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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Diferencias entre conexiones de vídeo HDMI 2.1 vs DisplayPort 2.1

Conectores de una tarjeta gráfica NVIDIA
Puertos traseros de la gráfica NVIDIA RTX 5060 y RTX 5090 - Foto: HardZone

Cuando hablamos de conexiones HDMI y DisplayPort, no hablamos de cuál es la mejor opción para conectar monitores o Smart TV. Ambos ofrecen prestaciones más que suficientes como para cubrir todas las necesidades, sin embargo, tienen límites y, sobre todo, propósitos diferentes.

En ambos casos, tanto HDMI como DisplayPort nos permite enviar la señal de audio y vídeo en alta resolución, sin embargo, podríamos decir que aquí acaban las similitudes.

Ancho de banda y resolución

Si hablamos de HDMI 2.1 y DisplayPort 2.1, hablamos de las versiones más modernas de ambos protocolos que podemos encontrar tanto en monitores como en tarjetas gráficas.

HDMI 2.1 cuenta con un ancho de banda de 48 Gbps, más que suficiente como para mostrar contenido en resolución 4K a 120 FPS o bien en 8K a 60 FPS con compresión DSC. DSC es una tecnología de compresión de vídeo que permite transmitir imágenes y vídeos en alta resolución con una elevada frecuencia de refresco perdiendo calidad gráfica para reducir el ancho de banda.

Comparativa visual de un conector HDMI tipo A y un conector DisplayPort, mostrando sus formas distintivas para una fácil identificación
A la izquierda, el conector HDMI trapezoidal simétrico. A la derecha, el conector DisplayPort rectangular con una esquina biselada

DisplayPort 2.1 tiene un ancho de banda de 77,4 Gbps, menos del doble que HDMI 2.1 y permite mostrar vídeo a 16K a 60 FPS y resolución 4K a 240 FPS sin ningún tipo de compresión. Este es uno de los motivos por el que este protocolo es el más utilizado en el gaming, motivo que se reflejado también en el número de puertos DisplayPort que incorporan las gráficas: 3 DP y 1 HDMI.

Principales usos

Cuando hablamos del protocolo HDMI, estamos hablando del estándar desde hace muchos años en televisores, consolas, barras de sonido y demás al ofrecer soporte para eARC, ALLM, VRR y QMS diseñadas para este tipo de dispositivos.

DisplayPort está orientado al PC, por lo que nunca encontrarás un televisor que incorpore un puerto DisplayPort. Al estar enfocado al gaming, se encuentra disponible en un mayor número de puertos de gráficas (como hemos comentado en el apartado anterior) y en monitores.

Puertos HDMI DisplayPort
Puertos traseros del monitor gaming Corsair Xeneon – Foto: Corsair

Si queremos conectar un PC a un monitor, únicamente vamos a poder hacerlo con el puerto HDMI, lo que suponen una importante limitación tanto en resolución como en número de FPS, siempre y cuando este sea compatible.

Soporte para múltiples monitores

Una de las características menos conocidas que del protocolo DisplayPort 2.1 y que no se encuentra disponible en HDMI es la posibilidad de conectar varios monitores en cadena, Multi-Stream Transport, más conocida por las siglas MST. Esto permite conectar varios monitores en cadena a través de un puerto DisplayPort de la gráfica.

Prestaciones y otras características

Tanto HDMI 2.1 como DisplayPort 2.1 ofrecen soporte para HDR10, Dolby Vision entre otros siempre y cuando el panel lo permita, compresión DSC y tecnologías de refresco variable tanto de AMD como de NVIDIA. Ambos conectores tienen diseño diferente, por lo que no hay forma humana de conectar un cable DisplayPort en un puerto HDMI y viceversa.

HDR10+
Monitor con HDR10 junto a otro monitor sin HDR

Uno de los motivos por el que DisplayPort se ha hecho tan popular entre el gaming y por el que HDMI no ha evolucionado al mismo ritmo, es porque no hay que pagar ningún tipo de royalty para poder implementarlo. Cualquier fabricante que implemente uno o varios puertos HDMI debe pagar la correspondiente licencia.

Comparativa de especificaciones entre HDMI 2.1 y DisplayPort 2.1

EspecificaciónHDMI 2.1DisplayPort 2.1
Ancho de Banda Máximo48 GbpsHasta 80 Gbps (UHBR20)
Resolución Máxima (Sin DSC)4K @ 120Hz / 8K @ 60Hz4K @ 240Hz / 8K @ 120Hz
HDRDinámico (Dolby Vision / HDR10+)Estándar (HDR10 / VESA DisplayHDR)
AudioeARC (Canal de retorno de audio)Básico (No pensado para sistemas de cine)
SincronizaciónVariable Refresh Rate (VRR)Adaptive-Sync (FreeSync/G-Sync)
Uso PrincipalConsolas (PS5/Xbox), TVs 4KPC Gaming, Monitores Ultra-High End

¿Cuál es mejor en cada caso?

Según el uso que vayamos a darle, a pesar de que DisplayPort 2.1 ofrece unas prestaciones más elevadas en algunos apartados, no siempre en la mejor opción.

Escenario principalMejor elección típicaMotivo clave
Gaming 4K a más de 144 Hz en monitor modernoDisplayPort 2.0/2.1Más ancho de banda, permite 4K 240 Hz sin compresión en monitores preparados.
PC + TV 4K/8K salónHDMI 2.1Presente en casi todas las TVs y barras de sonido, eARC y demás funciones de cine en casa.
Configuración multi‑monitor en cadenaDisplayPort 2.xMST para conectar varios monitores desde un solo puerto.
Uso con consolas actualesHDMI 2.1Es la única salida de vídeo de las consolas y el estándar en sus TVs objetivo.

Preguntas Frecuentes sobre HDMI 2.1 y DisplayPort 2.1

¿Cuál es la principal diferencia de rendimiento entre HDMI 2.1 y DisplayPort 2.1?
La diferencia principal es el ancho de banda. DisplayPort 2.1 alcanza 77,4 Gbps, permitiendo resoluciones como 4K a 240 FPS sin compresión, mientras que HDMI 2.1 ofrece 48 Gbps, ideal para 4K a 120 FPS o 8K a 60 FPS.
¿Qué conexión debo usar para un PC gaming de alto rendimiento?
Para un PC gaming, especialmente con monitores de alta tasa de refresco (más de 144 Hz), DisplayPort 2.1 es la opción superior debido a su mayor ancho de banda, que permite alcanzar mayores FPS a altas resoluciones.
¿Por qué HDMI 2.1 es el estándar para televisores y consolas como PS5 o Xbox?
HDMI 2.1 es el estándar en electrónica de consumo y televisores porque incluye funciones específicas para el salón, como eARC (Canal de Retorno de Audio Mejorado) para barras de sonido y sistemas de cine en casa, que DisplayPort no ofrece.
¿Es posible conectar varios monitores a un solo puerto de la tarjeta gráfica?
Sí, pero solo con DisplayPort. Esta tecnología, llamada Multi-Stream Transport (MST), permite conectar varios monitores en cadena a un único puerto DisplayPort de la tarjeta gráfica, una función que HDMI no soporta.
¿Son compatibles los cables y puertos de HDMI y DisplayPort entre sí?
No, los conectores tienen formas físicas diferentes y no se pueden conectar directamente. Es imposible enchufar un cable HDMI en un puerto DisplayPort y viceversa sin un adaptador específico.