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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Diferencias entre HDMI 2.1 y DisplayPort 2.0

Comparativa visual de un conector HDMI tipo A y un conector DisplayPort, mostrando sus formas distintivas para una fácil identificación
A la izquierda, el conector HDMI trapezoidal simétrico. A la derecha, el conector DisplayPort rectangular con una esquina biselada

Una de las cosas que más sorprende en las tarjetas gráficas y monitores de la actualidad es el uso de dos estándares, DisplayPort y HDMI, para la transferencia de la señal de vídeo desde la GPU a la pantalla. Al mismo tiempo existen varias versiones de los diferentes estándares y es por ello que os hemos hecho una comparación entre el HDMI 2.1 y las versiones 1.4 y 2.0 del DisplayPort.

Si nos retrocedemos a la época de los monitores CRT, veremos como el estándar VGA fue generalizado en todos ellos, pero, en cambio, si cogemos uno de los actuales LCD u OLED, observaremos como estos son dominados dos conectores distintos para un mismo propósito. Tanto el HDMI como el DisplayPort han ido avanzando con el tiempo a medida que la tecnología de los paneles ha ido evolucionando y ha sido necesario aumentar el ancho de banda de transferencia.

Así que los nuevos tiempos requirieron del desarrollo de una nueva tecnología capaz de cubrir todas esas necesidades. De ahí que se diseñaran y estandarizaran nuevas alternativas para transmitir vídeo y audio desde fuentes como nuestro ordenador y que se han ido imponiendo a fuerza de comercializarse modelos compatibles cada vez más económicos. Que es la clave para que un estándar como estos HDMI y DisplayPort pasen de ser un simple proyecto a toda una realidad.

Que existan más píxeles en pantalla significa que la información de estos se ha de transmitir más rápido para que lleguen a tiempo, así mismo, el aumento de la frecuencia de refresco también significa aumentar dicho ancho de banda. No obstante entre los estándares DisplayPort y HDMI existe una diferencia fundamental y es su origen. Mientras que el DP fue creado como un estándar de la VESA para el uso de monitores de ordenadores, el otro estándar fue creado como una evolución del DVI añadiendo la capacidad de transportar audio e incluyendo el control de medios digitales para evitar la copia no autorizada del contenido que se retransmite a través de la salida de vídeo.

DisplayPort 2.0 vs HDMI 2.1
Aunque cuenta con una numeración similar, las especificaciones de DisplayPort y HDMI son muy diferentes

El hecho que las tecnologías utilizadas sean las mismas en televisión que en monitores ha hecho que los fabricantes aúnen ambos estándares en las pantallas y las tarjetas gráficas que fabrican, pero sus diferentes especificaciones hacen que el DisplayPort sea mejor que el HDMI en ciertas aplicaciones y solo recurras, al menos con tu PC, a este último en caso de que no tengas otra alternativa.

 

HDMI 2.1

La llegada de los paneles 8K al mundo de la televisión ha necesitado de un aumento en el ancho de banda del estándar HDMI, el cual en su versión 2.1 ha conseguido aumentar la velocidad de transferencia de los 18 GB por segundo a los 48 GB por segundo, no obstante, hay sistemas como algunas consolas de nueva generación e incluso televisores y monitores que no soportan todo el ancho de banda del nuevo estándar y hacen uso de una versión limitada.

Si nos centramos en el mundo del PC los paneles de 8K están de más, pero el HDMI 2.1 permite un estándar de resolución y tasa de refresco que hasta el momento no es común dentro del mundo gaming que son los 4K a 120 Hz. Eso sí, el nuevo estándar lo consigue con 8, 10 o 12 bits por componente y requiere de compresión y descompresión de datos para los 16 bits por componente, pero una calidad de color en HDR con tal precisión aún está muy lejana.

Gráfico ilustrativo del estándar HDMI 2.1 que destaca su ancho de banda máximo de 48 Gbps y su capacidad para transmitir vídeo 8K
El estándar HDMI 2.1 multiplicó por más de dos el ancho de banda de su predecesor (HDMI 2.0) para dar soporte a las nuevas resoluciones y tasas de refresco – Foto: HDMI Forum

La gran desventaja del HDMI 2.1 respecto al DisplayPort está en el hecho que es un estándar pensado para televisión y por tanto se ve limitado a múltiples de las tasas de refresco pensadas para dicho mercado. Esto lleva a que no pueda superar una tasa de refresco más allá de los 120 cuadros por segundo incluso si el ancho de banda disponible lo permitiese. Esto hace que de cara al juego competitivo tanto amateur como profesional a través de los eSports el DisplayPort sea en PC una mejor opción. Por lo que los jugadores profesionales instalan siempre en sus setups este tipo de monitores y conectores.

