AMD acaba de anunciar el lanzamiento de FSR 4.1, la tecnología de reescalado de AMD que no se limitará a las gráficas RX 9000 y RX 7000. Esta nueva versión ya es compatible con las gráficas RX 6000 y dentro de poco también llegará a la Xbox Series X, Xbox Series S y también a la ASUS ROG Ally.
En resumen
- AMD confirma que FSR 4.1 ya es compatible con las gráficas Radeon RX 6000.
- La tecnología FSR 4.1 llegará próximamente a la Xbox Series X y la Xbox Series S, aunque su implementación depende de Microsoft.
- Los procesadores Ryzen Z2 de consolas portátiles como la ASUS ROG Ally recibirán FSR 4.1 mediante un modelo de aprendizaje automático ultraligero.
La compañía que dirige Lisa Su sigue comprometida en llevar su tecnología de reescalado FSR al mayor número de dispositivos posible para mejorar el rendimiento de los videojuegos, un compromiso que el equipo rojo acaba de confirmar despejando así las dudas que acusaban a la compañía de priorizar únicamente el hardware moderno, olvidándose de modelos antiguos, concretamente en lo relacionado con las gráficas dedicadas.
FSR 4.1 llega a las RX 6000
Tal y como había anunciado la compañía meses atrás, FSR 4.1 no se limita a las RX 9000 y las RX 7000, ya que acaba de aterrizar oficialmente para las RX 6000 de este fabricante. Según afirma la compañía, los ingenieros de AMD han rediseñado y optimizado el modelo subyacente y las rutas de código para garantizar una elevada fidelidad visual en toda la gama, desde los modelos RX 6800 XT hasta los modelos de entrada de la serie 6400, donde las mejoras, obviamente, son menos visibles pero que permiten a los usuarios seguir exprimiendo su hardware al máximo sin tener que gastar dinero en una nueva gráfica conforme está el mercado en la actualidad.
Se mejora el rendimiento en portátiles y consolas portátiles
FSR 4.1 se integra en las arquitecturas Strix Halo y Gongon Halo para permitir a los usuarios de portátiles jugar en cualquier lugar sin renunciar a una mayor calidad gráfica, especialmente en escenas con movimiento rápido manteniendo de forma estable tasas de FPS por encima de los 60 FPS a resolución 1440p.
Los procesadores de la serie Ryzen Z2 disponibles en consolas como la ASUS Xbox ROG Ally y ROG Ally X también recibirán soporte para esta nueva versión de FSR con una versión específica para la que se ha desarrollado un modelo de aprendizaje automático ultraligero con un tamaño inferior a la mitad del original.
La disponibilidad de FSR 4.1 en consolas con los Ryzen Z2 depende de los fabricantes de consolas.
FSR 4.1 también llegará a la Xbox
A pesar de contar con 6 años en el mercado, la tecnología de renderizado FSR 4.1 también llegará tanto a la Xbox Series X como a la Xbox Series S, siendo esta última la que probablemente se beneficiará en mayor medida por sus limitaciones de hardware.
En el vídeo donde AMD ha dado a conocer el lanzamiento de FSR 4.1 a nuevas gráficas y consolas, el equipo rojo ha confirmado que se encuentra trabajando con Xbox para implementar esta tecnología en las consolas que forman parte del denominado Project Helix.
Al igual que sucede con la disponibilidad de FSR 4.1 en consolas portátiles, la implementación de FSR 4.1 en la Xbox Series S|X depende de Microsoft.
