Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

Hemos viajado a San Francisco para conocer NVIDIA RTX Spark: así es la mayor revolución del PC en años

Tres ordenadores portátiles expuestos en un stand junto al logotipo de NVIDIA.
Diferentes modelos de portátiles equipados con tecnología NVIDIA RTX presentados en un evento profesional. Foto: HardZone.es
Síguenos en Google

NVIDIA ha decidido meterse de lleno en el mercado de los procesadores para Windows, y lo ha hecho a lo grande. Hemos viajado hasta San Francisco para conocer RTX Spark, su nueva plataforma que combina una CPU Grace de hasta 20 núcleos, una GPU Blackwell y hasta 128 GB de memoria unificada. Una auténtica bestia que quiere cambiar nuestra forma de trabajar, jugar y utilizar la inteligencia artificial a partir de mañana, 16 de octubre de 2026. Y después de ver todo lo que puede hacer, tenemos claro que estamos ante algo muy importante.

Índice

En resumen

  • NVIDIA presentó RTX Spark, una plataforma para Windows que combina una CPU Grace de hasta 20 núcleos con una GPU Blackwell y 128 GB de memoria unificada.
  • Los primeros portátiles con RTX Spark, fabricados por ASUS, Dell, Microsoft y Lenovo, estarán disponibles a partir del 16 de octubre.
  • NVIDIA anunció Nemotron 3.5 Bolt 74B, un modelo abierto de 74.000 millones de parámetros que puede ejecutarse con solo 24 GB de memoria.

El pasado 8 de octubre tuvimos la oportunidad de asistir al NVIDIA RTX Spark Editors Day, celebrado en Dogpatch Studios, San Francisco.

Acreditación de prensa para el evento RTX Editor's Day 2025 de NVIDIA en San Francisco.
Identificación de medios durante la celebración del NVIDIA SPARK en San Francisco, donde se reúnen editores especializados del sector tecnológico. Foto: HardZone.es

Allí, NVIDIA reunió a medios especializados para presentar su nueva plataforma para ordenadores Windows, conocer los primeros equipos que llegarán al mercado y enseñarnos cómo pretende llevar la inteligencia artificial local mucho más allá de lo que conocemos actualmente.

Asistente posando frente a la entrada principal del evento NVIDIA SPARK en San Francisco.
Acceso principal a las instalaciones de NVIDIA SPARK en San Francisco, donde se reúnen profesionales y entusiastas del sector tecnológico. Foto: HardZone.es

La jornada comenzó con las presentaciones técnicas y continuó con demostraciones de todo tipo: modelos de inteligencia artificial ejecutándose en local, agentes capaces de utilizar aplicaciones, herramientas para desarrolladores, generación de imágenes y vídeo, y videojuegos modernos funcionando en portátiles que, por tamaño, poco tienen que ver con una estación de trabajo.

También pudimos conocer los primeros equipos de ASUS, Dell, Microsoft y Lenovo, además de algunos mini PC que llegarán próximamente. Y aunque cada fabricante ha optado por un diseño diferente, todos comparten una característica que cuesta creer hasta que los tienes delante: la cantidad de potencia que NVIDIA ha conseguido integrar en dispositivos tan compactos.

Varios ordenadores portátiles expuestos en estanterías retroiluminadas durante el evento NVIDIA SPARK en San Francisco.
Diferentes modelos de portátiles presentados en el evento NVIDIA SPARK celebrado en San Francisco, mostrando su interfaz y diseño. Foto: HardZone.es

Nuestra impresión después de asistir a todas las presentaciones es que RTX Spark supone uno de los cambios más importantes que hemos visto en el mundo del PC en muchos años. No tanto por sus cifras de rendimiento, que también son impresionantes, sino por conseguir reunir inteligencia artificial, creación de contenido y gaming en una misma plataforma.

 

NVIDIA RTX Spark: Grace y Blackwell se unen en un mismo procesador

La primera gran novedad es que NVIDIA ya no se limita a proporcionar la tarjeta gráfica de nuestro ordenador. Con RTX Spark entra directamente en el terreno de los procesadores para Windows, utilizando una arquitectura que integra CPU, GPU, NPU y memoria dentro de un mismo sistema.

El chip combina una CPU NVIDIA Grace, desarrollada conjuntamente con MediaTek, y una GPU basada en la arquitectura Blackwell. La configuración más potente, denominada N1X, dispone de 20 núcleos de CPU y 6.144 núcleos CUDA, con Tensor Cores de quinta generación y RT Cores de cuarta generación.

Presentación en pantalla de la arquitectura del procesador RTX Spark desarrollado por NVIDIA y MediaTek.
Presentación de RTX Spark en San Francisco, detallando la integración de CPU, E/S y memoria personalizada en colaboración con MediaTek. Foto: HardZone.es

La CPU está organizada en dos clústeres y cuenta con 16 MB de caché L3. Por su parte, la GPU incorpora las tecnologías RTX que conocemos de las tarjetas gráficas de NVIDIA, incluyendo aceleración de trazado de rayos, DLSS, Reflex y G-SYNC.

