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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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8.8

Review del Monitor gaming TCL 25G64: un discreto gigante para el gamer competitivo

Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
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El TCL 25G64 es uno de esos monitores que no se conforman con ser “uno más” en el mercado de los Full HD para gaming. Apunta claramente a quien quiere competir en juegos donde la velocidad es la clave – shooters, MOBA, iRacing – y, al mismo tiempo, cuida la calidad de imagen sin irse a resoluciones ni precios extremos ya que hablamos de un producto que tiene un precio recomendado de unos 240 euros. Sobre el papel suena a combinación tentadora: 24,5 pulgadas, panel Fast IPS con QD‑Mini LED, 300 Hz, 1 ms GTG, HDR con hasta 600 nits y FreeSync Premium con compatibilidad G‑Sync por un precio asequible. En la práctica, es un monitor que ya os decimos que debéis valorar y mirar con calma, porque más de uno acabará llevándoselo a casa.

El TCL 25G64 tiene un diseño de un monitor plano de 24,5 pulgadas (TCL lo etiqueta como 25″) con proporción 16:9 y resolución Full HD (1920×1080). El chasis mezcla negro y blanco, con líneas sobrias y un soporte que no intenta llamar la atención más de la cuenta, algo que se agradece para setups donde hay ya bastante hardware, leds y saturación de «gamer» alrededor.

Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone

La base parece simple, pero está lejos de ser un mero adorno. Ofrece ajuste de altura de 125 mm, inclinación de –5°/+15°, giro lateral de –20°/+20° y rotación a vertical de –90°/+90°, de modo que puedes trabajar tanto en horizontal como en vertical sin buscar un brazo extra.

Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
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Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone

Si prefieres montar tu propio soporte, incluye VESA 100×100 y la posibilidad de desmontar el pie, además de una ranura de seguridad tipo Kensington para entornos compartidos. Son detalles que, en el día a día, se notan y que el cuello y la espalda agradecen que el monitor se adapte a ti y no al revés.

Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
CaracterísticaValor
ModeloTCL 25G64
Tamaño pantalla24,5 pulgadas
Resolución1920 x 1080 (Full HD)
Relación de aspecto16:9
Tipo de panelFast IPS con retroiluminación QD-Mini LED
Zonas de atenuación local180 zonas
Frecuencia de actualización300 Hz
Tiempo de respuesta1 ms GTG
Brillo SDR≈400 nits típicos
Brillo HDR máximo600 nits (DisplayHDR 600)
Contraste estático1000:1
Contraste dinámico6.000.000:1
Cobertura sRGB99 %
Cobertura DCI-P397 %
HDRSoporte HDR, certificación equivalente a DisplayHDR 600
SincronizaciónAMD FreeSync Premium, compatible con G-Sync
Entradas de vídeo2x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4
AudioSalida jack 3,5 mm
Ajuste de altura125 mm
Inclinación–5° a +15°
Giro lateral–20° a +20°
Rotación (pivot)–90° a +90° (modo vertical)
Montaje VESA100 x 100 mm
CertificacionesTÜV Rheinland Low Blue Light y Flicker Free
 

Panel y calidad de imagen: IPS rápido con QD‑Mini LED

El corazón del monitor es un panel Fast IPS con retroiluminación QD‑Mini LED y 180 zonas de atenuación local, una combinación poco habitual todavía en esta gama. La resolución se queda en FHD, lo que tiene una lectura clara: TCL no busca aquí un monitor para productividad masiva o edición en 4K, sino un punto muy concreto entre nitidez suficiente y alta fluidez.

Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone

En contraste, el 25G64 se mueve en una relación nativa de 1000:1, con contraste dinámico declarado de hasta 6.000.000:1 gracias al control sobre esas 180 zonas de iluminación. En números puede sonar exagerado, pero en uso real sí se aprecia una mejora respecto a un IPS convencional: los negros son más profundos, el blooming está mejor contenido y las escenas con alto rango dinámico ganan en punch, especialmente con contenido HDR.

Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone

En color, los datos son más que dignos: cobertura 99% sRGB, 97% DCI‑P3 y ΔE < 2, lo que significa que la desviación de color es muy baja y adecuada tanto para juego como para edición ligera de foto y vídeo. Sin llegar a ser un monitor profesional calibrado de fábrica para estudios, sí se sitúa en un punto cómodo para creadores que no quieren sacrificar completamente la fidelidad de color a cambio de velocidad.

 

HDR y brillo: DisplayHDR 600, efectivo y sin necesidad de fuegos artificiales

El 25G64 anuncia HDR con hasta 600 nits de brillo, situándose en la práctica en el terreno de DisplayHDR 600. ¿Eso que significa? Pues en nuestras pruebas podemos señalar detalles como las luces especulares (explosiones, reflejos, luces intensas) destacan más y hay margen para escenas nocturnas con mejor profundidad sin perder detalle en sombras.

Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone

No estamos ante un monitor de cine de gama alta, pero para juegos y contenido multimedia la experiencia HDR destaca en títulos compatibles. Los efectos se ven más vivos y las transiciones entre zonas oscuras y claras son menos “planas” que en un IPS estándar sin Mini LED. Para ver series y películas, el brillo sostenido y el control por zonas hacen que el salto respecto a un monitor básico sea evidente, siempre que el contenido esté bien masterizado.

Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
 

Rendimiento en juego: 300 Hz y 1 ms para tomárselo en serio

El argumento principal del TCL 25G64 está en su frecuencia de actualización: 300 Hz, muy por encima de los clásicos 144/165 Hz y también de los cada vez más comunes 240 Hz. Combinado con un tiempo de respuesta de 1 ms GTG, estamos claramente en terreno de juego competitivo: shooters, battle royales, MOBAs y cualquier título donde la rapidez de reacción importa.

Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone

En la práctica, con una GPU capaz de acercarse a esos FPS, la sensación de fluidez es notable: movimientos más continuos, menos estelas y un input visual más inmediato. El panel Fast IPS, junto con las funciones específicas como Dark Field Control (para levantar información en zonas oscuras), Game Aiming, contador de FPS, modos de juego y temporizador, refuerzan el enfoque claro hacia el público que pasa muchas horas en partidas clasificatorias.

La presencia de FreeSync Premium y compatibilidad con G‑Sync evita desgarros de imagen y mejora la sincronización entre monitor y tarjeta gráfica, algo que se nota especialmente cuando los FPS bailan y no se mantiene una cifra perfectamente estable. En nuestra opinión, esa combinación de frecuencia alta y sincronización adaptativa es más valiosa que un salto de resolución.

 

Color y trabajo: más que solo un “monitor de juegos”

Aunque la etiqueta “gaming” está en todas partes, el 25G64 no se queda en ser solo un monitor para jugar. Las cifras de cobertura de color y el bajo ΔE hacen que sea perfectamente usable para tareas como edición de vídeo ligera, retoque fotográfico y trabajo de contenido donde la fidelidad de color importa.

Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone

Los 99% sRGB y 97% DCI‑P3 permiten trabajar con material destinado tanto a web como a formatos más cercanos a cine, y el brillo máximo de 600 nits en HDR ayuda a revisar escenas exigentes sin que la imagen se “apague”. Para quien alterna entre juego competitivo y edición ocasional, es un equilibrio interesante: no obliga a comprar dos monitores distintos, aunque los profesionales puros de imagen seguirán prefiriendo paneles específicos con calibraciones de fábrica más estrictas.

 

Conectividad y extras: lo justo bien resuelto

En conectividad, el TCL 25G64 ofrece lo esperable en un monitor de esta categoría: 2 HDMI 2.1, 1 DisplayPort 1.4 y salida de audio jack 3,5 mm. Eso permite tanto conectar PCs como consolas actuales, aprovechando altas tasas de refresco en Full HD (hasta 300 Hz por DisplayPort y 240 Hz por HDMI en función del dispositivo).

Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone

El control OSD se hace mediante un joystick de 5 direcciones, una solución mucho más agradable que los típicos botones en fila, especialmente cuando se alterna entre modos de juego, ajustes de imagen y perfiles de color – aunque le recomendamos a TCL que busque un buen traductor al español para los menús… – . El monitor también cuenta con certificaciones TÜV Rheinland de bajo parpadeo y reducción de luz azul, lo que ayuda en sesiones largas para reducir fatiga visual.

Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
 

Conclusiones y últimas sensaciones

El TCL 25G64 ha sido un producto que nos ha sorprendido porque tiene bastante claro a quién va dirigido, y eso ayuda mucho a la hora de recomendarlo. Es un monitor pensado, ante todo, para quien juega en 1080p y quiere dar un paso en el competitivo: shooters, battle royale, MOBAs… todo lo que se beneficia de una frecuencia de actualización muy alta – los 300 Hz que lleva grabados en su carcasa – y de una respuesta rápida más que de tener más resolución. Si lo que buscas es subir a 1440p o 4K para trabajar con muchas ventanas a la vez, no es tu opción; pero si tu prioridad es que la imagen se mueva con la mínima borrosidad y la máxima fluidez, ahí no hay duda, es probablemente de los mejores monitores por precio – calidad que puedes encontrar.

Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone
Monitor Gaming TCL 25G64 | Foto HardZone

Es también un monitor para los que combinan, o están intentando medrar en ambos aspectos, el ser «gamer» y creador de contenido. La cobertura de color (99% sRGB, 97% DCI‑P3) y el HDR con hasta 600 nits permiten editar vídeo, retocar fotos o trabajar en proyectos que necesitan cierta fidelidad de color sin obligarte a comprar un segundo monitor “serio” solo para eso. No es la pantalla de referencia para un estudio de posproducción, pero sí un buen punto para quien compagina partidas clasificatorias con edición ligera y quiere algo que responda bien en ambos frentes.

Finalmente, también se lo podemos recomendar al usuario que simplemente quiere mejorar su escritorio sin volverse loco. Alguien que viene de un 60 o 75 Hz básico, que juega, ve series, trabaja y busca un salto claro en experiencia sin disparar el presupuesto y sin tener en su mesa un «mamotreto» gaming lleno de LEDs y los típicos diseños un poco exagerados de los productos más llamativos. Para ese perfil, el TCL 25G64 ofrece una imagen estilosa y digna, un monitor que no desentona en un despacho, un HDR que se nota, ergonomía cuidada y una fluidez que, una vez te acostumbras, hace difícil volver atrás.

TCL 25G64

TCL 25G64

ELMBSin modo dedicado, reducción de desenfoque vía Fast IPS + 1 ms GTG y funciones de juego propias
HDRHDR600, brillo máximo 600 nits, certificación equivalente a DisplayHDR 600
Hercios300 Hz
Resolución1920 x 1080 (Full HD)
Tamaño24,5" (25G64, formato 16:9)
Tipo VRRAMD FreeSync Premium, compatible con G‑Sync
Tipo de panelFast IPS con retroiluminación QD‑Mini LED
Lo mejor
  • Panel Fast IPS con QD‑Mini LED: buena combinación de fluidez, negros más profundos y HDR real para su gama
  • Frecuencia de 300 Hz y 1 ms GTG: muy competitivo en 1080p para shooters y juegos rápidos
  • Ergonomía y relación calidad‑precio
Lo peor
  • Excelente para juego competitivo, pero se queda corto si buscas mayor resolución
  • Sin modo ELMB dedicado
Calidad del panel
8,5
Calidad materiales
8,4
Diseño
8,2
Instalación
9,1
Montaje
9,2
Precio
9,5
Rendimiento
8,5
PUNTUACIÓN GLOBAL
8.8
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