Las tecnologías de reescalado se han convertido en uno de los sistemas más utilizados en PC para mejorar el rendimiento de los juegos. Pero en consolas el único modelo que ofrece un sistema similar es la PS5 Pro con su PSSR, aunque ahora incluso las Xbox Series podrían utilizar un sistema como FSR para mejorar los FPS de algunos títulos.
Dentro de todas las tecnologías que encontramos orientadas para gaming, aquellas centradas en ofrecer un mejor rendimiento para las aplicaciones más exigentes como los videojuegos se han convertido en algo esencial. Muchos lanzamientos actuales no llegan al mercado optimizados por lo que es aquí donde entran DLSS, FSR o XeSS para lograr que los usuarios puedan disfrutar de dichos juegos. El mayor problema que encontramos está en cómo dichas tecnologías tan solo están disponibles en PC, y aunque las nuevas consolas como PS5 Pro o Nintendo Switch 2 incorporan un sistema similar, la mayoría de los usuarios no ha hecho el cambio a los nuevos dispositivos.
Por este motivo hay quienes buscan la forma de lograr que sus consolas tengan un mayor rendimiento y ahora podría ser posible gracias a una filtración involuntaria de AMD, la versión INT8 de su FSR 4 que permitiría activar la tecnología en cualquier sistema con una arquitectura de hardware Radeon anterior a RDNA 4.
El escalado de AMD por IA podría funcionar en todas las consolas, menos la PS5
Uno de los principales aspectos que encontramos en la tecnología de escalado de AMD está en la gran cantidad de formas que hay a la hora de modificarla. En este aspecto conocemos que FSR 4 es una versión capaz de funcionar en distintas tarjetas gráficas a través de una serie de cambios, incluso cuando estas no lo soportan de forma nativa por cómo funciona. Y es que esta versión utiliza un formato FP8 para realizar el escalado mediante IA, esto significa que las únicas gráficas compatibles de forma nativa son las RDNA 4, ya que es el único hardware de Radeon que admite este tipo de tareas complejas.
Pero AMD publicó de forma involuntaria una versión basada en INT8 y los modders no han tardado en comenzar a hacer cambios para conocer en cuantos dispositivos se puede utilizar, tal y como demuestra el nuevo vídeo de Digital Foundry.
A lo largo del vídeo podemos observar cómo han utilizado esta tecnología en distintos tipos de hardware ya que no se han limitado únicamente a las tarjetas gráficas de PC basadas en RDNA 2 y RDNA 3, sino que también han lanzado la pregunta de si podrá funcionar en consolas como las Xbox Series. Esto tiene que ver con cómo está diseñado el hardware de dicha consola y es que utiliza puramente RDNA 2 por lo que podría ser perfectamente compatible. Por su parte la PS5 básica no ofrecería esta compatibilidad debido a que utiliza algunos aspectos personalizados del hardware de AMD, esto implica que no es completamente compatible con las funciones de RDNA 2.
Aunque desde Digital Foundry han logrado activar también este sistema de reescalado en consolas como la Steam Deck o la Asus ROG Ally, la versión presenta bastantes deficiencias en comparación con FSR 3 llegando a ofrecer hasta 10 FPS menos.