Estas son las principales especificaciones que NVIDIA mostró durante el evento:

CaracterísticaNVIDIA RTX Spark N1X
Arquitectura CPUNVIDIA Grace, desarrollada con MediaTek
Núcleos CPUHasta 20, distribuidos en dos clústeres
Caché L316 MB
Arquitectura GPUNVIDIA Blackwell
Núcleos CUDAHasta 6.144
Tensor CoresQuinta generación
RT CoresCuarta generación
Rendimiento IAHasta 1 petaflop FP4/NVFP4
MemoriaHasta 128 GB LPDDR5X unificada
Velocidad de memoria9.400 Mbps
Bus de memoria256 bits
Ancho de banda de memoria300 GB/s
InterconexiónNVLink Chip-to-Chip
Ancho de banda NVLink600 GB/s bidireccional coherente
NPUIntegrada
ConectividadPCIe 5.0, cuatro USB4 de 40 Gbps y Wi-Fi 7
Salidas de vídeoHDMI 2.1a y DisplayPort 2.0
TecnologíasCUDA, TensorRT, DLSS, Reflex, G-SYNC y RTX Ray Tracing

Una de las características más importantes de RTX Spark es la forma en la que se comunican sus componentes. NVIDIA utiliza NVLink Chip-to-Chip, una interconexión coherente que permite intercambiar información entre la CPU y la GPU con un ancho de banda bidireccional de hasta 600 GB/s. Pero donde realmente encontramos una diferencia importante respecto a los ordenadores tradicionales es en la memoria.

 

Hasta 128 GB de memoria unificada

En un PC convencional con gráfica dedicada tenemos, por un lado, la RAM del sistema y, por otro, la VRAM de la tarjeta gráfica. Esta separación no suele suponer un problema para las tareas habituales, pero puede convertirse en una limitación importante cuando trabajamos con modelos de inteligencia artificial o escenas 3D de gran tamaño.

RTX Spark utiliza memoria LPDDR5X unificada, compartida por la CPU y la GPU. En su configuración más potente alcanza los 128 GB, con un bus de 256 bits y 300 GB/s de ancho de banda. Esto permite trabajar con modelos de inteligencia artificial mucho más grandes sin estar limitados a los 8, 12 o 16 GB de memoria gráfica que encontramos en muchos portátiles.

Durante la presentación, NVIDIA comparó la capacidad de memoria de RTX Spark con la de una RTX PRO 6000, pero dentro de un dispositivo con un consumo propio de portátil. Evidentemente, esto no significa que ambos productos tengan el mismo rendimiento, pero sirve para entender el tipo de cargas que pretende abordar esta nueva plataforma.

Presentación de NVIDIA RTX SPARK en San Francisco con un ponente señalando una gráfica comparativa ante el público.
Un ponente explica las capacidades técnicas y la memoria de los sistemas NVIDIA RTX SPARK durante el evento celebrado en San Francisco. Foto: HardZone.es

También se mostraron dos configuraciones del procesador. La más potente combina 20 núcleos de CPU, 6.144 CUDA Cores y hasta 128 GB de memoria, mientras que una segunda versión reduce estas cifras a 18 núcleos de CPU, 5.120 CUDA Cores y configuraciones de 24 o 32 GB.

La primera está especialmente orientada a quienes necesitan ejecutar modelos de IA grandes, generar contenido o trabajar con escenas complejas. La segunda mantiene las capacidades RTX, pero está pensada para equipos que combinan la ejecución local con servicios en la nube.

 

Un petaflop de potencia para inteligencia artificial

Otra de las cifras que NVIDIA destacó durante la presentación fue el petaflop de rendimiento que puede alcanzar RTX Spark. Conviene aclarar que hablamos de 1 petaflop en operaciones FP4/NVFP4, una precisión numérica utilizada para acelerar determinados modelos de inteligencia artificial. No es una cifra que podamos comparar directamente con los teraflops FP32 de una tarjeta gráfica convencional. La ventaja de NVFP4 es que permite reducir el tamaño de los modelos y acelerar su ejecución, siempre que estén preparados para trabajar con esta cuantización.

NVIDIA acompañó estas especificaciones con varias comparativas frente a un procesador premium de la competencia. En las diapositivas que pudimos documentar no se identificaba completamente el modelo utilizado como referencia, así que vamos a centrarnos en los resultados que mostró el fabricante.

PruebaVentaja anunciada de RTX Spark
Artificial Analysis Agent Performance, Qwen 3.8 27B4,6 veces
Generación de imágenes con FLUX4,4 veces
Segundo modelo Qwen para agentes4 veces
Generación de vídeo con LTX 2.54 veces
007 First Light3,7 veces
Renderizado con Blender3,5 veces
DOOM: The Dark Ages3,1 veces
Fine-tuning de modelos2,7 veces

En algunas de las pruebas de inteligencia artificial, el equipo utilizado como referencia ni siquiera consiguió completar la ejecución, algo que NVIDIA identificó como DNR. Son resultados oficiales del fabricante, no mediciones realizadas por nosotros, y habrá que comprobarlos cuando podamos analizar los equipos en condiciones controladas.

Lo que sí pudimos hacer durante el evento fue ver diferentes demostraciones funcionando sobre RTX Spark. Desde modelos de lenguaje hasta generación de imágenes y vídeo, pasando por agentes capaces de utilizar herramientas. Y lo cierto es que impresiona ver estas cargas ejecutándose en ordenadores portátiles.

 

Jason Paul presenta el futuro de los agentes de inteligencia artificial

Una de las intervenciones más interesantes de la jornada estuvo a cargo de Jason Paul, responsable de la plataforma de inteligencia artificial local y gaming de NVIDIA. Su presentación, titulada RTX Spark for Agents, estuvo centrada en cómo los agentes de inteligencia artificial van a cambiar nuestra relación con el ordenador.

Hasta ahora estamos acostumbrados a utilizar asistentes que responden preguntas, generan textos o nos ayudan con determinadas tareas. Los agentes van bastante más lejos, ya que pueden utilizar aplicaciones, consultar archivos, ejecutar comandos y completar procesos que requieren varios pasos. Y NVIDIA quiere que todo esto pueda hacerse directamente en nuestro PC.

Jason Paul explicó cuatro ventajas principales de ejecutar estos agentes en local: privacidad, disponibilidad, velocidad y ausencia de costes por token.

