Tal y como anunció la nueva CEO de Xbox anunció la semana pasada, la división de juegos de Microsoft, Xbox, ha aprovechado el marco de la Game Developer Conference para adelantar más información acerca de su próxima generación de consolas con el nombre en clave Project Helix.
Microsoft ha anunciado en el GDC 2026 los primeros detalles técnicos de su próxima generación de consolas, la sucesora natural de la Xbox Series S|X, consolas que, en los últimos meses han sufrido una importante caída de ventas por múltiples motivos y entre los que se incluyen el cambio de estrategia de la compañía en cuanto a los exclusivos.
SoC personalizado de AMD con mejor soporte para trazado de rayos
La compañía que fundó Bill Gates junto con Paul Allen, ha confirmado, por si alguien tenía alguna duda, que AMD se encargará de fabricar el SoC, un chip personalizado y diseñado para la próxima generación de FSR y DirectX. Este nuevo SoC supondrá un importante salto en cuanto a rendimiento en comparación con la actual generación, especialmente en el trazado de rayos.
Contará con soporte para generación de múltiples fotogramas integrada en la GPU, renderizado por IA, escalado con aprendizaje automático y DirectStorage mejorado con Zstd.
Como parte de nuestra colaboración plurianual con AMD, estamos moldeando el futuro del renderizado y la simulación. Project Helix está impulsado por un SoC AMD personalizado y co-diseñado para la próxima generación de DirectX y FSR para desbloquear lo que viene después.
Supone un salto de orden de magnitud en rendimiento y capacidad de trazado de rayos, integra la inteligencia directamente en la cadena gráfica y de computación, y genera ganancias significativas en eficiencia, escala y ambición visual. El resultado es un mundo más realista, inmersivo y dinámico para los jugadores.
Microsoft afirma que los desarrolladores todavía tendrán que esperar hasta 2027 para empezar a recibir las versiones alfa de hardware, lo que confirma dos cosas: que todavía queda un largo camino por recorrer y que la nueva Xbox no llegará este año, tal y como muchos usuarios confiaban al celebrarse el 25 aniversario del lanzamiento de la primera Xbox.
Lo que también queda claro es que, si Xbox quiere recuperar la confianza que ha perdido de los usuarios con el híbrido de consola y PC en el que está trabajando, tendrá que lanzarla al mercado mucho antes que la PS6 y no me refiero a unos días, como sucedió con la PS5 y la Xbox Series S|X sino a meses.
La nueva Xbox contará con FSR Diamond con RDNA 5
Poco después de la presentación, le ha tocado el turno a AMD, quien afirmó que la nueva tecnología de escalado que ofrecerá con la nueva Xbox se llamará FSR Diamond con renderizado neuronal de última generación, escalado basado en machine learning (ML) de nueva generación, una nueva tecnología de generación múltiple de fotogramas basada en ML y regeneración de rayos de última generación para ray tracing y path tracing.
Jack Huynh@jackhuynh🚀 Big moment for the future of gaming.Thrilled to partner with @Xbox and @asha_shar on Project Helix, a multi-year deep co-engineering partnership driving next-gen performance, breakthrough graphics, and compatibility with your existing Xbox game library.
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11 de marzo, 2026 • 19:07
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Según el conocido filtrador @Kepler_L2, FSR Diamond será exclusivo de RDNA 5 y será la primera versión diseñada para esta nueva arquitectura, superando las limitaciones actuales de FSR 4 y FSR Redstone, que únicamente ofrecen soporte para generación de fotogramas individuales.
No cabe ninguna duda de que la generación múltiple de fotogramas será una parte fundamental de la nueva Xbox. Que, además, afirme que AMD hable de una optimización nativa para esta, sugiere que FSR Diamond será exclusivo de la próxima Xbox y que no llegará a la próxima generación de gráficas dedicas de AMD.
