación y geometría con mayor fidelidad.
Implementan DLSS 5 en el juego Control
Horas después de la filtración, miembros del grupo RenoDX lograron cargar esta biblioteca en Control, convirtiéndose en la primera demostración funcional de DLSS 5 fuera de un entorno oficial y, tal y como podemos ver en el siguiente vídeo, el resultado es impresionante. Según afirma RenoDX, la biblioteca de DLSS 5 cuenta con siete estilos distintos de Neural Rendering, aplicados sobre el personaje Jesse Faden y modificando ligeramente materiales, iluminación y la apariencia general.
La implementación no oficial de DLSS 5 en el juego Control no hace más que confirmar que no esta tecnología no es un nuevo escalado, sino que hablamos de un sistema de renderizado neuronal en tiempo real que toma un frame ya renderizado, junto con vectores de movimiento, y reconstruye materiales y características visuales mediante IA. En otras palabras, DLSS 5 no solo mejora la nitidez o la resolución: reinterpreta la escena.
SwurvGaming@SwurvGaming🚨DLSS 5 Running On Control with renodxso one of the renodx guys has dlss 5 neural rendering (ai filter) running on control. This was using the dlss nr dll found in nba 2k27. They have it working on character models only so far.
Theres 7 different styles, the video clip https://t.co/YlEFVCIPJC
27 de agosto, 2026 • 17:13
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Es importante tener en cuenta que la implementación actual en Control está muy lejos de ser el resultado final que ofrecerá. El grupo RenoDX afirma que el renderizado neural se ejecuta después del escalado y del tone mapping, lo que provoca incompatibilidades como la ausencia de HDR, algo que era de esperar al no aprovechar la integración completa que NVIDIA prepara para los juegos.
Además, también afecta al rendimiento ya que, según las pruebas que han realizado en una RTX 5070 Ti a resolución 4K, se observa una pérdida de rendimiento del 50%. Otro problema asociado a la falta de optimización.
Ante la polémica que suscitó la presentación de DLSS 5 el pasado mes de marzo, Jensen Huang, CEO de NVIDIA, respondió a las críticas de muchos usuarios y expertos afirmando que:
Los gamers están completamente equivocados. La razón es que, como hemos explicado ya con bastante detalle, DLSS 5 fusiona la controlabilidad de la geometría, las texturas y todos los aspectos del juego con IA generativa. No es posprocesado ni posprocesado a nivel de fotograma, es control generativo a nivel geométrico