Presentación de NVIDIA SPARK en San Francisco con un ponente en el escenario ante una audiencia.
Presentación sobre las ventajas de los agentes locales durante el evento NVIDIA SPARK celebrado en San Francisco. Foto: HardZone.es

Cuando el modelo funciona en nuestro ordenador, los datos que procesa no necesitan enviarse a un servidor externo para realizar la inferencia. Tampoco dependemos de una conexión permanente a Internet y podemos utilizarlo tantas veces como queramos sin pagar por cada consulta a una API. Naturalmente, seguimos necesitando hardware y electricidad, pero desaparece uno de los principales costes asociados al uso intensivo de modelos comerciales.

Para ilustrar hasta dónde han llegado los modelos locales, NVIDIA mostró una comparación basada en el índice de inteligencia de Artificial Analysis. Según los datos presentados, Qwen3.8-Flash-Next ejecutado localmente en RTX Spark alcanzaba 40 puntos, frente a los 41 puntos atribuidos a determinados modelos propietarios ejecutados en centros de datos.

Esto no significa que ambos modelos tengan exactamente las mismas capacidades, pero sí demuestra que la diferencia entre la inteligencia artificial local y la nube se está reduciendo considerablemente.

 

Nemotron 3.5 Bolt 74B: un nuevo modelo abierto de NVIDIA

Jason Paul aprovechó su intervención para anunciar Nemotron 3.5 Bolt 74B, un modelo de inteligencia artificial con 74.000 millones de parámetros, de los cuales 9.000 millones están activos durante la inferencia. Gracias a una cuantización de 2 bits, NVIDIA asegura que puede ejecutarse utilizando 24 GB de memoria, una cifra bastante contenida para un modelo de este tamaño.

Presentación de NVIDIA Nemotron 3.5 en el evento Spark en San Francisco ante una audiencia de asistentes sentados.
Presentación oficial de Nemotron 3.5 Bolt 74B durante el evento NVIDIA Spark celebrado en San Francisco. Foto: HardZone.es

La compañía también confirmó que publicará los pesos, los datos de entrenamiento y las recetas del modelo de forma abierta. Nemotron 3.5 Bolt 74B estará disponible a partir del 15 de octubre y podrá utilizarse con herramientas como llama.cpp, LM Studio, Ollama y Unsloth.

Para quienes ya trabajamos con modelos locales, este anuncio resulta especialmente interesante porque amplía las posibilidades de ejecutar IA avanzada sin depender de servicios externos.

 

Hermes Agent: un asistente que recuerda lo que hacemos

Otro de los protagonistas del evento fue Dillon Roberts, CEO de Nous Research, que subió al escenario para mostrar Hermes Agent funcionando sobre RTX Spark. Durante la demostración pudimos ver el agente en funcionamiento y, posteriormente, en el taller de la tarde, conocer algunos detalles de su sistema de memoria.

Hermes utiliza tres niveles de memoria diferentes. El primero es la memoria a corto plazo, que mantiene el contexto de la conversación actual. El segundo es la memoria a largo plazo, donde puede conservar hechos y preferencias entre sesiones. El tercero es lo que Nous Research denomina un segundo cerebro, formado por notas y fuentes enlazadas que el agente recupera cuando las necesita. Esto permite que el asistente no tenga que empezar de cero cada vez que lo utilizamos.

Presentación de Hermes Agent en el evento NVIDIA SPARK en San Francisco con Dillon Roberts en el escenario.
Dillon Roberts, CEO de Nous Research, presenta Hermes Agent durante una de las sesiones técnicas en el evento NVIDIA SPARK celebrado en San Francisco. Foto: HardZone.es

Por ejemplo, puede recuperar información sobre proyectos anteriores, consultar documentación relacionada con una tarea o utilizar preferencias que ya conoce para adaptar su comportamiento. Es una diferencia importante respecto a los asistentes tradicionales, especialmente cuando empezamos a utilizarlos para trabajar con archivos, aplicaciones y herramientas de nuestro ordenador.

 

NVIDIA PAIR: un ordenador que puede convertirse en el cerebro de toda la casa

Jason Paul volvió al escenario para presentar otra de las novedades que más nos llamaron la atención: NVIDIA PAIR, o Personal AI Router. La idea es utilizar los recursos de diferentes ordenadores conectados a nuestra red local para ejecutar modelos de inteligencia artificial.

PAIR permite descubrir y emparejar equipos, configurar modelos y distribuir las tareas de inferencia entre los dispositivos disponibles. Durante el evento, NVIDIA anunció que PAIR abandonaría su fase beta el 13 de octubre, incorporando soporte para Ollama, LM Studio y llama.cpp. También destacó que se trata de un proyecto de código abierto, publicado bajo licencia Apache 2.0, que había recibido más de 50 contribuciones de la comunidad durante su primer mes. Y aquí encontramos una de las aplicaciones de RTX Spark que más nos gustan.

Presentación de NVIDIA SPARK en San Francisco mostrando un plano de vivienda para domótica con IA.
Diapositiva de la presentación RTX Spark enfocada en la gestión de agentes inteligentes para el hogar y automatización doméstica. Foto: HardZone.es

Imaginemos un mini PC equipado con este procesador funcionando permanentemente en casa. Gracias a su capacidad de memoria, podríamos utilizarlo para alojar modelos de inteligencia artificial y permitir que otros ordenadores de nuestra red aprovechen sus recursos.

NVIDIA planteó diferentes posibilidades relacionadas con la domótica, la seguridad, el mantenimiento del hogar y la organización familiar. Personalmente, creemos que este concepto tiene muchísimo recorrido. Poder disponer de un servidor de inteligencia artificial doméstico, funcionando de manera local y sin depender constantemente de servicios externos, es una de las ideas más atractivas que vimos durante la jornada.

