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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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PEGI se endurece en Europa: los juegos con micropagos dejarán de ser aptos para niños

Las loot boxes volverán a estar en el centro del debate en Europa, ahora como una de las mecánicas que pueden empujar a muchos juegos hacia clasificaciones PEGI más altas. Foto: Overwatch.

La clasificación por edades de los videojuegos en Europa está a punto de cambiar para siempre. Pero esta vez, la causa no es la violencia, el lenguaje o el contenido para adultos, sino las mecánicas que están causando grandes problemas a las familias: las cajas de botín y pases de batallas

PEGI (Pan European Game Information) es el sistema europeo de clasificación de videojuegos por edades, creado para ayudar a los consumidores (especialmente padres) a decidir si un juego es adecuado para menores o no. Un sistema que introducirá a partir de junio de este mismo año una nueva categoría que tenga en cuenta los elementos de las cajas de botín y las compras dentro del juego, según Eurogamer. Es decir, sistemas de recompensas temporales que quieren mantener al usuario enganchado o llevarle a gastar dinero.

Un cambio que puede ser menor a simple vista, pero que se dejará notar: muchos juegos que gozaban de clasificaciones bajas y para todos los públicos comenzarán a contar con una clasificación más adulta. Lo que hasta ahora se podía considerar aceptable para todos comienza a tener, por fin, una repercusión normativa.

Las Loot Boxes, en el punto de mira de PEGI

La medida más importante afecta de pleno a las cajas de botín, y también a los objetos aleatorios de pago. Según la información adelantada por Eurogamer, los juegos que incluyan loot boxes pasarán por defecto a tener una clasificación PEGI 16. Y en ciertos casos, incluso, hasta PEGI 18. Dentro de este concepto de «cajas de botín», entran mecánicas como sobres, gachas, ruletas, cofres o packs donde el jugador nunca sabe lo que va a recibir exactamente.

Esta medida es un giro de tuerca a la situación en la que nos encontramos. Hasta ahora, era posible ver juegos de una clasificación muy baja (3+) acompañados por un simple aviso de compras integradas. Pero con las nuevas normas, PEGI quiere dejar claro que el problema no es solo que exista un gasto opcional dentro del juego, sino que hay un diseño psicológico y mecánico para incentivar el gasto. Si los usuarios pagamos por contenido aleatorio, la clasificación sube a un terreno bastante menos recomendado para menores.

Como habrás podido imaginar, afectará de pleno a varias sagas anuales que pasan por las tiendas. En primer lugar, tenemos el caso de EA Sports FC, cuya monetización en Ultimate Team gira totalmente en torno a packs virtuales con una serie de jugadores. Un juego que siempre ha lucido una etiqueta de PEGI 3. Con el nuevo marco pensado por PEGI, este título podría, por fin, acabar marcado como «PEGI 16». Lo que supone un cambio de tono bastante brusco para cualquier padre que vea la carátula o su ficha digital correspondiente.

JuegoClasificación ActualClasificación Estimada (Nueva Normativa)Razón Principal
EA Sports FC (Ultimate Team)PEGI 3PEGI 16Packs con jugadores aleatorios (Loot Boxes).
Overwatch 2PEGI 12PEGI 16Reintroducción de Cajas de Botín.
FortnitePEGI 12PEGI 12Pase de Batalla con penalización por no completar.
Genshin ImpactPEGI 12PEGI 16Sistema Gacha (personajes aleatorios).

Los pases de batalla también entran en el radar

PEGI no va a apuntar solo a las loot boxes. Las nuevas reglas también pondrán el punto de mira sobre los sistemas que empujan al jugador a volver al juego o a jugar bajo presión. Precisamente, lo que se intenta conseguir con los pases de batalla. Hablamos de recompensas por inicio de sesión o diseños basados en el miedo a perder contenido. Por lo que, según el nuevo criterio, si un juego recompensa exclusivamente por regresar a él, puede llegar a PEGI 7. Pero si penaliza al usuario por no hacerlo (refuerzo negativo conductual), la clasificación subirá a PEGI 12.

PEGI también endurecerá su postura con las funciones online de comunicación abiertas. Hasta el punto de que, si los juegos no cuentan con herramientas para limitar texto, voz o vídeo, podrán llegar a una clasificación de PEGI 18. Por lo tanto, estamos ante una de las medidas más ambiciosas de la historia del sistema PEGI. No es un ajuste banal, sino una señal muy clara de la conciencia social del videojuego.

Mecánica / ElementoNueva ClasificaciónCondición / Detalle
Cajas de botín (Loot Boxes)PEGI 16Contenido aleatorio de pago (sobres, gachas, cofres).
Juegos de Casino / ApuestasPEGI 18Simulación de juegos de azar con dinero real o virtual.
Pases de Batalla (FOMO)PEGI 12Si penaliza la inactividad (refuerzo negativo).
Recompensas por LoginPEGI 7Si solo premia el retorno, sin penalización.
Comunicación Online Sin FiltrosPEGI 18Chat de voz/texto abierto sin herramientas de seguridad.