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El lanzamiento de AMD FSR 4.1.2 para la Xbox Series X y Xbox Series S ha abierto una nueva posibilidad para los desarrolladores y de paso darles una segunda vida a las consolas de Microsoft: utilizar reescalado mediante Inteligencia Artificial en lugar de utilizar técnicas tradicionales y así ponerse a la misma altura que la PS5 y PS5 Pro.
En resumen
- AMD FSR 4.1.2 permite a Xbox Series X y Series S usar reescalado por inteligencia artificial, acercando su rendimiento al de PS5 y PS5 Pro.
- Xbox Series X supera a PS5 en velocidad de reescalado con FSR 4, pero PS5 Pro con PSSR 2.0 genera imágenes más rápido que la consola de Microsoft.
- El reescalado más rápido no garantiza más fotogramas por segundo, ya que depende también de efectos gráficos y complejidad de la imagen.
En base a las mediciones que ha publicado Microsoft y a los datos obtenidos por Digital Foundry, es en este artículo vamos a comparar el rendimiento que ofrecen ambas consolas utilizando reescalado mediante IA.
¿Qué consola tiene el mejor rendimiento por IA?
AMD FSR Upscaling 4 utiliza aprendizaje automático para reconstruir imágenes a mayor resolución a partir de una resolución de renderizado inferior, lo que permite aligerar la carga de la GPU. Esta está disponible en dos versiones: Full INT8 que prioriza la calidad de la reconstrucción de la imagen y Lite INT8 diseñado para reducir los costes de procesamiento. Los desarrolladores pueden implementar cualquiera de ellos, ya que ambos están disponibles para la Serie S y la Series X.
Las cifras que Microsoft ha anunciado corresponden al coste de procesamiento de la GPU en una demostración técnica, por lo que no se trata de una implementación real que se pueda extrapolar a todos los juegos. En Xbox Series X, FSR 4 Full Int8 necesita 3,86 ms para generar una imagen con resolución 4K y 1,95 ms para generar una imagen a 1440p. En el modo Lite INT8, la imagen en 4K tarda 2,75 ms en generarse y 1,29 ms en resolución 1440p.
En la Xbox Series S, debido a las limitaciones del hardware, FSR4 Full INT8 necesita 5,2 ms para generar una imagen con resolución 1440p y 2,9 ms para 1080p. Con FSR Lite INT8, los tiempos se reducen a 3,4 ms y 1,9 ms respectivamente.
| Consola | Modo FSR 4 | Resolución | Tiempo (ms) |
|---|---|---|---|
| Xbox Series X | Full INT8 | 4K | 3,86 ms |
| Xbox Series X | Full INT8 | 1440p | 1,95 ms |
| Xbox Series X | Lite INT8 | 4K | 2,75 ms |
| Xbox Series X | Lite INT8 | 1440p | 1,29 ms |
| Xbox Series S | Full INT8 | 1440p | 5,20 ms |
| Xbox Series S | Full INT8 | 1080p | 2,90 ms |
| Xbox Series S | Lite INT8 | 1440p | 3,40 ms |
| Xbox Series S | Lite INT8 | 1080p | 1,90 ms |
Xbox Series X vs PS5
En la PS5 no hablamos de FSR sino de QSSR, mientras que con la PS5 Pro tenemos que hablar de PSSR 2.0. En el caso de la PS5, con QSSR tarda 4,4 ms en generar una imagen con resolución 4K y 1,8 ms en resolución 1440p.
En resolución 4K con el modelo FSR 4 Lite INT8, la Xbox necesita 2,75 ms frente a los 4,4 ms de la PS5, por lo que la Series X es un 37,5% más rápida. Con resolución 1440, la Xbox Series X también tarda menos tiempo en generar la imagen: 1,29 ms frente a los 1,8 ms de la PS5.
Incluso utilizando FSR 4 Full INT8, la Series X tarda menos tiempo en generar una imagen con resolución 4K: 3,86 ms vs 4,4 ms. Estos datos no significan necesariamente que la Xbox Series X sea más rápida ni ofrecer un mejor rendimiento. Aquí lo que se está comparando es el coste de ejecución de dos tecnologías diferentes.
| Consola | Tecnología / Modo | Resolución | Tiempo (ms) |
|---|---|---|---|
| Xbox Series X | FSR 4 Lite INT8 | 1440p | 1,29 ms |
| PS5 | QSSR | 1440p | 1,80 ms |
| Xbox Series X | FSR 4 Full INT8 | 1440p | 1,95 ms |
| Xbox Series X | FSR 4 Lite INT8 | 4K (2160p) | 2,75 ms |
| Xbox Series X | FSR 4 Full INT8 | 4K (2160p) | 3,86 ms |
| PS5 | QSSR | 4K (2160p) | 4,40 ms |
Xbox Series X vs PS5 Pro
Cuando comparamos el rendimiento de la Xbox Series X con la PS5 Pro, la consola de Sony sale ganadora. Según los datos obtenidos por Digital Foundry, la PS5 Pro con PSSR 2.0 tarda 2 ms en generar una imagen en resolución 4K y 1,1 ms en resolución 1440p superando a la consola más potente de Microsoft tanto con el modelo FSR 4 Full INT8 como con Lite INT8.
| Consola | Tecnología / Modo | Tiempo (ms) | Dif. vs PS5 (QSSR) |
|---|---|---|---|
| PS5 Pro | PSSR 2.0 | 2,00 ms | -54,5 % |
| Xbox Series X | FSR 4 Lite INT8 | 2,75 ms | -37,5 % |
| Xbox Series X | FSR 4 Full INT8 | 3,86 ms | -12,3 % |
| PS5 | QSSR | 4,40 ms | Base |
El reescalado no implica más FPS
Con la implementación de FSR 4 en las consolas de Microsoft, en el caso de la Xbox Series X no implica necesariamente que los juegos funcionen a un mayor número de FPS sino que necesitan menos tiempo en reescalar la imagen.
Cada vez que una consola genera una imagen, tiene que realizar muchos cálculos siendo el reescalado uno de ellos. Cuanto menos tiempo tarde, más rápido liberará recursos de la CPU y GPU. A esto, tenemos que sumar otros elementos que también influyen como los efectos gráficos y la complejidad de la imagen.