Eso sí, nos quedamos con ganas de ver una integración más directa con dispositivos móviles. Poder acceder fácilmente a ese servidor desde un iPhone, un iPad o un teléfono Android terminaría de completar una propuesta que ya resulta muy interesante.

 

Microsoft prepara Windows para la nueva generación de ordenadores con IA

Microsoft también participó en el evento con una presentación titulada Windows for the agentic era, dedicada a explicar cómo está preparando su sistema operativo para aprovechar RTX Spark. La intervención estuvo a cargo de Dawoud, el Principal Product Manager de Windows.

Presentación de NVIDIA SPARK en San Francisco con una pantalla que muestra el texto Windows for the agentic era ante una audiencia.
Ponente en el escenario durante el evento NVIDIA SPARK en San Francisco, donde se presentó la visión de Windows para la era de los agentes inteligentes. Foto: HardZone.es

Uno de los componentes principales es Windows ML, el entorno de ejecución que permite utilizar modelos de inteligencia artificial aprovechando los recursos disponibles en la CPU, GPU y NPU.

Microsoft también presentó HydraFusion, un sistema de enrutamiento inteligente de modelos que estará disponible a partir del 15 de octubre. La idea es facilitar que las aplicaciones puedan utilizar diferentes modelos y recursos de procesamiento sin obligar al desarrollador a gestionar manualmente todas las particularidades del hardware.

Otra de las novedades es la integración de llama.cpp sobre Windows ML, con interfaces de programación pensadas para simplificar el desarrollo de aplicaciones de inteligencia artificial generativa.

 

Agentes con permisos controlados

La seguridad también tuvo su espacio durante las presentaciones. Un agente capaz de abrir archivos, ejecutar comandos y utilizar aplicaciones puede resultar muy útil, pero también necesita límites. Para resolver este problema, NVIDIA y Microsoft mostraron una solución basada en NVIDIA OpenShell y Microsoft Execution Containers, conocidos como MXC.

El agente se ejecuta dentro de un contenedor de Windows, mientras una pasarela de políticas controla su acceso a archivos, servicios y otros recursos sensibles. El objetivo es encontrar un equilibrio entre permitir que el agente trabaje con autonomía y evitar que tenga acceso ilimitado a todo el sistema. Es una cuestión fundamental si queremos que la inteligencia artificial pase de responder preguntas a realizar tareas directamente en nuestros ordenadores.

 

Windows sobre ARM y compatibilidad con aplicaciones

RTX Spark utiliza una CPU basada en ARM, por lo que la compatibilidad con aplicaciones y videojuegos desarrollados para x86 y x64 es especialmente importante. Microsoft explicó las mejoras que está introduciendo en Prism, su sistema de emulación para Windows ARM. Entre ellas encontramos soporte para instrucciones AVX y AVX2, optimizaciones específicas para la microarquitectura de RTX Spark y diferentes correcciones de compatibilidad.

Logotipos de Microsoft Windows y NVIDIA RTX SPARK proyectados en una superficie gris.
Imagen corporativa que muestra la integración tecnológica entre Microsoft Windows y la plataforma NVIDIA RTX SPARK en San Francisco. Foto: HardZone.es

También se habló de juegos nativos para ARM, distribución avanzada de shaders y soporte de sistemas antitrampas. Este último punto es especialmente importante porque algunos videojuegos multijugador pueden tener problemas para ejecutarse en plataformas ARM debido a sus sistemas de protección.

NVIDIA mostró que compañías como Krafton, Electronic Arts, Activision y Riot Games están trabajando en este terreno, con títulos como PUBG: Battlegrounds, Call of Duty, League of Legends y Valorant. No significa que todos estuvieran disponibles durante nuestra visita, pero sí que forman parte de los trabajos de compatibilidad anunciados.

 

Creación de contenido: más de 130 aplicaciones aceleradas por RTX

La creación profesional fue otro de los grandes protagonistas de la jornada. NVIDIA destacó que su ecosistema cuenta con más de 130 aplicaciones aceleradas mediante tecnologías RTX, incluyendo Photoshop, Premiere, DaVinci Resolve, Blender, Cinema 4D, Unreal Engine, Unity, OBS, ComfyUI, V-Ray, Octane y Redshift.

Presentación de NVIDIA SPARK en San Francisco donde se muestra una diapositiva sobre el uso de PC para creadores, jugadores y agentes de IA.
Ponente en el evento NVIDIA SPARK en San Francisco explicando la integración de hardware y agentes de inteligencia artificial en ordenadores personales. Foto: HardZone.es

La compañía mostró diferentes escenarios de trabajo relacionados con edición de vídeo 8K, renderizado de escenas tridimensionales y generación de contenido mediante inteligencia artificial.

Una de las novedades anunciadas fue el soporte desde el primer día para MiniMax H3, un modelo de generación de vídeo. Según NVIDIA, la cuantización NVFP4 permite mejorar su rendimiento hasta 1,5 veces y reducir el tamaño de los modelos aproximadamente un 40%.

También se anunció la llegada de DLSS 4.5 Ray Reconstruction a Blender 5.3 durante noviembre, tanto para RTX Spark como para las tarjetas GeForce RTX compatibles. Esta tecnología utiliza inteligencia artificial para mejorar la reconstrucción de imágenes generadas mediante trazado de rayos, y su incorporación a Blender permitirá aprovecharla dentro de una de las herramientas de creación 3D más utilizadas.

