Tanto NVIDIA como AMD, aprovechan el lanzamiento de nuevos modelos de gráficas para actualizar el software en base al hardware para sacarle un mayor partido y así motivar a los usuarios a renovar sus viejos modelos. De esta forma, con la RTX 50 llegó DLSS 4 y con la Radeon RX 9000 de AMD, se lanzó FSR 4.
Tanto DLSS 4 como FSR 4 están ligados a un hardware concreto únicamente disponible en los modelos más recientes disponibles en el mercado. Sin embargo, eso no significa que algunos usuarios hagan todo lo posible para intentar disfrutar de estas versiones en modelos más antiguos a través de aplicaciones como OptiScaler, una aplicación gratuita que permite utilizar las últimas versiones de FSR en modelos más antiguos y que, oficialmente, no son soportados.
FidelityFX Super Resolution 4, más conocido como FSR 4, está diseñado para la arquitectura RDNDA 4 disponible en la Radeon RX 9000 Series, sin embargo, utilizando la aplicación que hemos mencionado, algunos usuarios lo han implementado en modelos más antiguos.
La última implementación de FSR 4 en una gráfica no compatible la encontramos en la Radeon RX 6800 XT, una implementación que, lamentablemente para el usuario que ha realizado esta tarea, no ha conseguido el éxito esperado.
¿Qué rendimiento ofrece una RX 6000 con FSR 4?
Este usuario, que ha publicado sus pruebas en el foro Chiphell, puso a prueba la RX 6800 XT con FSR 4 con el juego Stellar Blade. Los resultados iniciales eran muy esperanzadores ya que la imagen parecía más clara y refinada en comparación con FSR 3. Sin embargo, la mejora en la calidad de la imagen va asociada una caída del rendimiento.
Mientras que con FSR 3, mantenía una cifra estable ce 110 FPS, esta cifra se reducía a un rango de entre 100 y 107 FPS, lo que implica una reducción entre el 10-20% pero sin sufrir stuttering ni lags. Si buscamos una mayor calidad de imagen sacrificando el número de FPS, puede ser una solución aceptable, pero si lo que buscamos es el mayor número de fotogramas por segundo, implementar FSR 4 en una RX 6000 no compatible oficialmente no es una buena idea.
El principal motivo por el que el resultado obtenido por este usuario difiere de lo que inicialmente cabría esperar, se debe a que la arquitectura RDNA 4 utiliza FP8 Tensor Math que está optimizado para FSR 4 y que no se encuentra en modelos anteriores.
Esta prueba no hace más que confirmar que la flexibilidad que ofrece FSR 4, aunque no permita disfrutar de las mismas prestaciones que ofrecen en la RX 9000 Series en cuanto a número de FPS.
Para los usuarios que buscan una mayor fidelidad de imagen por encima de los FPS, implementar FSR 4 en modelos antiguos es una interesante opción a considerar, especialmente si no jugamos a títulos de acción en primera o tercera persona que es donde más se nota el disfrutar de un mayor o menor número de FPS.
Con OptiScaler, no solo podemos utilizar versiones más modernas de FSR en modelos antiguos. También podemos ejecutar juegos con FSR 4 que, oficialmente, solo son compatibles con versiones más antiguas.
