La clasificación por edades de los videojuegos en Europa está a punto de cambiar para siempre. Pero esta vez, la causa no es la violencia, el lenguaje o el contenido para adultos, sino las mecánicas que están causando grandes problemas a las familias: las cajas de botín y pases de batallas.
PEGI (Pan European Game Information) es el sistema europeo de clasificación de videojuegos por edades, creado para ayudar a los consumidores (especialmente padres) a decidir si un juego es adecuado para menores o no. Un sistema que introducirá a partir de junio de este mismo año una nueva categoría que tenga en cuenta los elementos de las cajas de botín y las compras dentro del juego, según Eurogamer. Es decir, sistemas de recompensas temporales que quieren mantener al usuario enganchado o llevarle a gastar dinero.
Un cambio que puede ser menor a simple vista, pero que se dejará notar: muchos juegos que gozaban de clasificaciones bajas y para todos los públicos comenzarán a contar con una clasificación más adulta. Lo que hasta ahora se podía considerar aceptable para todos comienza a tener, por fin, una repercusión normativa.
Las Loot Boxes, en el punto de mira de PEGI
La medida más importante afecta de pleno a las cajas de botín, y también a los objetos aleatorios de pago. Según la información adelantada por Eurogamer, los juegos que incluyan loot boxes pasarán por defecto a tener una clasificación PEGI 16. Y en ciertos casos, incluso, hasta PEGI 18. Dentro de este concepto de «cajas de botín», entran mecánicas como sobres, gachas, ruletas, cofres o packs donde el jugador nunca sabe lo que va a recibir exactamente.
Esta medida es un giro de tuerca a la situación en la que nos encontramos. Hasta ahora, era posible ver juegos de una clasificación muy baja (3+) acompañados por un simple aviso de compras integradas. Pero con las nuevas normas, PEGI quiere dejar claro que el problema no es solo que exista un gasto opcional dentro del juego, sino que hay un diseño psicológico y mecánico para incentivar el gasto. Si los usuarios pagamos por contenido aleatorio, la clasificación sube a un terreno bastante menos recomendado para menores.
Como habrás podido imaginar, afectará de pleno a varias sagas anuales que pasan por las tiendas. En primer lugar, tenemos el caso de EA Sports FC, cuya monetización en Ultimate Team gira totalmente en torno a packs virtuales con una serie de jugadores. Un juego que siempre ha lucido una etiqueta de PEGI 3. Con el nuevo marco pensado por PEGI, este título podría, por fin, acabar marcado como «PEGI 16». Lo que supone un cambio de tono bastante brusco para cualquier padre que vea la carátula o su ficha digital correspondiente.
| Juego | Clasificación Actual | Clasificación Estimada (Nueva Normativa) | Razón Principal |
|---|---|---|---|
| EA Sports FC (Ultimate Team) | PEGI 3 | PEGI 16 | Packs con jugadores aleatorios (Loot Boxes). |
| Overwatch 2 | PEGI 12 | PEGI 16 | Reintroducción de Cajas de Botín. |
| Fortnite | PEGI 12 | PEGI 12 | Pase de Batalla con penalización por no completar. |
| Genshin Impact | PEGI 12 | PEGI 16 | Sistema Gacha (personajes aleatorios). |
Los pases de batalla también entran en el radar
PEGI no va a apuntar solo a las loot boxes. Las nuevas reglas también pondrán el punto de mira sobre los sistemas que empujan al jugador a volver al juego o a jugar bajo presión. Precisamente, lo que se intenta conseguir con los pases de batalla. Hablamos de recompensas por inicio de sesión o diseños basados en el miedo a perder contenido. Por lo que, según el nuevo criterio, si un juego recompensa exclusivamente por regresar a él, puede llegar a PEGI 7. Pero si penaliza al usuario por no hacerlo (refuerzo negativo conductual), la clasificación subirá a PEGI 12.
PEGI también endurecerá su postura con las funciones online de comunicación abiertas. Hasta el punto de que, si los juegos no cuentan con herramientas para limitar texto, voz o vídeo, podrán llegar a una clasificación de PEGI 18. Por lo tanto, estamos ante una de las medidas más ambiciosas de la historia del sistema PEGI. No es un ajuste banal, sino una señal muy clara de la conciencia social del videojuego.
| Mecánica / Elemento | Nueva Clasificación | Condición / Detalle |
|---|---|---|
| Cajas de botín (Loot Boxes) | PEGI 16 | Contenido aleatorio de pago (sobres, gachas, cofres). |
| Juegos de Casino / Apuestas | PEGI 18 | Simulación de juegos de azar con dinero real o virtual. |
| Pases de Batalla (FOMO) | PEGI 12 | Si penaliza la inactividad (refuerzo negativo). |
| Recompensas por Login | PEGI 7 | Si solo premia el retorno, sin penalización. |
| Comunicación Online Sin Filtros | PEGI 18 | Chat de voz/texto abierto sin herramientas de seguridad. |