 

Desarrolladores: programar y ejecutar agentes sin depender de la nube

NVIDIA dedicó también una presentación a los desarrolladores, planteando un cambio en la forma de crear software. Actualmente, muchos proyectos asistidos por inteligencia artificial utilizan varios entornos: nuestro ordenador para programar, servicios en la nube para ejecutar los agentes y máquinas virtuales o servidores para realizar determinadas pruebas.

RTX Spark pretende reunir buena parte de ese trabajo en una sola máquina. La plataforma permite utilizar Windows y Linux mediante WSL, ejecutar agentes de programación localmente y trabajar con herramientas como PyTorch, Ollama, llama.cpp, vLLM, Unsloth, LangChain o ComfyUI.

NVIDIA destacó también la disponibilidad de más de 2.000 paquetes Conda y compatibilidad con el 97% de los 15.000 paquetes de Python más utilizados. Son cifras importantes para una arquitectura nueva, ya que la disponibilidad de herramientas y librerías es uno de los factores que más condicionan su adopción.

 

Los agentes pueden programar, probar y corregir sus propios errores

Durante la presentación se mostró una comparación especialmente interesante. En una batería de 100 pruebas de programación, Qwen3.8 Flash-Next ejecutado localmente consiguió completar el 93% de las tareas utilizando un sistema de iteración orientado a objetivos.

Presentación de NVIDIA SPARK en San Francisco con una comparativa de modelos de inteligencia artificial en pantalla ante una audiencia.
Presentación de NVIDIA SPARK en San Francisco donde se muestra la evolución de la inteligencia artificial de escritorio, comparando modelos de centros de datos de abril de 2026 con soluciones locales previstas para agosto de 2026. Foto: HardZone.es

En la comparación presentada, Claude Fable 5 alcanzó el 90% utilizando servicios en la nube, con un coste de 61 dólares en tokens. El mismo modelo Qwen, limitado a un único intento, completó el 84%. La idea que NVIDIA quería transmitir es que, cuando ejecutamos el modelo localmente, podemos permitir que un agente realice más intentos, pruebe diferentes soluciones y corrija errores sin preocuparnos por el coste de cada consulta.

Naturalmente, son resultados correspondientes a una prueba concreta del fabricante, pero ilustran una ventaja importante de disponer de suficiente potencia de IA en nuestro propio ordenador.

 

GitHub Copilot y DGX Station para Windows

NVIDIA también anunció optimizaciones específicas de GitHub Copilot para RTX Spark. Entre ellas encontramos integración con Windows ML, enrutamiento entre modelos locales y servicios en la nube, y soporte para los contenedores de seguridad MXC.

También se mencionó MAI Code 1.1 Flash, un modelo de 137.000 millones de parámetros, mientras que el soporte de llama.cpp para Copilot llegará próximamente. Por otro lado, NVIDIA presentó DGX Station para Windows, una solución orientada a equipos de desarrollo que necesitan ejecutar modelos de gran tamaño.

La configuración anunciada alcanza 20 petaflops de potencia y 748 GB de memoria coherente, con disponibilidad prevista para diciembre.

 

Gaming: RTX Spark también quiere ser una plataforma para jugar

Aunque la inteligencia artificial fue la gran protagonista del evento, NVIDIA dejó claro que RTX Spark también está preparada para videojuegos. Su GPU Blackwell incorpora las tecnologías RTX habituales, incluyendo trazado de rayos, DLSS, Reflex y G-SYNC.

Durante las demostraciones pudimos ver diferentes juegos funcionando sobre los nuevos equipos, y tenemos que reconocer que nos sorprendió bastante su comportamiento.

Presentación de NVIDIA SPARK en San Francisco sobre la llegada de DLSS 4.5 Ray Reconstruction a Blender.
Presentación durante el evento NVIDIA SPARK en San Francisco, donde se detalla la integración de DLSS 4.5 Ray Reconstruction en la versión 5.3 de Blender. Foto: HardZone.es

RTX Spark no es una tarjeta gráfica dedicada para gaming, pero en muchos momentos lo parece. Los juegos que vimos funcionaban con una fluidez excelente y una calidad gráfica muy convincente, incluso utilizando trazado de rayos.

Buena parte del mérito corresponde a las tecnologías de reconstrucción y generación de fotogramas de NVIDIA, pero el resultado demuestra que esta plataforma puede ofrecer bastante más que inteligencia artificial y aplicaciones profesionales.

 

Primeros resultados de rendimiento en juegos

NVIDIA mostró varias cifras obtenidas en un portátil RTX Spark:

VideojuegoRendimiento anunciado
007 First Light137 FPS
DOOM: The Dark Ages142 FPS
Cyberpunk 2077135 FPS
Naraka: Bladepoint135 FPS

Son resultados oficiales del fabricante y, en las diapositivas que pudimos documentar, no aparecían todos los ajustes gráficos utilizados. Por tanto, no podemos determinar exactamente qué resolución, configuración de DLSS o modo de generación de fotogramas se utilizó en cada juego. Habrá que esperar a nuestras propias pruebas para comprobar cómo se comportan los equipos con diferentes configuraciones.

 

DLSS 5 y el nuevo modo Rendimiento de Frame Generation

NVIDIA repasó también la evolución de DLSS durante 2026. En enero llegó Super Resolution con un Transformer de segunda generación. En marzo se presentó Dynamic Frame Generation 6X y, en agosto, una nueva versión de Ray Reconstruction con un modelo un 20% mayor. En septiembre llegó DLSS 5, que incorpora renderizado neuronal guiado mediante información tridimensional.

Durante la presentación se mostró cómo el rendimiento de DLSS 5 en NBA 2K había pasado de 65 FPS en septiembre a 90 FPS en octubre, gracias a las optimizaciones realizadas.

