Las claves para jugar a God of War en PC mejor que en PS5

Las claves para jugar a God of War en PC mejor que en PS5

Redacción

La saga protagonizada por el violento espartano Kratos es uno de los buques insignia de las consolas PlayStation y es por ello que a todos nos sorprendió cuando SONY tras un cambio de políticas dijo que la última entrega lanzada en 2018 para PS4 aparecería en PC. ¿Cuál es la mejor configuración para jugar a God of War en PC y disfrutar del juego?

Pese a que el juego ya tiene cuatro años, el God of War de Santa Mónica Studios para PlayStation 4 se ve impresionante gráficamente si tenemos en cuenta el hardware en el que funciona su versión original. Y es que no podemos olvidar que este año la consola de SONY ya habrá cumplido 9 años. Es por ello que no se podían quedarse a una simple conversión en el caso del PC, ya que en ese caso la decepción sería mayúscula.

Por lo que God of War en PC incluye soporte para tecnologías inéditas en la versión original que le consiguen dar un aspecto visual incluso superior a la segunda parte que pronto veremos para PS5 y PS4. Y es que el PC sigue siendo el rey del rendimiento gráfico al no verse limitado por las mismas barreras que en las consolas. No obstante es un juego que utiliza la API DirectX 11 y cómo consecuencia no hace uso de ninguna de las tecnologías posteriores como es el Ray Tracing o el Variable Rate Shading. Sin embargo, sí que se beneficia de algoritmos de subida de resolución como son el DLSS de NVIDIA y el FSR de AMD y del soporte para pantallas con relación de aspecto 21:9.

¿Merece la pena jugar a God of War en PC?

God of War PC Esta pregunta, aunque puede parecer banal es importante, no olvidemos que pese a la escasez de PS5 estamos ante un juego de PS4 y dependiendo cuál sea el rendimiento puede resultar a ojos del usuario, si no se tiene la consola, atractivo comprar una en vez de una buena tarjeta gráfica para el PC que nos permita jugar al juego. Sin embargo, no solo de pegar hachazos con Kratos vive el aficionado a los juegos en PC.

Hay un punto en el que God of War para PC es claramente superior a su contrapartida para consolas y es el hecho de que podemos jugarlo a 60 FPS y si tenemos suficiente potencia hacerlo a 120 FPS si nos apetece. En un juego de acción de este tipo el hecho poder moverse suavemente a sesenta cuadros por segundo se convierte en una diferencia notable y este ha sido nuestro baremo de selección a la hora de escoger una tarjeta gráfica para poder jugar al juego y sin bajones de ningún tipo.

¿Qué CPU necesito para poder jugar en condiciones?

La versión original está pensada para ejecutarse una CPU de 8 núcleos a 1.6 GHz y un IPC que es la mitad que Zen 2. Aunque hemos de tener en cuenta que lo que buscamos es ejecutarlo a 60 FPS y, por tanto, tendremos que ir más allá de los requisitos mínimos. Nuestra recomendación es que escojáis una CPU de 6 núcleos o más. Si sois usuarios de Intel un buen punto de partido es el i5-11400 o el i5-12400 para no tener problemas de ningún tipo. En el caso de AMD si partimos de los Ryzen 5 3600X o 5600X en adelante será suficiente, incluso los Ryzen 7 5700G es una buena opción.

La elección de la tarjeta gráfica

Aquí nos enfrentamos a un dilema, si lo que quieres es simplemente jugar a God of War y te es igual disfrutar de las ventajas en rendimiento del PC puedes disfrutarlo a 30 FPS. Eso sí, no te olvides en las opciones de poner el límite a dicha velocidad de fotogramas por segundo. Cómo hemos comentado antes para nosotros tiene mucho más valor ir hacía los 60 fotogramas por segundo que es donde la versión de PC barre el suelo con la de consola y se justifica dicha versión.

El problema es que nos encontramos ante un juego que gráficamente está muy mal optimizado para PC, y sí, sabemos que buena parte de estas tarjetas gráficas no son para 4K, pero una GTX 1080 y una RX Vega 64 tienen la suficiente potencia de cálculo y de tasa de texturizado y relleno para poder mover el juego a esa resolución, pero nos encontramos que no es así. No podemos olvidar el hecho que no se ha incluido un modo a pantalla completa para el juego, lo cual está siendo muy solicitado por los usuarios.

