Marathon, el próximo extraction shooter bajo el sello de Bungie, empieza a soltar información jugosa antes de que toque la fecha de lanzamiento. Y todo viene de un evento procedente de China para influencers. Ya hay primeras impresiones y detalles de gameplay que apuntan a un juego más oscuro y misterioso de lo que se creía…
Curiosamente, parece que el título da un giro claro hacia la narrativa y el world-building. Y se repite una idea que puede dividir a la comunidad, pero que ha triunfado en Arc Raiders: el PvE parece especialmente exigente. Los enemigos piden refuerzos y mantienen la presión, dejando poco margen para que nos relajemos incluso cuando no hay jugadores enemigos cerca.
Pero mucho ojo, porque no parece el típico «battle royale con skins». Las impresiones hablan de sistemas que empujan a priorizar las misiones en el campo de batalla, un buen sistema de progresión y mejoras antes de buscar peleas. Hasta el momento se conocen siete clases, con un balance de armas y habilidades que parece más que razonable. Un juego que, previsto para este mes de marzo, se perfila como un rival más que digno para el fenómeno de Arc Raiders.
Las primeras impresiones de Marathon
Lo primero que hemos de mencionar es el cambio de tono: quienes lo han probado aseguran que Marathon ha recibido una nueva capa visual en cuanto a assets e interfaz. Y que el mundo se siente más sombrío y misterioso. Un apartado muy importante en los extraction shooters, donde la legibilidad del HUD y del loot es literalmente la jugabilidad. Si la interfaz es confusa, perdemos tiempo. Un tiempo que nos sirve para tomar decisiones más rápido y evitar morir. Este rediseño también está asociado a un enfoque más marcado en la narrativa y en las personalidades. Precisamente, un aspecto que encajaría con el plan de Bungie si quieren diferenciarse de rivales más «sistémicos» y con menos universo.
El segundo punto más llamativo es el PvE. Hasta el momento, los que lo han jugado lo han calificado como «extremadamente desafiante«. Con una IA que solicita refuerzos para mantener su acoso y limitar los descansos entre encuentros. Para el jugador, todo esto se traduce en que no basta con limpiar un pasillo de «NPCs» y lootear tranquilo. Si decides entretenerte demasiado, el propio juego te va a castigar. Y esto también tiene una lectura de diseño, porque un PVE duro reduce el problema más acuciante de este género, que es la falta de tensión cuando no hay rastro de duelos PvP.
Progresión, facciones y partidas
El otro bloque de información tiene que ver con el ritmo. Como se ha podido observar en el propio evento, Marathon empuja a los jugadores a centrarse en completar misiones, subir estadísticas y mejorar el equipo antes de entrar en el campo de batalla. Y es una decisión muy consciente de sí misma. En muchos extraction shooters, el early game puede convertirse en un matadero, y supone una barrera de entrada enorme para los jugadores más nuevos. Si aquí el sistema te recompensa por conseguir objetivos, hay más margen para que aprendamos a modo de tutorial, pero también para el progreso.
En cuanto a contenido, hasta el momento, conocemos que hay siete clases distintas y 28 armas diferentes. Cada una de ellas, al menos, con 2 skins. También se ha comentado un escenario vertical, por encima de lo esperado, y una suerte de facciones que, al completar misiones, podría desbloquear atajos permanentes en el mapa. Un punto clave del juego porque supone que el aprendizaje del mapa forma parte de la progresión. No solo aprendemos rutas, sino que podemos desbloquearlas.
| Clase | Rol Principal | Habilidad Única Destacada |
|---|---|---|
| Destructor | Tanque / Combate directo | Activa lanzamisiles térmicos guiados |
| Asesino | Sigilo / Infiltración | Invisibilidad táctica y disco de humo |
| Reconocimiento | Rastreador / Información | Dron rastreador y pulso de detección de enemigos |
| Vandalismo | Agilidad / Disruptor | Doble salto y cañón destructor de coberturas |
| Robo | Saqueador / Looter | Visor de Rayos X para contenedores y dron de recolección |
| Triaje | Soporte / Médico | Reanimación eléctrica y drones de escudo/salud |
| ROOK | Refuerzo / Oportunista | Capacidad para unirse a partidas en curso |
Todo ello, bajo la influencia de «Anomaly», una criatura que puede remodelar el mapa en mitad de la partida. De mantenerse así en la versión final, introduce una nueva variable en juegos de este tipo: la ruta segura puede dejar de existir y el plan del equipo ha de adaptarse a lo que ocurre en el escenario.
