Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

Consolas Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5 comparadas sobre fondos de color verde y azul.
Las consolas de Microsoft, Xbox Series X y Series S, frente al modelo PlayStation 5 de Sony - Imagen: HardZone

¿Los juegos de 2026 se ven mejor en PS5 o Xbox Series? FSR 4 vs QSSR vs PSSR 2.0

Síguenos

El lanzamiento de AMD FSR 4.1.2 para la Xbox Series X y Xbox Series S ha abierto una nueva posibilidad para los desarrolladores y de paso darles una segunda vida a las consolas de Microsoft: utilizar reescalado mediante Inteligencia Artificial en lugar de utilizar técnicas tradicionales y así ponerse a la misma altura que la PS5 y PS5 Pro.

En resumen

  • AMD FSR 4.1.2 permite a Xbox Series X y Series S usar reescalado por inteligencia artificial, acercando su rendimiento al de PS5 y PS5 Pro.
  • Xbox Series X supera a PS5 en velocidad de reescalado con FSR 4, pero PS5 Pro con PSSR 2.0 genera imágenes más rápido que la consola de Microsoft.
  • El reescalado más rápido no garantiza más fotogramas por segundo, ya que depende también de efectos gráficos y complejidad de la imagen.

En base a las mediciones que ha publicado Microsoft y a los datos obtenidos por Digital Foundry, es en este artículo vamos a comparar el rendimiento que ofrecen ambas consolas utilizando reescalado mediante IA.

¿Qué consola tiene el mejor rendimiento por IA?

AMD FSR Upscaling 4 utiliza aprendizaje automático para reconstruir imágenes a mayor resolución a partir de una resolución de renderizado inferior, lo que permite aligerar la carga de la GPU. Esta está disponible en dos versiones: Full INT8 que prioriza la calidad de la reconstrucción de la imagen y Lite INT8 diseñado para reducir los costes de procesamiento. Los desarrolladores pueden implementar cualquiera de ellos, ya que ambos están disponibles para la Serie S y la Series X.

Las cifras que Microsoft ha anunciado corresponden al coste de procesamiento de la GPU en una demostración técnica, por lo que no se trata de una implementación real que se pueda extrapolar a todos los juegos. En Xbox Series X, FSR 4 Full Int8 necesita 3,86 ms para generar una imagen con resolución 4K y 1,95 ms para generar una imagen a 1440p. En el modo Lite INT8, la imagen en 4K tarda 2,75 ms en generarse y 1,29 ms en resolución 1440p.

En la Xbox Series S, debido a las limitaciones del hardware, FSR4 Full INT8 necesita 5,2 ms para generar una imagen con resolución 1440p y 2,9 ms para 1080p. Con FSR Lite INT8, los tiempos se reducen a 3,4 ms y 1,9 ms respectivamente.

ConsolaModo FSR 4ResoluciónTiempo (ms)
Xbox Series XFull INT84K3,86 ms
Xbox Series XFull INT81440p1,95 ms
Xbox Series XLite INT84K2,75 ms
Xbox Series XLite INT81440p1,29 ms
Xbox Series SFull INT81440p5,20 ms
Xbox Series SFull INT81080p2,90 ms
Xbox Series SLite INT81440p3,40 ms
Xbox Series SLite INT81080p1,90 ms

Xbox Series X vs PS5

En la PS5 no hablamos de FSR sino de QSSR, mientras que con la PS5 Pro tenemos que hablar de PSSR 2.0. En el caso de la PS5, con QSSR tarda 4,4 ms en generar una imagen con resolución 4K y 1,8 ms en resolución 1440p.

En resolución 4K con el modelo FSR 4 Lite INT8, la Xbox necesita 2,75 ms frente a los 4,4 ms de la PS5, por lo que la Series X es un 37,5% más rápida. Con resolución 1440, la Xbox Series X también tarda menos tiempo en generar la imagen: 1,29 ms frente a los 1,8 ms de la PS5.

Incluso utilizando FSR 4 Full INT8, la Series X tarda menos tiempo en generar una imagen con resolución 4K: 3,86 ms vs 4,4 ms. Estos datos no significan necesariamente que la Xbox Series X sea más rápida ni ofrecer un mejor rendimiento. Aquí lo que se está comparando es el coste de ejecución de dos tecnologías diferentes.

ConsolaTecnología / ModoResoluciónTiempo (ms)
Xbox Series XFSR 4 Lite INT81440p1,29 ms
PS5QSSR1440p1,80 ms
Xbox Series XFSR 4 Full INT81440p1,95 ms
Xbox Series XFSR 4 Lite INT84K (2160p)2,75 ms
Xbox Series XFSR 4 Full INT84K (2160p)3,86 ms
PS5QSSR4K (2160p)4,40 ms

Xbox Series X vs PS5 Pro

Cuando comparamos el rendimiento de la Xbox Series X con la PS5 Pro, la consola de Sony sale ganadora. Según los datos obtenidos por Digital Foundry, la PS5 Pro con PSSR 2.0 tarda 2 ms en generar una imagen en resolución 4K y 1,1 ms en resolución 1440p superando a la consola más potente de Microsoft tanto con el modelo FSR 4 Full INT8 como con Lite INT8.

ConsolaTecnología / ModoTiempo (ms)Dif. vs PS5 (QSSR)
PS5 ProPSSR 2.02,00 ms-54,5 %
Xbox Series XFSR 4 Lite INT82,75 ms-37,5 %
Xbox Series XFSR 4 Full INT83,86 ms-12,3 %
PS5QSSR4,40 msBase

El reescalado no implica más FPS

Con la implementación de FSR 4 en las consolas de Microsoft, en el caso de la Xbox Series X no implica necesariamente que los juegos funcionen a un mayor número de FPS sino que necesitan menos tiempo en reescalar la imagen.

Cada vez que una consola genera una imagen, tiene que realizar muchos cálculos siendo el reescalado uno de ellos. Cuanto menos tiempo tarde, más rápido liberará recursos de la CPU y GPU. A esto, tenemos que sumar otros elementos que también influyen como los efectos gráficos y la complejidad de la imagen.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el reescalado mediante inteligencia artificial en los videojuegos?
El reescalado mediante inteligencia artificial renderiza un juego a una resolución interna más baja y luego usa modelos de aprendizaje automático para reconstruir una imagen de mayor resolución, ahorrando recursos de la GPU. Tecnologías como NVIDIA DLSS, AMD FSR o Sony PSSR aplican este enfoque en consolas y PC.
¿En qué se diferencia FSR 4 de las versiones anteriores de FSR?
Las versiones anteriores de FSR empleaban algoritmos espaciales o temporales tradicionales sin depender de modelos entrenados con IA, mientras que FSR 4 incorpora reconstrucción basada en aprendizaje automático similar a DLSS. Esto permite una reconstrucción de imagen más precisa, aunque con un coste de procesamiento distinto.
¿Qué es PSSR y por qué solo está disponible en la PS5 Pro?
PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) es la tecnología de reescalado por IA desarrollada por Sony, pensada para aprovechar el hardware adicional incluido en la PS5 Pro. Al no estar presente en la PS5 estándar, esta consola utiliza en su lugar QSSR, una solución distinta para reescalar imágenes.
¿Es la PS5 Pro más potente que la Xbox Series X en especificaciones de hardware?
Sí, la PS5 Pro cuenta con una GPU más potente y mayor ancho de banda de memoria que la Xbox Series X, según las especificaciones técnicas publicadas por Sony. Esta diferencia de hardware influye en su capacidad general para ejecutar tareas gráficas, más allá del rendimiento específico del reescalado.