¿Cuáles no recomendamos para jugar a God of War?

No obstante hay una serie de tarjetas gráficas que ni tan siquiera llegan a los mínimos. Por lo que si sois usuarios de ellas y querías disfrutar del juego de Kratos deberíais actualizar o bajar la resolución y la calidad visual de un juego que es extremadamente bello. Y estaremos todos de acuerdo que en un juego de esta belleza gráfica no es aceptable hacer este tipo de sacrificios.

  • En el caso de queráis jugar en Full HD tanto las RX 5500 XT como las RX 6500 XT se quedan cortas.
  • Si nos vamos a Quad HD o 1440p a las anteriores se le suman la GTX 1060 tanto en 3 GB como en 6 GB y la RX 580.
  • Ya para disfrutar el juego a 4K o 2160p añadidle a la lista en cuanto a tarjetas NVIDIA a la GTX 1070, la GTX 1660 Ti e incluso la GTX 1080 y la RTX 2060. En cuanto a AMD las que entran dentro de la caja de las descartadas son la RX 6600 y la RX Vega 64.

¡Ninguna de ellas llegan al mínimo de 30 FPS utilizando un Ryzen 7 5800X como CPU! Por lo que el problema no se encuentra en el procesador sino en la baja optimización gráfica que tiene el juego y que desde nuestro punto de vista está para que dudemos en la compra y acabemos comprando una PS4 o una PS5 con el juego. Lo cual es una pena y para nosotros es un enorme tirón de orejas para SONY. Ya que por tiempo y motivos económicos quien juega en ordenador no lo hace en consolas.

¿Qué GPU para jugar a God of War a 60 FPS y a todo detalle?

Llegamos a la parte final y a la que nos interesa y es poder disfrutar del majestuoso God of War en todo su esplendor y a 60 fotogramas por segundo. Creednos que la experiencia de juego cambia por completo y en consolas es algo para lo que es necesaria una fuera de existencias e inalcanzable PlayStation 5 a través del parche de nueva generación.

Y es que además con las opciones gráficas al máximo, el juego se ve mucho más bonito que en consola y nos atreveríamos a decir incluso que al último tráiler de su secuela para consolas. Por lo que todas las tarjetas gráficas que nombraremos a continuación no solo reproducen el juego a más de 60 FPS, sino también con las opciones gráficas más altas.

Tarjeta Gráfica1080p1440p2160p
NVIDIA RTX 3060 12 GBSiNoNo
AMD RX 5700 XT 8 GBSiNoNo
AMD RX 6600 XT 8 GBSiNoNo
NVIDIA RTX 2070 8 GBSiNoNo
NVIDIA GTX 1080 Ti 11 GBSiNoNo
NVIDIA RTX 2080 8 GBSiSiNo
NVIDIA RTX 3060 Ti 8 GBSiSiNo
AMD RX 6700 XT 12 GBSiSiNo
NVIDIA RTX 3070 8 GBSiSiNo
NVIDIA RTX 3070 Ti 8 GBSiSiNo
AMD RX 6800 16 GBSiSiSi
NVIDIA RTX 2080 Ti 11 GBSiSiSi
AMD RX 6800 XT 16 GBSiSiSi
AMD RX 6900 XT 16 GBSiSiSi
NVIDIA RTX 3080 10 GBSiSiSi
NVIDIA RTX 3080 Ti 12 GBSiSiSi
NVIDIA RTX 3090 24 GBSiSiSi

Es por ello que os hemos hecho una tabla con las diferentes tarjetas gráficas con la que podréis disfrutar de este juego. Nuestra recomendación es que si vuestra configuración no os permite disfrutarlo a una resolución a sesenta cuadros entonces tiréis de DLSS o FSR según si usáis NVIDIA o AMD respectivamente, si no es así, entones deberéis bajarla para una experiencia óptima. Una vez que conocéis toda la información solo nos queda decir que disfrutéis del juego relajadamente-

¡Sé el primero en comentar!
Logo hardzone.es
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1,67€ al mes

Por solo 1,67€ al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin cookies.