Durante los últimos años hemos visto con mucha frecuencia cómo los grandes lanzamientos de las desarrolladoras más famosas se centran especialmente en ofrecer una calidad gráfica más realista. Esto ha llevado a que hayamos normalizado que algunos títulos pesen más de 100 GB, y esta vez un título que se lanzó originalmente para la PS2 llegará con esta necesidad de almacenamiento, el Remake de Metal Gear Solid 3.
Una de las tendencias que han adoptado las grandes compañías en la industria de los videojuegos tiene que ver con la capacidad gráfica que tienen los nuevos juegos. Estos se centran principalmente en tratar de acercarse lo máximo posible a la realidad, por lo que utilizan motores gráficos extremadamente potentes como es el caso de Unreal Engine 5. Pero esto supone varios problemas para los jugadores, no solo por el hecho de que es un motor que tiene ciertos problemas a la hora de gestionar los recursos en ordenadores con menos potencia, sino que además debido a cómo son las texturas, mecánicas y demás, el juego puede llegar a pesar mucho.
Y en este caso la gran diferencia está en que para mover un título de este tipo en un ordenador más humilde es posible reducir la calidad gráfica y utilizar tecnologías de reescalado, pero no existe ninguna forma de librarse de tener que descargar (y almacenar) los 100 GB que pesan los nuevos títulos.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se une a la lista de juegos que pesan 100 GB
Los videojuegos tienen una serie de requisitos para poder funcionar, uno de ellos es el espacio que ocupan ya que al igual que sucede con otros programas, estos también necesitan almacenar los datos para poder acceder a ellos al ejecutar la aplicación. Pero la mayor diferencia entre estos y un software normal está en la información que guarda nuestro ordenador, en el caso de los juegos no solo almacenamos el código junto con la interfaz, sino también todos los recursos gráficos. Esto implica que las texturas de todos y cada uno de los objetos que hay en un juego tienen que guardarse en nuestro sistema.
Konami ha confirmado oficialmente los requisitos para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater a través de su página en Steam. El dato más destacado es la necesidad de 100 GB de almacenamiento, una cifra que se alinea con la tendencia actual de los lanzamientos AAA desarrollados bajo Unreal Engine 5:
Pero obviamente al tratarse de un juego hecho desde cero con la base de la historia que tenía el título original las cosas han cambiado mucho, en este caso sabemos que habrá ciertos retoques en el desarrollo del título pero también en el núcleo del juego como son las mecánicas, la jugabilidad y lo más importante, los gráficos. Conociendo que el título original tenía un peso estimado de 2,89 GB (debido a las limitaciones de almacenamiento y gráficos de la época), es normal considerar que resulta un poco excesivo que ocupe prácticamente treinta veces más.
La propia versión que se lanzó hace dos años (METAL GEAR SOLID 3: Snake Eater – Master Collection) ocupaba 15 GB, algo que ya suponía un aumento de tamaño considerable sabiendo que no había demasiados cambios al ser una versión HD del título original. Este salto de los 15 GB de la Master Collection a los 100 GB del remake no es arbitrario. Responde directamente a la implementación de tecnologías de Unreal Engine 5 como Nanite, que gestiona una geometría de polígonos virtualmente ilimitada, y Lumen, para una iluminación global dinámica. Ambas tecnologías exigen texturas en alta resolución (4K) y datos de iluminación complejos que incrementan exponencialmente el tamaño final de los archivos del juego.
