Hay algunos juegos que cuando se presentan por primera vez suelen llegar como una demo técnica, este tipo de situaciones pueden llevar a los usuarios a no comprender exactamente lo que están viendo ya que no comprenden en la mayoría de las situaciones lo que es y lo que significa que un tráiler se presente de esta forma, así que si tenéis dudas sobre si una de estas demostraciones muestra o no lo que va a ser el juego realmente, os lo explicamos.
Hay muchos títulos dentro de los triple A que pasan por una fase en la que se presentan todas las novedades con las que llegará el título, durante esta, podemos encontrar una serie de tráileres que tratan de enseñar a los usuarios ciertos aspectos clave que tendrá como son los gráficos, personajes principales y una parte de la historia junto con la construcción de mundo. Pero en la mayoría de los casos estos vídeos tienen como objetivo mostrar algo que en la mayoría de las ocasiones no es real, principalmente se centran en mostrar de lo que es capaz el motor gráfico que tienen y es por ello que muchos usuarios pueden confundir esto con lo que llega realmente al mercado.
Qué es real y qué no, las diferencias entre demo técnica y gameplay
Cuando hablamos de una demostración técnica seguramente el propio nombre debería dar una serie de detalles sobre lo que estamos viendo realmente, este tipo de demo tiene como objetivo exhibir las capacidades y tecnologías que tiene un producto, pero no se centra exclusivamente en un juego. Cuando vemos una de estas demostraciones realmente el objetivo que tienen es enseñar las capacidades que tiene un motor gráfico, por ejemplo una de las grandes novedades que trae Unreal Engine 5 frente a otros está en la capacidad de representar un gran realismo en términos generales como son las texturas, pero también en otras tecnologías como el Ray Tracing.
Por este mismo motivo una demostración técnica no puede tomarse como referencia en un principio, algo que también sucede con los juegos que se muestran por primera vez bajo el pretexto «in engine«, en este caso no tienen por qué ser escenas reales sobre la jugabilidad del título ya que dentro de esta denominación también podemos encontrar las cinemáticas o las típicas «cutscene».
Actualmente no resulta complicado hacer que un juego tenga unos gráficos extremadamente buenos o realistas, algunos de los títulos más recientes son la prueba. Pero el problema en estos casos no está en la capacidad que tienen gráficamente sino del rendimiento, por ejemplo la demo técnica de The Witcher 4 puede resultar bastante viable en términos gráficos e incluso de tecnología, pero no implica que realmente vaya a ser así en todos los casos debido al hardware necesario. En ocasiones los desarrolladores suelen hacer muchos ajustes a la hora de lanzar el juego para que realmente pueda ejecutarse, esto implica que aunque las expectativas sean altas, el título no siempre llegará al mercado como aparece en una de estas presentaciones.
¿Por qué se utilizan este tipo de demostraciones?
Uno de los problemas más grandes que encontramos cuando una compañía presenta una demo técnica con una calidad extremadamente alta está en el hecho de que muchos usuarios no son capaces de diferenciar entre una de ellas y la jugabilidad real. Esto puede causar una serie de falsas esperanzas entre aquellas personas que tienen ganas de jugar a un título de este tipo, haciendo que el día de su lanzamiento sea mucho peor de lo que imaginaban. Como bien hemos comentado anteriormente, el objetivo que tienen este tipo de demostraciones está en dar a conocer que realmente el motor gráfico de un juego es capaz de hacer algo, no que se vaya a implementar por los problemas relacionados con el rendimiento.
Conforme evoluciona el hardware y los videojuegos nos damos cuenta de que aquello que era una demo técnica hace varios años actualmente se ha convertido en la realidad, es algo que sucede con grandes lanzamientos actuales y que demuestra la progresión que hay en ambos sectores.
