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AMD acaba de dar un paso muy importante para mejorar la calidad gráfica de los videojuegos de las consolas Xbox y que se puede interpretar como una forma de alargar la vida útil de las consolas de Microsoft en el mercado ya que, según multitud de rumores, la nueva generación, conocida como Project Helix no llegará hasta finales de 2028, al igual que la PS6. En este sentido, el equipo que dirige Lisa Su ha anunciado el lanzamiento de FSR Upscaling 4.1.2 a las Xbox Series X|S, una nueva versión de su tecnología de reescalado que utiliza Inteligencia Artificial para reconstruir imágenes a mayor resolución a partir de otras más pequeñas.
En resumen
- AMD lanza FSR Upscaling 4.1.2 para Xbox Series X|S, una tecnología de reescalado por Inteligencia Artificial disponible ya para desarrolladores mediante el Microsoft Game Development Kit.
- FSR Upscaling 4.1.2 ofrece dos modelos, Full INT8 para mejorar la calidad gráfica y Lite INT8 para reducir el coste computacional en Xbox Series X|S.
- AMD y Microsoft han optimizado conjuntamente esta tecnología de Inteligencia Artificial para funcionar en la arquitectura RDNA 2 de Xbox Series X|S, hardware con seis años en el mercado.
Este anuncio es especialmente importante porque supone la llegada de esta tecnología de reescalado basado en aprendizaje automático a las consolas de Microsoft. Hasta ahora, los desarrolladores utilizaban FidelityFX Super Resolution basado en algoritmos de reconstrucción tradicionales.
FSR 4.1.2 llega a Xbox Series X|S con dos modelos diferentes
Según podemos leer en este anuncio, FSR Upscaling 4.1.2 ya está disponible para desarrolladores a través de la actualización del Microsoft Game Development Kit (GDK), lo que significa que los desarrolladores ya pueden empezar a integrar esta tecnología en sus juegos. Existen dos modelos de reescalado diferentes: Full INT8 y Lite INT8. Ambos funcionan tanto en la Series X como en la Series S pero tienen diferente finalidad.
Mientras que el modelo Full INT8 está pensado para mejorar la calidad gráfica de los juegos, Lite INT8 reduce el coste computacional y ocupa menos de la mitad de espacio. Los desarrolladores pueden escoger entre uno u otro, dependiendo de cuál encaje mejor en las necesidades de cada juego.
FSR 4.1.2 utiliza Inteligencia Artificial para reconstruir imágenes a partir de una resolución de renderizado inferior, lo que permite presentar una imagen final más nítida sin tener que renderizar todos sus píxeles de forma nativa, liberando así recursos de la GPU que puede utilizar para otras tareas. Los desarrolladores contarán los modos habituales: Nativo, Calidad, Balanceado, Rendimiento y Ultra rendimiento, por lo que podrán ajustar el funcionamiento de FSR según las necesidades de cada título.
Gracias a FSR, AMD consigue mejorar el rendimiento de un hardware con 6 años en el mercado
Cuando Microsoft lanzó FSR 4 al mercado, lo hizo de la mano de la RX 9000 Series. Si bien es cierto que la compañía limitó esta versión a las nuevas gráficas, la comunidad consiguió hacerlo funcionar en gráficas de la serie 7000 y 6000, demostrando así que la limitación a las RX 9000 era un simple capricho.
Finalmente, AMD dio su brazo a torcer y anunció el lanzamiento de FSR 4 tanto para la RX 7000 Series basada en RDNA 3 y a la RX 6000 con arquitectura RDNA 2, la misma que utiliza la Xbox Series X|S. Para conseguirlo, AMD y Microsoft han trabajado de forma conjunta para optimizar su implementación y hacer posible el uso de modelos de Inteligencia Artificial en un hardware que no fue diseñado para esta tecnología.