 

DisplayPort 2.0

La versión más avanzada del estándar DisplayPort en este momento es la versión 2.1. DisplayPort 2.1 es una versión optimizada que tiene el mismo ancho de banda que DisplayPort 2.0 alcanzando los 77.4 GB/s, lo que le va a permitir transmitir a una frecuencia de 60 Hz a una resolución de 15360 x 8460 píxeles, lo que se conoce como resolución 16K. Dicho de otra manera, una densidad cuatro veces más alta que los 8K y dieciséis veces más alta que los 4K. Eso sí, lo hace haciendo uso de sistemas de compresión y por el momento los 16K son un estándar aún lejano incluso para la electrónica de consumo de alta gama.

El mayor ancho de banda del DisplayPort 2.0 le permite alcanzar mayores tasas de refresco en las resoluciones más bajas e incluso ir más allá del HDMI 2.1. ¿El problema? Los monitores que a día de hoy incluyen esta tecnología se pueden contar con los dedos de una sola mano. Lo cual es una pena, ya que es el primer formato que permite jugar a 4K y 144 Hz en hasta tres monitores distintos. Pero donde el estándar DisplayPort 2.0 brilla por encima del resto es en el hecho que en su versión para USB-C va a permitir resoluciones de 4096 x 4096 píxeles por ojo a 120 Hz en los cascos para la realidad virtual.

 

HDMI 2.1 vs DisplayPort 2.0

Para conocer cuáles son las diferencias entre DisplayPort 2.0 y HDMI 2.1, debemos comparar de forma independiente el ancho de banda y la resolución junto la tasa de refresco máxima que es capaz de soportar cada una de estas versiones.

La principal diferencia entre ambos la encontramos en el ancho de banda. Mientras que DisplayPort 2.0 alcanza una velocidad máxima de 77,37 Gbps, HDMI 2.1 se queda en 48 Gbps.

HDMI vs DisplayPort - Ancho de banda
VersiónHDMIDisplayPort
1..04.95 Gb/s10.8 Gb/s
1.14.95 Gb/s10.8 Gb/s
1.24.95 Gb/s21.6 Gb/s
1.310.2 Gb/s32.4 Gb/s
1.410.2 Gb/s32.4 Gb/s
2.018 Gb/s80 Gb/s
2.148 Gb/s80 Gb/s

En cuanto la resolución, DisplayPort 2.0 ofrece soporte para:

  • 10K a 60 Hz con compresión sin pérdida (DSC)
  • 8K a 60 Hz con HDR sin compresión
  • 4K a 240 Hz con HDR sin compresión

HDMI 2.1, por su parte, ofrece soporte para:

  • 10K a 30 Hz con compresión sin pérdida (DSC)
  • 8K a 60 Hz con HDR con compresión sin pérdida
  • 4K a 120 HZ con HDR sin compresión
  • 4K a 144 Hz con HDR sin compresión
 

HDMI 2.1 vs DisplayPort 1.4

Si bien es cierto que la última versión disponible actualmente en el mercado de DisplayPort es la 2.1, la mayoría de los monitores gaming que podemos encontrar en el mercado todavía ofrecen soporte para DisplayPort 1.4, versión más que suficiente para cubrir las necesidades incluso de los más exigentes.

La principal diferencia entre HDMI 2.1 y DisplayPort 1.4 la encontramos en el ancho de banda. Mientras que HDMI 2.1 ofrece una velocidad máxima de 48 Gbps, DisplayPort 1.4 se queda en 32,4 Gbps.

Sin embargo, es más que suficiente como para ofrecer una resolución máxima de 4K a 120 Hz o incluso 8K a 60 Hz con DSC, más que suficiente para la mayoría de los usuarios, de ahí que siga siendo la opción más utilizada por la mayoría de los fabricantes de monitores gaming. Estas son las mismas especificaciones que también soporte HDMI 2.1, pero sin DSC

Al contar un menor ancho de banda, DisplayPort utiliza DSC (Compresión de Flujo de Pantalla), un sistema de compresión sin pérdida muy común en los monitores actuales y que permite alcanzar una resolución y tasa de refresco similares a HDMI 2.1

DisplayPort 1.4 (y versiones posteriores) es compatible con la función Multi-Stream Transport que permite conectar varios monitores en cadena desde una única salida de GPU, una función que no está disponible en HDMI.

 

Qué cable HDMI y DisplayPort comprar

Es importante tener en cuenta que, para sacarle el máximo partido tanto al ancho de banda como la resolución y la tasa de refresco, debemos utilizar cables que incluyan una certificación para ambas versiones, ya que, al igual que todos los cables de audio no son iguales, los cables que envían imagen y vídeo de forma conjunta tampoco son iguales.

Si tienes pensado utilizar tanto DisplayPort 2.0 como DisplayPort 2.1 debes comprar un cable con certificación DP80 (80 indica la velocidad máxima de transferencia que, como hemos comentado más arriba, en DisplayPort 2.0 y 2.1 es de 77.4 GB/s. En cuanto a los cables HDMI, estos deben llevar la certificación Ultra High Speed tal y como podemos ver en la siguiente imagen.

