Battlefield 6 es uno de los lanzamientos más esperados por parte de los fans de los shooters. En las dos betas abiertas que ha tenido el título ha llegado a alcanzar medio millón de jugadores simultáneos, un gran logro teniendo en cuenta que eran pruebas limitadas durante el fin de semana. Ahora, gracias al feedback de los usuarios, EA ha anunciado los principales cambios que llegarán al juego en su lanzamiento.
Desde que llegó por primera vez al público, Battlefield 6 se ha presentado como uno de los grandes lanzamientos de este año en términos de shooters. Esta entrega recupera la esencia de lo que fue la saga hace tiempo, centrándose en ofrecer una experiencia a nivel de jugabilidad más cercana a Battlefield 4 que a otros de los títulos lanzados posteriormente.
Pero uno de los aspectos que más han criticado algunos usuarios (además de la necesidad de activar el Secure Boot) está en cómo afecta la movilidad de los personajes al propio juego. Por este motivo, tras conocer las opiniones de miles de jugadores, la compañía ha decidido establecer unos cambios que tendrá el juego con su lanzamiento oficial el próximo 10 de octubre de 2025.
Estos cambios se centran en ofrecer una jugabilidad más táctica a los usuarios, limitando la movilidad que pueden tener los personajes, reduciendo las capacidades de algunas armas y reduciendo el número de jugadores que pueden entrar en una partida dependiendo del modo de juego y mapa que elija el usuario.
Movimiento más limitado, cambios en el modo Asalto y nerfeos a la escopeta M87A1
Para preparar el lanzamiento de un videojuego multijugador muchas desarrolladoras optan por hacer una serie de pruebas limitadas antes de que el juego llegue al mercado. Estas se conocen como «betas» y permiten a la compañía detrás de un título recoger los comentarios de los usuarios para pulir el título. Y en este caso, tanto EA como DICE han anunciado cuáles serán los cambios que llegarán a Battlefield 6 en su lanzamiento.
La confirmación llega directamente desde la cuenta oficial @BattlefieldComm en X (anteriormente Twitter), que en un comunicado publicado el 21 de agosto de 2025 detalló los siguientes ajustes basados en el feedback de más de 500.000 jugadores que participaron en las betas:
Lo primero que han comentado tiene que ver con el movimiento, según indican, los usuarios notaban cómo no existía una penalización en la precisión a la hora de que los jugadores utilizasen el sistema para deslizarse y saltar, marcando una clara desventaja entre los usuarios. Para ello la compañía ha anunciado que aumentarán la pérdida de precisión al saltar y deslizarse, mientras que encadenar saltos de forma consecutiva reducirá la velocidad del jugador.
Por otra parte también han indicado que realizarán una serie de cambios en el retroceso de las armas para fomentar un disparo más controlado y ráfagas, recompensando tanto la precisión como el dominio del arma. Este no será el único cambio que recibirán armas como la escopeta M87A1, ya que la compañía ha anunciado que reducirá la potencia de esta en distancias medias, por lo que el usuario necesitará acertar más perdigones para acabar con un enemigo.
El último de los cambios principales que ha anunciado la desarrolladora tiene que ver con el modo de juego Asalto, el cuál modificarán para devolver a los orígenes de Bad Company al limitar el número de usuarios a 12 vs 12 y 16 vs 16, mientras que el modo Conquista alternará entre mapas de 48 (24 vs 24) y 64 (32 vs 32) jugadores. Los jugadores podrán acceder a mapas más grandes en el modo Portal.
| Elemento | Cambio Aplicado | Impacto Esperado en Jugabilidad |
|---|---|---|
| Movimiento | Aumento de la penalización de precisión al saltar/deslizarse. | Reduce la efectividad del 'slide canceling' y fomenta un juego más táctico. |
| Escopeta M87A1 | Reducción del daño a media distancia. | Requiere mayor precisión y la posiciona como un arma de corto alcance. |
| Modo Asalto | Límite de jugadores a 12vs12 y 16vs16. | Acerca la experiencia a la de clásicos como Bad Company, más concentrada. |
| Modo Conquista | Mapas de 48 (24vs24) y 64 (32vs32) jugadores. | Adapta la escala del conflicto al tamaño del mapa para evitar zonas vacías. |
Estos ajustes responden directamente al feedback de la comunidad durante la beta, donde tácticas como el ‘slide canceling’ permitían una movilidad excesiva que rompía el equilibrio táctico. La escopeta M87A1, por su parte, presentaba una tasa de eliminación del 47% en rangos medios según datos internos de DICE, una cifra muy superior al 25% promedio del resto de armas, lo que la convertía en una opción dominante y frustrante para muchos jugadores.
