Uno de los aspectos más importantes que llevamos viendo durante los últimos años en los juegos triple A está en el factor gráfico. Las desarrolladoras incluyen una gran cantidad de tecnologías para logar un realismo absoluto, como es el Ray Tracing, pero este no será el caso de Battlefield 6 ya que su director técnico no lo considera algo necesario.
En los últimos años, la industria de los videojuegos AAA ha adoptado de forma generalizada tecnologías como el trazado de rayos para alcanzar un mayor fotorrealismo, logrando representar de manera realista algunos aspectos técnicos como los reflejos, la luz y las sombras. Pero el mayor problema de esta tecnología, así como del Path Tracing, está en la gran cantidad de recursos que consume. Este tipo de funciones tratan de replicar el comportamiento que tienen los rayos de luz en la vida real, proyectando una gran cantidad de ellos desde la posición del jugador hacia las distintas superficies, tras esto los rayos rebotan hasta que llegan a una fuente de luz e iluminan de forma consecuente los píxeles en la pantalla para representar la imagen.
Este proceso impone una carga computacional extremadamente alta sobre la unidad de procesamiento gráfico (GPU), lo que resulta en una reducción significativa de la tasa de fotogramas por segundo (FPS) y siendo el principal motivo por el que Battlefield 6 no lo incorporará.
DICE aclara los motivos por los que Battlefield 6 no tendrá Ray Tracing
Battlefield 6 es uno de los juegos más esperados de este año. La vuelta del shooter a sus raíces con la llegada de una calidad gráfica impresionante que no deja de lado incluso a quienes tienen ordenadores más antiguos ha logrado alcanzar grandes logros como el de acumular medio millón de usuarios en una beta que duró un fin de semana. Esta es una de las principales representaciones que encontramos de la capacidad que tienen los juegos de utilizar un motor gráfico propio y conseguir un rendimiento óptimo, incluso cuando encontramos una destrucción que no está disponible en motores como Unreal Engine 5.
Ahora conocemos que los planes de los estudios detrás de este título no pasan por implementar tecnologías que puedan causar una reducción drástica del rendimiento como es el caso del trazado de rayos, el director técnico de Ripple Effect (uno de los estudios detrás del desarrollo de BF6) aclara el motivo:
«No, no vamos a incluir el trazado de rayos cuando se lance el juego, y tampoco tenemos planes de hacerlo en un futuro próximo. Esto se debe a que queríamos centrarnos en el rendimiento. Queríamos asegurarnos de que todos nuestros esfuerzos se centraran en hacer que el juego estuviera lo más [optimizado] posible para la configuración predeterminada y los usuarios predeterminados. Así que, relativamente pronto, tomamos la decisión de no incluir el trazado de rayos y, de nuevo, fue principalmente para poder centrarnos en garantizar el rendimiento para todos los demás». Christian Buhl en una entrevista con ComicBook.com
¿Necesitaba esta tecnología el nuevo juego de la entrega?
A la hora de implementar una tecnología como es el Ray Tracing las compañías suelen buscar tanto las ventajas como las desventajas que tiene, y precisamente en los títulos competitivos, sobre todo en los shooters, activar una función que reduce en gran medida los FPS que puede alcanzar perjudica mucho al jugador, así como a los integrantes de su equipo. Como bien hemos mencionado en distintas ocasiones, los juegos de disparos en primera persona que se presentan con un entorno competitivo requieren una tasa de frames muy superior a los demás para poder aprovechar los hercios de un monitor gaming, por lo que la decisión del equipo de no implementar esta tecnología resulta bastante acertada.
Activar el Ray Tracing en shooters competitivos puede suponer una caída de rendimiento de entre un 30% y un 45% en GPUs de gama alta como la RTX 4070, según análisis técnicos de medios especializados como Digital Foundry. Esta reducción es crítica en un entorno donde alcanzar tasas estables por encima de 144 FPS es esencial para la jugabilidad.