Etiqueta de certificación oficial de un cable HDMI Ultra High Speed, con un código QR para verificar su autenticidad
Para garantizar los 48 Gbps de ancho de banda, es imprescindible utilizar un cable con la certificación oficial «Ultra High Speed HDMI Cable» – Foto: HDMI Licensing Administrator, Inc

De todas formas, vistas todas las diferencias que existen entre estos dos estándares, hay que recordar un elemento que puede ser definitorio a la hora de escoger cuál queréis utilizar, y es la posibilidad que acompaña al HDMI de enviar también la señal de audio. Si queréis que el PC se escuche a través del monitor con altavoces integrados o de una Smart TV, no tendréis más que decirle a Windows que envíe la señal por ese medio. Sin embargo, cuando elegís usar DisplayPort no os quedará más remedio que contar con un hardware específico para la reproducción de todos los contenidos multimedia o videojuegos que vayáis a poner en marcha en el ordenador.

Ya sea un equipo de altavoces, una barra de sonido o cualquier otro dispositivo enfocado 100% al audio. Se trata de una decisión sencilla, muchas veces condicionada por el propio equipamiento que tenemos. En esas ocasiones, las dudas se resuelven solas, pero si no es tu caso, recurre siempre al consejo de un experto que te podrá guiar a través de todas las posibilidades que se abren y que se materializan en el mercado a través de una cantidad cada vez mayor de dispositivos, accesorios y modelos que prometen unos resultados que muchas veces necesitamos. Seguramente, en la mayoría de esas disyuntivas que se os van a presentar no necesitéis matar moscas a cañonazos. Con algo menos ambicioso será suficiente.

 

¿Cómo puedo saber si necesito utilizar uno u otro?

Es probable que os encontréis en la situación de no conocer si necesitáis utilizar uno u otro para vuestra pantalla, ya que fuera de las decisiones que debemos tomar si necesitamos ciertos aspectos como los que hemos mencionado antes relacionados con el audio, puede que no sepamos si uno u otro es compatible con nuestra pantalla.

Por lo general la gran mayoría de los monitores actuales tienen diversas salidas que permiten conectar tanto DisplayPort como HDMI, algo que nos permite elegir de forma sencilla sin tener que comernos la cabeza, pero debemos tener en cuenta que no es lo único que debemos mirar.

En este caso, lo más importante que debemos observar antes de comprar un monitor o de decidir hacernos con un cable de X tipo es comprobar la salida que tiene nuestra tarjeta gráfica, esto obviamente implica que debemos comprobar cuales son los puertos que tienen.

Las gráficas modernas cuentan con varias salidas HDMI y DisplayPort como para poder conectar un mínimo dos monitores y un máximo de cuatro mediante cada uno de estos dos tipos de cable, pero las más antiguas es probable que no incluyan uno de los dos, por lo que debemos comprobar que la pantalla es compatible, como bien podemos imaginar.

Ambos conectores son bastante sencillos de diferenciar, como bien podemos ver en las diversas imágenes, el conector HDMI tiene dos muescas que hacen que no sea completamente recto, mientras que el DisplayPort tiene una única que hace que tenga una única parte que evita que sea completamente rectangular.

Esto es obviamente igual con los puertos de la tarjeta gráfica, por lo que tan solo tendremos que comprobar qué puerto es, si resulta compatible con uno o con el otro, para poder conectar la pantalla que tengamos directamente con ese cable.

Es importante señal que las consolas, tanto las antiguas como las de última generación, únicamente cuentan con un conector HDMI, un conector que se encuentra en todos los televisores, por lo que no hay ninguna forma de utilizar un conector DisplayPort.

Preguntas frecuentes sobre HDMI 2.1 y DisplayPort 2.0

¿Cuál es la principal diferencia de velocidad entre HDMI 2.1 y DisplayPort 2.0?
La principal diferencia es el ancho de banda. DisplayPort 2.0/2.1 alcanza hasta 77,4 Gbps, mientras que HDMI 2.1 se limita a 48 Gbps. Esto permite a DisplayPort soportar resoluciones y tasas de refresco más altas.
Para jugar a más de 144 Hz, ¿qué conector es mejor?
DisplayPort 2.0 es superior para tasas de refresco extremadamente altas, ya que su mayor ancho de banda le permite alcanzar, por ejemplo, 4K a 240 Hz, superando el límite de 4K a 144 Hz de HDMI 2.1.
¿DisplayPort transmite audio como lo hace HDMI?
Sí, al igual que HDMI, el estándar DisplayPort es capaz de transmitir tanto vídeo de alta definición como audio multicanal a través del mismo cable. La selección de la salida de audio se realiza en la configuración del sistema operativo.
¿Necesito un cable especial para aprovechar estas tecnologías?
Sí, es imprescindible. Para HDMI 2.1 necesitas un cable con certificación 'Ultra High Speed'. Para DisplayPort 2.0, necesitas un cable con certificación 'DP80' para garantizar que puede manejar el ancho de banda máximo.
¿Cómo sé qué puertos tiene mi tarjeta gráfica o mi monitor?
Puedes identificar los puertos visualmente. El conector HDMI tiene una forma trapezoidal simétrica con dos muescas. El conector DisplayPort es rectangular con una sola esquina biselada para asegurar la orientación correcta.