Sony lleva años dejándonos claro que PlayStation quiere dejar su sello de calidad gracias a sus juegos exclusivos. Pero recientemente, la idea de crecimiento también ha ido por otro frente de igual importancia: la tecnología gráfica que utilizan sus consolas.
La pista más cercana apunta a una nueva evolución de PSSR, el sistema de reescalado de PS5 Pro, que quiere basarse en FSR4 de AMD. Una noticia muy llamativa porque AMD ha defendido a capa y espada que su nuevo reescalado estaba ligado a la tecnología RDNA 4. Es decir, que dejaba fuera a gráficas anteriores por cuestiones técnicas relacionadas con FP8.
Sin embargo, las distintas informaciones sostienen a día de hoy que Sony quiere apostar por una mejora INT8 para llevar una experiencia parecida a su consola. Es decir, no significa que PS5 Pro vaya a ejecutar el mismo código que una Radeon RX 9070, pero sí que nos dice que el salto de calidad de FSR4 puede adaptarse a otras plataformas. Sony no solo quiere vender juegos: también quiere que PS5 Pro tenga una tecnología gráfica sin competencia para los próximos años.
Sony quiere una PS5 Pro más competitiva
Mark Cerny, el arquitecto principal de PS5, ya explicó en 2025 que el objetivo de Sony era llevar a PS5 Pro a algo «muy similar» al escalado de FSR 4 en los juegos de 2026. Lo que supondría la siguiente evolución de PSSR. Según sus propias declaraciones, ese nuevo sistema debería aceptar las mismas entradas y ofrecer las mismas salidas, aunque lo haría mediante una reimplementación pensada para el hardware de la consola.
Ese dato clave es importantísimo, porque PS5 Pro no tiene ningún diseño en común con RDN 4, la arquitectura que AMD sí que utiliza como base oficial para FSR 4 en PC. Pero, aun así, Cerny ya dejó claro que Sony estaba trabajando en la nueva red neuronal y que la colaboración con AMD en «Project Amethyst» comenzaba a dar resultados.
Sony sabe que la calidad de imagen es el reclamo principal y el discurso central de esta generación. Más aún porque cada vez es más difícil aumentar la resolución en los juegos, el trazado de rayos y la tasa de imágenes por segundo, todo al mismo tiempo. Es decir, que una gran mejora de PSSR permitiría a PS5 Pro alzar la bandera de la potencia, pero también del uso de la IA en el procesado de la imagen para su refinamiento.
| Característica | FP8 (Punto Flotante 8-bit) | INT8 (Entero 8-bit) |
|---|---|---|
| Requisito de Hardware | Requiere hardware dedicado a IA con aceleración FP8 nativa (ej: RX 9000, MI350) | Compatible con arquitecturas más antiguas sin aceleración especializada |
| Representación de Datos | Número decimal con mantisa y exponente (formato científico comprimido) | Solo números enteros positivos o negativos, sin decimales fraccionarios |
| Rango Dinámico | Rango mucho más amplio para valores muy grandes o muy pequeños | Rango limitado entre -128 y +127 (o 0 a 255 sin signo) |
| Precisión de Cálculo | Mayor flexibilidad en precisión; mejor para valores con grandes diferencias de magnitud | Menor flexibilidad; requiere escalado manual de valores para mantener precisión |
| Rendimiento en FSR 4 | Rendimiento óptimo; diseño nativo con mejor calidad y eficiencia | Rendimiento viable pero requiere optimizaciones adicionales en software |
| Compatibilidad Gráfica | RX 9000 (RDNA 4), aceleradores MI350 | RX 7000 (RDNA 3), RX 6000 (RDNA 2) y anteriores |
El punto de vista de AMD
Lo más delicado de toda esta trama está en la parte de AMD. La compañía de Lisa Su ha defendido que FSR 4 solo está reservado para la arquitectura RDNA 4. Pero no es un mero capricho: se hace porque el uso de instrucciones y capacidades están ligadas al tratamiento FP8. Por lo que las generaciones anteriores o fuera de RDNA 4 no tienen ningún soporte oficial.
Aun así, por la información facilitada por Sony, todo apunta a una posibilidad distinta: una mejora basada en INT8 puede acercar ese modelo de reescalado a otros chips, aunque tengan diferencias en rendimiento, eficiencia o validación oficial. Precisamente por ello ha llamado tanto la atención que el PSSR mejorado de Sony se relacione con un modelo así. Si una consola como PS5 Pro aspira a a algo muy parecido a FSR4 de manera reconcebida, significa que el mensaje de «imposibilidad absoluta» que había lanzado AMD se debilita.
Por lo tanto, para Sony, el titular es positivo: PS5 Pro todavía puede mejorar y mucho, y su tecnología de imagen no se ha quedado quieta tras su lanzamiento. En un mercado donde los exclusivos son reclamos vitales para la compra de consolas, no solo pesan por sí solos: ahora tienen que seguir vendiendo algo de cara al futuro.
| Métrica | DLSS 3/4 (NVIDIA) | PSSR Actual (Sony PS5 Pro) | PSSR Proyectado (con FSR 4) | FSR 3.1 (AMD) | FSR 4 (AMD) |
|---|---|---|---|---|---|
| Nitidez / Detalle | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐+ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
| Estabilidad Temporal | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
| Anti-Aliasing Temporal | Excelente | Bueno | Muy Bueno | Regular | Muy Bueno |
| Ray Tracing Performance | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ |
| Eficiencia de IA | Máxima (8x frames) | Moderada | Alta (INT8) | Básica | Alta (IA nativa) |
| Madurez Tecnológica | Muy Madura (4+ años) | Pre-madurez (1-2 años) | En Evolución | Madura (2-3 años) | Nueva (Marzo 2026) |
| Disponibilidad | PC / PS5 Pro | PS5 Pro Exclusiva | PS5 Pro (Proyectado) | PC / Consolas | PC / Consolas |