Comparativa de rendimiento en pantalla gigante durante el evento NVIDIA SPARK en San Francisco con el juego NBA 2K y tecnología DLSS.
Comparativa de fotogramas por segundo en el evento NVIDIA SPARK, mostrando una mejora de 65 a 90 FPS tras la actualización de DLSS en un simulador de baloncesto. Foto: HardZone.es

Otra de las novedades fue el anuncio de un nuevo modo Rendimiento para Frame Generation, que llegará en fase beta a NVIDIA app el 13 de octubre. Los resultados mostrados fueron los siguientes:

ConfiguraciónModo normalModo Rendimiento
DLSS desactivado47 FPS—
Frame Generation 2X99 FPS108 FPS
Frame Generation 3X136 FPS155 FPS
Frame Generation 4X166 FPS200 FPS
Frame Generation 5X190 FPS241 FPS
Frame Generation 6X213 FPS280 FPS

Pasar de 47 FPS sin DLSS a 280 FPS utilizando generación de fotogramas 6X es una diferencia enorme, aunque conviene recordar que los fotogramas generados no equivalen a fotogramas renderizados tradicionalmente por el motor del juego. Por eso, además de los FPS, también debemos analizar la latencia y la calidad de imagen.

 

Nemotron 3.5 Bolt E4B: personajes de videojuegos con inteligencia artificial

NVIDIA anunció también Nemotron 3.5 Bolt E4B, un modelo orientado a mejorar las capacidades de los personajes controlados por inteligencia artificial. Según la compañía, ofrece una precisión 1,5 veces superior en tareas de agente conversacional y permite configurar diferentes modos de conversación y razonamiento.

La idea es que los NPC puedan interpretar lo que dice el jugador, tener en cuenta el contexto del videojuego y generar respuestas o acciones. Para ello, NVIDIA mostró una arquitectura que combina reconocimiento de voz mediante Nemotron Speech Recognition, procesamiento del contexto con Nemotron Bolt y síntesis de voz utilizando Qwen TTS.

Panel publicitario de NVIDIA RTX SPARK mostrando un ordenador portátil con diseño conceptual transparente que revela componentes internos y una interfaz de software.
Presentación visual de NVIDIA RTX SPARK en San Francisco, donde se muestra la integración de hardware y software mediante una representación artística de un ordenador portátil. Foto: HardZone.es

También se mostraron ejemplos de modificaciones que incorporan personajes con inteligencia artificial en Mount & Blade II, RimWorld y Skyrim. Nemotron 3.5 Bolt E4B será abierto y estará disponible el 23 de octubre.

Otra de las novedades fue la llegada de RTX Remix a Minecraft Java mediante un Mod Kit, que permitirá incorporar path tracing y DLSS a mapas existentes, además de mejorar partículas y volúmenes.

NVIDIA confirmó también que DLSS 5 estará disponible para RTX Remix a partir del 23 de octubre.

 

Los primeros portátiles RTX Spark: ASUS, HP, Dell, Microsoft y Lenovo

Después de las presentaciones técnicas llegó el momento de conocer los equipos. NVIDIA había preparado una zona de demostraciones donde pudimos ver los primeros portátiles y mini PC equipados con RTX Spark. Y lo que más llama la atención es su tamaño. Estamos hablando de dispositivos con diseños bastante convencionales, algunos especialmente delgados, que integran una plataforma con una capacidad de procesamiento y memoria que hasta hace poco asociábamos a equipos mucho más voluminosos.

Cada fabricante ha optado por un planteamiento diferente, desde portátiles para creación profesional hasta convertibles y ordenadores compactos de sobremesa.

 

ASUS ProArt P16 y P14

Uno de los equipos que más nos interesaban era el ASUS ProArt P16, especialmente porque hemos tenido la oportunidad de trabajar con una unidad equipada con 64 GB de memoria. El portátil mantiene el diseño profesional característico de la familia ProArt, con una estética muy cuidada y unas dimensiones que sorprenden teniendo en cuenta el hardware que integra.

Las primeras sensaciones han sido excelentes, aunque reservaremos las pruebas de rendimiento, temperaturas, consumo y autonomía para su correspondiente análisis.

Monitor ProArt en una exposición de NVIDIA RTX SPARK con fondo colorido abstracto en pantalla.
Configuración de monitor ProArt durante el evento NVIDIA SPARK en San Francisco, flanqueado por paneles informativos de producto. Foto: HardZone.es

ASUS mostró también las características de las pantallas de sus nuevos equipos. El ProArt P16 incorpora una pantalla ASUS Lumina Pro OLED 4K, con una precisión de color anunciada de Delta E inferior a 1, hasta 1.600 nits de brillo y una frecuencia de actualización de 120 Hz con VRR.

El ProArt P14 utiliza una pantalla Lumina Pro OLED 3K, también con Delta E inferior a 1, hasta 1.600 nits y 120 Hz VRR.

En la zona de demostraciones también pudimos ver equipos desmontados, lo que permitía observar cómo se había integrado la nueva plataforma en su interior. Por ejemplo, Dell fue otro de los fabricantes protagonistas. Durante el evento pudimos ver diferentes equipos XPS equipados con RTX Spark, incluyendo una unidad abierta que mostraba su placa.

NVIDIA utilizó precisamente la familia XPS para ilustrar el salto generacional que supone su nueva plataforma. La comparativa enfrentaba un Dell XPS 16 9640 con RTX 4070 Laptop frente al nuevo Dell XPS 16 Creator Edition con RTX Spark N1X.

