NVIDIA ha publicado un vídeo promocional presumiendo de lo bien que funcionará Borderlands 4 en las tarjetas gráficas de la marca gracias a la tecnología DLSS con Multi Frame Generation, mostrando que a resolución 4K puede llegar a 262 FPS. Sin embargo, un análisis más exhaustivo del vídeo nos da mucha más información, como por ejemplo que las gráficas que carezcan de DLSS con MFG van a tener graves problemas de rendimiento.
La verdad es que Borderlands 4 es uno de esos juegos que tienen a toda una legión de jugadores esperando su lanzamiento. La franquicia es de las más exitosas, así que no es de extrañar que NVIDIA haya elegido su próxima entrega para promocionar sus tarjetas gráficas y, de hecho, también anunciaron que lo regalarían por la compra de productos seleccionados. Recordemos a su vez que Nintendo anunció que Borderlands 4 también estaría disponible en Switch 2…
¿Qué pasa con el rendimiento de Borderlands 4?
Como decíamos, NVIDIA ha publicado un breve vídeo de Borderlands 4 con «RTX On» para mostrar lo bien que funcionará el juego en sus tarjetas gráficas, obviamente utilizando el mejor hardware que tienen disponible. A resolución 4K, con DLSS y Multi Frame Generation habilitados, el juego alcanza los 262 FPS, entendemos que con una RTX 5090. ¿Qué significa esto? No es solo que con gráficas más «normales» obviamente los FPS van a ser menos, la cosa va mucho más allá, pero veamos primero el vídeo.
El vídeo muestra 262 FPS con la tecnología Multi Frame Generation (MFG) de DLSS activada. Según la documentación técnica de NVIDIA para DLSS 3 (precursora de la versión utilizada), esta tecnología puede generar hasta 3 fotogramas por cada uno renderizado de forma nativa. Aplicando este ratio (1 nativo + 3 generados), el rendimiento base sin MFG se podría estimar en torno a los 65 FPS (262 / 4). Nota del editor: Esta es una estimación basada en la tecnología actual; el ratio final en DLSS 4 podría variar. Imaginad lo que sucedería con gráficas menos potentes, muy especialmente con aquellas que no sean compatibles con Multi Frame Generation como, sin ir más lejos, las de AMD.
De nuevo, si asumimos que NVIDIA ha usado el mejor hardware disponible para la grabación de este vídeo, podría significar que Borderlands 4 podría tener graves problemas de rendimiento en gráficas de gama media, especialmente dado que los requisitos mínimos para el juego publicados en Steam establecen una GeForce RTX 2070 o una Radeon RX 5700 XT, ambas no compatibles con DLSS 4 y por lo tanto tampoco con Multi Frame Generation.
Incluso en las especificaciones recomendadas dicen que necesitaremos una RTX 3080 o una RX 6800 XT; la primera sí es compatible con DLSS 4 pero no con Multi Frame Generation, tecnología exclusiva de las RTX 40 y 50, y la segunda es de AMD, por lo que dependerá de la tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR). Aunque no hay confirmación oficial para Borderlands 4, es relevante señalar que Gearbox Software, el estudio desarrollador, implementó FSR 2.2 en Borderlands 3 post-lanzamiento, lo que sugiere una alta probabilidad de que la nueva entrega incluya soporte para FSR desde el inicio o en futuras actualizaciones.
En cuanto a Nintendo Switch 2, Borderlands 4 fue anunciado como uno de los mayores alicientes para la nueva consola de Nintendo, con lanzamiento en octubre del presente año. En este punto todo es especulación, pero ya en su momento se decía que muy probablemente estaríamos ante un juego capado a 30 FPS en la consola portátil de Nintendo y con bajones de FPS en escenas demasiado cargadas.
Quizá esto es algo esperable ya que se trata de una consola portátil pero… ¿y el resto de consolas portátiles? Porque si Borderlands 4 va a ir tan mal en PC salvo que tengas una gráfica NVIDIA de nueva generación, imaginad lo que pasará en Steam Deck y el resto de portátiles. Esperemos que la cosa cambie.
