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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Xbox Helix vs PS6: por qué la nueva consola de Microsoft promete ganar la batalla del hardware a Sony

Diseños conceptuales de las consolas PS6 y Xbox Helix sobre una mesa de laboratorio tecnológico.
Representación artística de los posibles diseños para PS6 y Xbox Helix en un entorno de pruebas técnicas - Imagen: HardZone con IA
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La próxima generación de consolas de Sony y Microsoft empieza a tomar forma y las últimas filtraciones apuntan a una diferencia de potencia considerable entre ambas máquinas. Según el prolífico filtrador de hardware Kepler_L2, los chips de PlayStation 6 y Project Helix ya habrían alcanzado la fase final de desarrollo.

Pero, lo más llamativo de la última filtración de Kepler_L2, la diferencia de rendimiento entre ambos modelos. Mientras que la PS6 ofrecerá un rendimiento de 40 TOPS, la próxima Xbox, ahora conocida como Project Helix, tendrá un rendimiento de 56 TOPS, lo que supone una importante diferencia del 40% a favor de la próxima consola de Microsoft.

Sin embargo, los TOPS no son una cifra representativa del rendimiento. Estos sirven para comparar de forma aproximada la capacidad de cálculo de diferentes GPU, pero no determinan por sí solos el rendimiento que ofrecerá una consola en los juegos ya que también hay que tener en cuenta la arquitectura, el número y tipo de núcleos, las frecuencias, el ancho de banda de memoria, las técnicas de reconstrucción de imagen, el trazado de rayos y la optimización del software, algo que muchos usuarios pasan por alto.

Hardware de la PS6 vs Xbox Helix

Tanto Sony como Microsoft recurrirían nuevamente a AMD para desarrollar el hardware de sus próximas consolas. Las filtraciones apuntan a procesadores basados en Zen 6 y GPU de nueva generación con arquitectura RDNA 5, aunque todavía no se ha confirmado cuáles serán las especificaciones finales.

En base a la información que hasta ahora se ha filtrado, Sony utiliza una CPU con 8 núcleos Zen 6c + 2 núcleos Zen 6 LP, mientras que la configuración de la Xbox será de 8 núcleos Zen 6c + 3 núcleos Zen 6. Si tenemos en cuenta que los núcleos Zen 6 están diseñados para ofrecer el máximo rendimiento, que los núcleos Zen 6c están orientados a una mayor eficiencia y que los núcleos Zen 6 LP son para tareas en segundo plano con un mínimo consumo, la diferencia de rendimiento que afirma Kepler_L2 es factible.

ParámetroPlayStation 6 (Sony)Próxima Xbox (Microsoft "Helix")
Núcleos Rendimiento (Zen 6)03 núcleos (Máxima potencia por núcleo / IPC elevado)
Núcleos Eficiencia (Zen 6c)8 núcleos (Alta densidad / Eficiencia energéticamente equilibrada)8 núcleos (Bases de procesamiento y tareas multitarea)
Núcleos Bajo Consumo (Zen 6 LP)2 núcleos (Tareas en segundo plano / consumo mínimo)0
Total de Núcleos / Hilos10 núcleos11 núcleos
Enfoque ArquitectónicoPrioriza la eficiencia energética, térmica y un tamaño de chip contenido (monolítico).Prioriza el rendimiento bruto en monohilo e instrucciones complejas para motores de juego exigentes.

En cuanto a la GPU, los rumores apuntan a que la PS6 contará con 54 unidades de cálculo a una velocidad de 2,6 a 6 GHz, mientras que Helix utilizaría unas 68 unidades de cálculo a 2,5 GHz.

Con respecto a la memoria, una vez más, en base a la información filtrada, todo apunta a que la PS6 podría utilizar entre 30 y 40 GB de GDDR7, mientras que Helix tendría entre 36 y 48 GB.

Todos estos datos no hacen más que confirmar que Microsoft está diseñando una máquina mucho más potente desde el punto de vista del hardware, ya que, tal y como ha confirmado la CEO de Xbox, será capaz de ejecutar tanto juegos de consola como de PC.

