- PSP 3: así planea Sony contener el precio de su nueva consola portátil
- PSP 3 en 2027: qué necesita Sony para no fracasar dos veces
- La PSP 3 apunta a ser una bestia: chip de 3 nm para arrasar en eficiencia y autonomía
Últimamente están llegando muchas noticias y rumores en torno a la próxima consola portátil de Sony, llamada por algunos PS6 Portable y por otros PSP 3. Pero el hecho, es que la compañía nipona podría tener un as bajo la manga para su regreso al mercado de las consolas portátiles con un procesador AMD con gráficos RDNA 5 diseñado específicamente para ellos en exclusiva, lo que cerraría la puerta a ver otras consolas equipadas con el mismo chip. Te contamos a continuación todo lo que se sabe al respecto.
En resumen
- Sony podría obtener en exclusiva un procesador AMD con gráficos RDNA 5 diseñado específicamente para su próxima consola portátil, apodada PSP 3 o PS6 Portable.
- Richard Leadbetter, de Digital Foundry, mencionó en un pódcast de Patreon conversaciones sobre la posible exclusividad de Sony para usar la tecnología RDNA 5 de AMD.
- PS Vita vendió 16 millones de unidades pese a considerarse un fracaso, mientras que Nintendo 3DS alcanzó 76 millones de unidades vendidas en el mercado portátil.
Eso sí, antes de continuar debemos avisaros de que hablamos de rumores. La llamamos la «próxima PSP» como referencia al regreso de Sony a este formato, pero ni es un nombre oficial, ni Sony ha confirmado siquiera su existencia todavía. Tampoco están confirmadas sus especificaciones, aunque la información recogida proviene de fuentes con un alto índice de aciertos, y que además plantean un escenario bastante interesante y plausible.
AMD pondría una condición que Sony sí que puede cumplir
El origen de esta información proviene de unos comentarios realizados por Richard Leadbetter, de Digital Foundry, durante el último pódcast exclusivo para los miembros de su Patreon. Según recoge WCCFTech, Leadbetter habría mencionado conversaciones entre bastidores sobre una especie de exclusividad de Sony para utilizar la tecnología RDNA 5 de AMD en su futura consola portátil.
Sin embargo, hay que tener en cuenta que no estaríamos ante un contrato de exclusividad per se que prohibiese a otras compañías acceder a esta arquitectura, sino algo que tendría que ver con las condiciones que la propia AMD está poniendo para desarrollar procesadores semipersonalizados para productos de nicho como es este el caso. Según comentan, AMD cada vez es más selectiva a la hora de dedicar sus recursos de ingeniería a estos proyectos porque diseñar un chip específico requiere una inversión, y la compañía quiere asegurarse de que los pedidos le van a compensar este trabajo.
Pero claro, esto es algo que podría beneficiar a Sony, y bastante, siempre y cuando sus previsiones de ventas resulten lo suficientemente atractivas para AMD. Para poner esto en contexto, hace un tiempo el conocido filtrador Kepler_L2 aseguró que Microsoft tendría que comprometerse a comprar al menos 10 millones de chips a AMD para que desarrollasen un procesador dedicado a su propuesta de Xbox portátil. Y no es descabellado pensar que Sony podría vender 10 millones de PSP 3 fácilmente. PS Vita, a pesar de ser considerada un fracaso, ya vendió 16 millones de unidades, aunque queda lejos de los 76 millones de Nintendo 3DS, por ejemplo.
¿Y qué aporta RDNA 5 a la próxima portátil de PlayStation?
Más allá del nombre de la arquitectura, lo interesante es en qué le beneficiará a un dispositivo que tiene que ofrecer un buen rendimiento y, además, funcionar con batería, donde la eficiencia juega un papel crucial. Y es aquí donde entran ciertas tecnologías que Sony y AMD han presentado a través de Project Amethyst: Neural Arrays, Radiance Cores y Universal Compression. Eso sí, estas tecnologías se asocian a PS6 y a RDNA 5, aunque por ahora no está confirmado que lleguen también a la portátil.
- Neural Arrays: permiten que varios grupos de unidades de cómputo (CUs) colaboren como un motor de IA de mayor tamaño. Aplicado a los juegos, esto facilitaría técnicas de reconstrucción y reescalado más avanzadas, generando imágenes más definidas sin que la GPU tenga que renderizar todos los píxeles a resolución nativa.
- Radiance Cores: son hardware dedicado al trazado de rayos en tiempo real y a path tracing. Su utilidad sería reducir el coste de ejecutar estos efectos de iluminación tanto en términos de rendimiento como de consumo.
- Universal Compression: al comprimir más tipos de datos de la GPU, se reduce el tráfico hacia la memoria y permite aprovechar mejor el ancho de banda disponible, con beneficios tanto para el rendimiento como para el consumo. Esta sería una pieza clave en una consola portátil.
En cualquier caso, y aunque todo esto dibuja una ventaja bastante grande para Sony, no permite asegurar que la consola vaya a ser más rápida, tener más autonomía o costar menos que las de sus rivales. Además, recordemos que estamos hablando por ahora de rumores y filtraciones. Habrá que esperar a que Sony salga a la palestra y nos proporcione datos oficiales.