CaracterísticaDell XPS 16 9640Dell XPS 16 Creator Edition
GPURTX 4070 LaptopRTX Spark N1X
Rendimiento IA anunciado321 AI TOPS1 petaflop FP4
Tamaño de modelos anunciadoHasta 16.000 millones de parámetrosHasta 200.000 millones
Memoria gráfica o unificada8 GB de VRAMHasta 128 GB unificada
Grosor19 mm16 mm
Peso5,2 libras4,5 libras
PantallaOLED, 90 HzTandem OLED, 120 Hz
Brillo anunciado400 nits1.000 nits

Más allá de las diferencias de rendimiento, resulta especialmente interesante que el nuevo modelo reduzca su grosor y peso mientras incorpora una pantalla con mayor frecuencia de actualización y brillo.

 

Microsoft Surface y Lenovo Yoga

Microsoft también mostró un portátil Surface equipado con RTX Spark. Fue uno de los equipos que más nos gustaron visualmente, especialmente por su diseño y por la exposición que había preparado la compañía. Junto al portátil se encontraba un despiece completo del dispositivo, con sus componentes distribuidos sobre una estructura que permitía observar cómo se organiza el hardware en el interior.

Despiece de un ordenador portátil Microsoft Surface junto a los logotipos de Microsoft y NVIDIA RTX SPARK.
Componentes internos de un dispositivo Microsoft Surface expuestos durante el evento NVIDIA SPARK en San Francisco. Foto: HardZone.es

Lenovo, por su parte, mostró un Yoga convertible que pudimos ver funcionando en modo tienda, acompañado de una aplicación tridimensional.

Tableta Lenovo Yoga con pantalla encendida junto a un ordenador portátil y un monitor externo en un evento de tecnología.
Dispositivos de la línea Lenovo Yoga mostrados durante el evento NVIDIA SPARK en San Francisco, incluyendo una tableta con lápiz óptico y un ordenador portátil conectado. Foto: HardZone.es

Ambos equipos demuestran que RTX Spark no está limitado a un único formato y que cada fabricante puede adaptar la plataforma a diferentes necesidades.

 

También habrá mini PC RTX Spark

NVIDIA confirmó que RTX Spark llegará también a ordenadores compactos de sobremesa. Entre los fabricantes anunciados encontramos ASUS, Dell Technologies, Gigabyte, HP y Lenovo.

Tres ordenadores de formato pequeño sobre pedestales blancos en una exposición técnica.
Varios modelos de mini PC expuestos durante el evento NVIDIA Spark en San Francisco, mostrando diferentes acabados y configuraciones de chasis. Foto: HardZone.es

En el espacio de ASUS pudimos ver dos mini PC, uno negro y otro plateado. Este formato nos parece especialmente interesante por las posibilidades que ofrece para ejecutar inteligencia artificial local, montar un servidor doméstico o disponer de una estación de trabajo compacta.

Es precisamente uno de los escenarios donde tecnologías como NVIDIA PAIR pueden resultar especialmente útiles.

 

Jani Joki explica cómo debemos medir el rendimiento de RTX Spark

Una de las últimas intervenciones técnicas estuvo a cargo de Jani Joki, responsable de marketing técnico de NVIDIA. Su presentación, titulada Benchmarking RTX Spark, estuvo dedicada a explicar cómo deberían analizarse los equipos basados en esta nueva arquitectura.

Y tiene bastante sentido, porque estamos ante una plataforma que combina CPU, GPU, NPU, memoria unificada e inteligencia artificial, por lo que no todos los benchmarks tradicionales sirven para medir correctamente sus capacidades. NVIDIA distinguió tres tipos de pruebas: sintéticas, pruebas proxy y aplicaciones reales.

Las primeras permiten medir aspectos concretos del hardware, mientras que las segundas intentan representar determinadas cargas de trabajo. Sin embargo, la compañía insistió en que las pruebas realizadas con aplicaciones reales son las que mejor reflejan la experiencia del usuario.

 

Benchmarks recomendados para RTX Spark

Durante la presentación se mencionaron herramientas como 3DMark Speed Way, Steel Nomad, Geekbench 7.1 con CUDA, PugetBench, ComfyUI, SPEC CPU 2026 y Cinebench 2026. Para inteligencia artificial, NVIDIA recomendó también MLPerf Client y UL Procyon.

En este terreno, la compañía insistió en que no basta con medir cuántos tokens genera un modelo por segundo. También debemos tener en cuenta su precisión, el contexto utilizado y la cuantización, ya que dos modelos aparentemente iguales pueden ofrecer resultados diferentes si utilizan configuraciones distintas.

 

AgentPerf-local: medir agentes en condiciones reales

Uno de los ejemplos más interesantes fue Artificial Analysis AgentPerf-local, una prueba diseñada para medir el rendimiento de agentes de inteligencia artificial. NVIDIA explicó que utiliza más de 160 prompts y aproximadamente 2,5 millones de tokens de entrada, además de llamadas reales a herramientas.

En una ejecución sobre RTX Spark, el sistema completó ocho tareas y 168 turnos en 28,5 minutos. Durante ese proceso se utilizaron 2.530.324 tokens, de los cuales el 91,2% correspondía a contexto reenviado. El análisis del tiempo mostró que aproximadamente el 73% se dedicó a generar respuestas, el 26% al procesamiento inicial del contexto y menos del 1% a las herramientas.

También se mostró una prueba de generación de imágenes con ComfyUI, utilizando Flux2 Dev cuantizado en NVFP4, que obtuvo una media de 44,8 segundos en cinco ejecuciones. Son resultados oficiales de NVIDIA, pero nos sirven para entender qué tipo de pruebas considera importantes el fabricante.

La compañía también recomendó evitar Fire Strike o Time Spy como referencias principales para videojuegos modernos, no utilizar Geekbench como única prueba de CPU y no considerar el benchmark de Blender como una representación completa del rendimiento del editor.