¿Qué precio tendrán?

Las estimaciones actuales apuntan a que PS6 podría tener un coste de fabricación cercano a los 960 dólares, mientras que la Helix de Microsoft se situaría en unos 900 dólares. En ambos casos, entre pitos y flautas, podrían llegar al mercado por unos 1.200 dólares, más del doble del precio de lanzamiento que tuvieron las generaciones anteriores de consolas tanto de Sony como de Xbox.

El encarecimiento de la memoria y del almacenamiento es especialmente relevante en este escenario y obligarán a ambas compañías a decidir hasta qué punto trasladan estos costes al consumidor o asumen parte de ellos para mantener precios más competitivos.

En el caso de la PS6, Sony no tendría muchos problemas en vender las consolas con un menor margen ya que lo recuperaría con la venta de juegos a través de la PlayStation Store, única vía para poder comprar juegos para todas las consolas de Sony. Sin embargo,

Microsoft sí tendría más problemas a la hora de vender la consola con un menor margen debido a que permitirá instalar tiendas de juegos de terceros, lo que dificulta la posibilidad de recuperar ingresos a través de los juegos vendidos a través de la Microsoft Store.

Siempre cabe la posibilidad de que, con el lanzamiento de la próxima Xbox, Microsoft reduzca el margen de beneficios para incentivar a los usuarios a comprar los juegos en su tienda lo que podría suponer un duro golpe para Steam.

Preguntas frecuentes sobre PS6 y Xbox Helix

¿Cuál sera mas potente segun la filtracion, PS6 o Xbox Helix?
Xbox Helix ofrecera un rendimiento de 56 TOPS frente a los 40 TOPS de la PS6, lo que supone una diferencia del 40% a favor de la consola de Microsoft. Sin embargo, los TOPS no son la unica medida del rendimiento real en juegos.
¿Que arquitectura de hardware usaran ambas consolas?
Tanto Sony como Microsoft recurririan de nuevo a AMD, con procesadores basados en Zen 6 y GPU con arquitectura RDNA 5. La PS6 usaria 8 nucleos Zen 6c mas 2 Zen 6 LP, mientras que Helix combinaria 8 nucleos Zen 6c con 3 Zen 6 de alto rendimiento.
¿Cuanta memoria tendran PS6 y Xbox Helix?
La PS6 podria contar con entre 30 y 40 GB de memoria GDDR7, mientras que Helix llegaria a manejar entre 36 y 48 GB. Esta mayor capacidad de memoria refuerza la idea de una maquina mas potente por parte de Microsoft.
¿Por que los TOPS no determinan por si solos el rendimiento de una consola?
Los TOPS sirven para comparar de forma aproximada la capacidad de calculo de las GPU, pero no tienen en cuenta factores como la arquitectura, las frecuencias, el ancho de banda de memoria o las tecnicas de reconstruccion de imagen. Por eso, una cifra mayor de TOPS no garantiza un mejor rendimiento real en los juegos.
¿Cuanto costaran de fabricar PS6 y Xbox Helix?
El coste de fabricacion estimado de la PS6 rondaria los 960 dolares, mientras que el de Helix se situaria cerca de los 900 dolares. A pesar de esta diferencia, ambas consolas podrian llegar al mercado por un precio similar, en torno a los 1.200 dolares.
¿Por que Microsoft podria tener mas dificultades que Sony para asumir un menor margen de beneficio?
Sony recupera parte del margen perdido en hardware gracias a la venta de juegos a traves de la PlayStation Store, la unica via disponible en sus consolas. Microsoft, en cambio, permitira tiendas de terceros en Xbox Helix, lo que reduce su capacidad de compensar perdidas con la venta de juegos en su propia tienda.
¿Que papel juega Steam en el futuro de Xbox Helix?
Si Microsoft decide reducir su margen de beneficios para incentivar las compras en la Microsoft Store, esto podria representar un duro golpe para Steam. La posibilidad de instalar tiendas de terceros en Helix abre un nuevo escenario de competencia en la distribucion de videojuegos.