La tecnología FSR 4 AMD llegó con el lanzamiento de la serie RX 9000 en marzo de 2025 y se mantuvo exclusiva de esta generación hasta el pasado mes de junio, cuando también llegó a las RX 7000. Mientras esperamos que llegue a la RX 6000, lanzamiento previsto para principios de 2027, el equipo rojo ha confirmado que llevará su tecnología de escalado basada en inteligencia artificial FSR 4 a sus APU disponibles tanto en consolas como equipos portátiles antes de acabar 2026.
La confirmación de la llegada de FSR 4 a las APU de AMD proviene de Jack Huynh, vicepresidente sénior y director general del grupo de Computación y Gráficos de AMD en una reunión con medios coreanos.
Adiós a la limitación de las APU: AMD prepara FSR 4 para multiplicar el rendimiento gráfico
Al contar con recursos más limitados que una gráfica dedicada, la versión FSR 4 para APU será más ligera y, obviamente, no ofrecerá el mismo rendimiento que las gráficas dedicadas.
Una GPU como una Radeon RX 9000 dispone de una cantidad de recursos muy superior a la de la gráfica integrada de un Ryzen destinado a un dispositivo portátil. Ejecutar exactamente el mismo modelo de inteligencia artificial en ambos escenarios podría tener un coste demasiado elevado en rendimiento, latencia y, sobre todo, consumo.
Por este simple motivo, AMD está trabajando en una versión específica que busca mantener una buena calidad de imagen reduciendo el impacto sobre el rendimiento. La compañía quiere, según las declaraciones recogidas por THE ELEC, conseguir un equilibrio entre calidad visual y baja latencia.
Un cambio importante para las consolas portátiles
El movimiento resulta especialmente interesante para los usuarios con consolas portátiles como la Steam Deck, ROG Xbox Ally y Lenovo Legion Go y los portátiles gaming con gráfica integrada de AMD.
Hasta ahora, el FSR basado en aprendizaje automático estaba asociado principalmente a las tarjetas gráficas Radeon compatibles. La llegada de una variante optimizada para APU abre una puerta diferente: mejorar el rendimiento de dispositivos que no tienen una GPU dedicada.
En un portátil gaming o una consola portátil, donde el consumo eléctrico y la temperatura son factores críticos, poder renderizar un juego a una resolución interna inferior y reconstruir posteriormente una imagen de mayor calidad resulta especialmente útil.
Lo mejor de todo es que FSR 4 no será exclusivo de nuevos modelos, sino que aplicará a los modelos ya disponibles en el mercado, aunque todavía no se han especificado los modelos compatibles.
THE ELEC también apunta al lanzamiento de una nueva APU compatible con FSR 4 antes de finalizar 2026. Sin embargo, conviene separar este punto de la confirmación directa de AMD: la compañía ha hablado de ampliar FSR 4 a las APU y de nuevos productos.
En cualquier caso, el movimiento puede ser especialmente relevante para la próxima generación de consolas PC portátiles. Si AMD consigue que FSR 4 funcione con una carga suficientemente baja, las APU podrían obtener más rendimiento sin necesidad de aumentar drásticamente su consumo. Y en un dispositivo que funciona con batería, eso puede ser incluso más importante que conseguir unos cuantos FPS adicionales.