 

¿Cuándo llegarán los primeros equipos NVIDIA RTX Spark?

NVIDIA confirmó que los primeros portátiles RTX Spark estarán disponibles a partir del 16 de octubre. Durante el evento también se anunció el calendario de lanzamiento de las principales tecnologías relacionadas con la plataforma.

FechaNovedad
13 de octubreNVIDIA PAIR abandona la fase beta
13 de octubreModo Rendimiento de Frame Generation en beta
15 de octubreNemotron 3.5 Bolt 74B
15 de octubreHydraFusion para Windows
16 de octubrePrimeros portátiles RTX Spark
23 de octubreNemotron 3.5 Bolt E4B
23 de octubreDLSS 5 para RTX Remix
NoviembreDLSS 4.5 Ray Reconstruction en Blender 5.3
DiciembreDGX Station para Windows

Durante las presentaciones que pudimos documentar, no se facilitaron los precios completos de los diferentes equipos, por lo que todavía tendremos que esperar para valorar su relación entre prestaciones y coste.

 

Conclusión: NVIDIA RTX Spark marca un nuevo camino para el PC

Después de pasar una jornada completa con NVIDIA en San Francisco, asistir a las presentaciones y conocer los primeros equipos, nos hemos quedado con una sensación que hacía tiempo que no teníamos ante una nueva plataforma de hardware. RTX Spark es algo realmente diferente. Llevamos años viendo cómo los procesadores se hacen más rápidos, las tarjetas gráficas aumentan su potencia y los fabricantes consiguen reducir el consumo de sus componentes. Pero aquí NVIDIA ha cambiado el planteamiento: en lugar de centrarse únicamente en mejorar el rendimiento de una tarea concreta, ha desarrollado una plataforma que pretende reunir prácticamente todo lo que podemos necesitar de un ordenador moderno.

Podemos trabajar con aplicaciones profesionales, editar vídeo, renderizar escenas complejas, ejecutar modelos de inteligencia artificial de gran tamaño, utilizar agentes que manejan nuestras herramientas y, cuando terminamos, jugar a títulos modernos con trazado de rayos y tecnologías DLSS. Todo ello en dispositivos que mantienen el diseño y las dimensiones de un portátil convencional.

Ver los nuevos ASUS ProArt, Dell XPS o Microsoft Surface y pensar en todo el hardware que integran resulta impresionante. Hace relativamente poco, para abordar algunas de estas cargas necesitábamos estaciones de trabajo mucho más grandes o recurrir directamente a servicios en la nube.

Escenario del evento NVIDIA RTX SPARK en San Francisco con pantallas iluminadas en verde.
Vista del escenario durante la celebración del NVIDIA SPARK en San Francisco, con el logotipo de RTX SPARK proyectado en los paneles laterales. Foto: HardZone.es

También nos parece especialmente interesante la apuesta por los agentes locales y NVIDIA PAIR. La posibilidad de convertir un ordenador en el centro de inteligencia artificial de nuestra casa, compartir sus recursos con otros dispositivos y ejecutar modelos sin depender constantemente de servicios externos abre un abanico enorme de posibilidades.

Por supuesto, todavía quedan cuestiones por comprobar. Necesitamos medir el rendimiento real, estudiar la autonomía, analizar las temperaturas bajo cargas prolongadas y comprobar hasta dónde llega la compatibilidad con las aplicaciones y videojuegos de Windows sobre ARM.

También tendremos que conocer los precios de los distintos equipos. Pero lo que vimos durante el NVIDIA RTX Spark Editors Day fue suficiente para convencernos de que estamos ante una de las mayores revoluciones que ha experimentado el PC en muchos años.

RTX Spark no es simplemente otro procesador más potente. Es una plataforma que puede cambiar para qué utilizamos nuestro ordenador y hasta dónde podemos llegar con él. Y después de todo lo que hemos visto en San Francisco, tenemos muchas ganas de comprobarlo a fondo.

Preguntas frecuentes sobre NVIDIA RTX Spark

¿Qué es NVFP4 y por qué NVIDIA lo utiliza en RTX Spark?
NVFP4 es un formato de precisión numérica de 4 bits que NVIDIA emplea para acelerar la ejecución de modelos de inteligencia artificial, reduciendo su tamaño y aumentando la velocidad de inferencia sin perder demasiada precisión. Permite ejecutar modelos más grandes con menos memoria, siempre que estén preparados para trabajar con esta cuantización.
¿Qué implica que RTX Spark use una CPU basada en arquitectura Arm en lugar de x86?
Implica que el procesador utiliza un conjunto de instrucciones distinto al habitual en los PC con Intel o AMD, lo que exige que las aplicaciones y los videojuegos se adapten o se ejecuten mediante emulación. Microsoft trabaja en mejorar la compatibilidad a través de su sistema Prism para minimizar el impacto en el rendimiento.
¿Qué es la licencia Apache 2.0 bajo la que se publica NVIDIA PAIR?
Apache 2.0 es una licencia de código abierto que permite usar, modificar y distribuir un software libremente, incluso con fines comerciales, siempre que se mantenga el aviso de copyright original. Al publicarse bajo esta licencia, cualquier desarrollador puede contribuir al proyecto o integrarlo en sus propias soluciones.
¿Qué es DLSS y cómo contribuye a mejorar el rendimiento en los videojuegos?
DLSS es una tecnología de NVIDIA que utiliza inteligencia artificial para generar fotogramas adicionales y mejorar la resolución de las imágenes sin necesidad de renderizarlas por completo mediante la GPU. Esto permite aumentar la tasa de fotogramas por segundo manteniendo una calidad visual similar a la nativa.