Con el lanzamiento de la PlayStation 5 Pro, la compañía japonesa presentó la tecnología de escalado PSSR, el primer sistema de escalado que se lanzó para una consola doméstica. Su funcionamiento es muy similar al que ofrecen tanto NVIDIA como AMD e Intel para mejorar la resolución manteniendo el número de FPS. Sin embargo, su lanzamiento dejó mucho que desear.
Afortunadamente, conforme han ido pasando los meses, su funcionamiento ha mejorado considerablemente, aunque todavía tiene un largo camino por delante. La próxima generación de esta tecnología sí que introducirá cambios importantes orientados a evitar caídas de fotogramas en escenas especialmente pesadas, según podemos leer en una nueva patente que Sony ha registrado.
PSSR 2.0 de PS6 ajustará la precisión de la IA en tiempo real para evitar caídas de frames
El pasado 4 de febrero, Sony presentó una nueva patente en la que se detallan algunas de las nuevas características disponibles en PSSR 2.0 para mejorar la estabilidad del rendimiento gráfico en videojuegos que utilizan multi-frame super resolution (MFSR) para evitar caídas de FPS sin verse obligado a reducir la resolución dinámica.
Según podemos leer en esta patente:
La precisión de la inferencia de la red neuronal artificial (ANN) se reduce mediante una reducción de la precisión de los pesos y/o activaciones del modelo. Sin embargo, esta reducción […] es aceptable para mantener una experiencia de juego estable (por ejemplo, animación percibida suave y resolución mantenida) para el usuario.
Cuando una aplicación o juego tiene un punto de carga alto, la tasa de fotogramas de la salida gráfica MFSR puede verse afectada, lo que lleva a una experiencia de calidad reducida para el usuario. Esto es especialmente problemático en partidas rápidas.
Cuando la carga gráfica aumenta, el framerate baja ofreciendo una mala experiencia de juego. La solución a este problema que actualmente ofrece PSSR es bajar la resolución o el framerate, degradando la calidad visual. Esta nueva patente muestra un sistema que varía de forma dinámica la precisión de la red neuronal usada por MFSR según la carga del procesador.
MFSR monitoriza en tiempo real el uso del procesador, cuando detecta eventos que implican una carga gráfica grande (escenas complejas, cambios rápidos de cámara, framerate por debajo de 60 FPS entre otros), reduce el uso de la red neuronal para liberar memoria y ofrecer un mayor framerate manteniendo la resolución.
Esta tecnología utiliza varias redes neuronales convolucionales (CNN) con distintas precisiones, siendo el sistema quien selecciona la adecuada según la carga, lo que permite adaptarse rápidamente a cada juego cambiando entre las distintas precisiones preconfiguradas.
Es importante señal que ANN no es lo mismo que CNN. Cuando hablamos de ANN (red neuronal artificial), hablamos de cualquier red neuronal artificial. CNN (redes neuronales convolucionales) es un tipo concreto de ANN, el modelo utilizado para MFSR.
PSSR se encuentra actualmente disponible en la PlayStation 5 Pro, por lo que esta tecnología debería llegar más tarde o más temprano a esta consola. Sin embargo, lo más probable es que Sony la deje tal cual está y centre sus esfuerzos en implementar esta versión mejorada en la PS6, una consola que, según diversos rumores, no llegará hasta 2029, debido a la crisis de la DRAM que ha incrementado el precio de la memoria RAM y las unidades de almacenamiento.
