Logo HardZone
Navega gratis con cookies…

Navegar por hardzone.es con publicidad personalizada, seguimiento y cookies de forma gratuita. i

Para ello, nosotros y nuestros socios i necesitamos tu consentimiento i para el tratamiento de datos personales i para los siguientes fines:

Las cookies, los identificadores de dispositivos o los identificadores online de similares características (p. ej., los identificadores basados en inicio de sesión, los identificadores asignados aleatoriamente, los identificadores basados en la red), junto con otra información (p. ej., la información y el tipo del navegador, el idioma, el tamaño de la pantalla, las tecnologías compatibles, etc.), pueden almacenarse o leerse en tu dispositivo a fin de reconocerlo siempre que se conecte a una aplicación o a una página web para una o varias de los finalidades que se recogen en el presente texto.

La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

O sin cookies desde 1.67€ al mes

Por solo 1.67 al mes, disfruta de una navegación sin interrupciones por toda la red del Grupo ADSLZone: adslzone.net, movilzona.es, testdevelocidad.es, lamanzanamordida.net, hardzone.es, softzone.es, redeszone.net, topesdegama.com y más. Al unirte a nuestra comunidad, no solo estarás apoyando nuestro trabajo, sino que también te beneficiarás de una experiencia online sin publicidad ni cookies de seguimiento.

Los ajustes gráficos que más FPS consumen

Resident Evil: Requiem
Resident Evil: Requiem es uno de los juegos más exigentes en el aparado gráfico - Captura de HardZone

En la actualidad, optimizar un juego se ha convertido en un proceso concienzudo para lograr optimizar su rendimiento en base a las prestaciones de nuestra gráfica. Si todos tuviéramos la suerte de contar con una NVIDIA RTX 5090 en nuestro PC, esta (tediosa) labor, no sería necesaria.

Siempre y cuando hablemos de juegos que no son multijugador, debemos exigirle a cualquier videojuego un mínimo de 60 FPS, si no queremos que jugar se convierta en una sesión de diapositivas (algo que lo más veteranos entenderán).

Con el objetivo de buscar el mínimo que estamos buscando, dentro de la configuración de las tarjetas gráficas, podemos encontrar un gran número de parámetros que se encargan de ofrecer una mayor calidad gráfica a costa de FPS. Si quieres conocer cuáles son, os invitamos a seguir leyendo.

 

Ray Tracing

El trazado de rayos es, en la actualidad, la tecnología más exigente que podemos encontrar en cualquier gráfica. Emular el comportamiento real de la luz, supone un elevado coste en el número de FPS, siendo capaz de reducir ese número hasta la mitad. Desactivarlo te ayudará a ganar un mayor número de FPS en, prácticamente, cualquier gráfica. Si bien es cierto que afecta a la calidad gráfica, su impacto, en la mayoría de las ocasiones, es prácticamente imperceptible para muchos usuarios, excepto para los más entusiastas.

Captura rendimiento Resident Evil Requiem
Opciones de configuración gráfica de Resident Evil: Requiem – Captura de HardZone
 

Sombras

Las sombras de un juego son básicas para que los objetos y personas no parezcan estar flotando en el ambiente, sin embargo, es un proceso que consume una gran cantidad de recursos que afectan al número final de FPS. Para limitar su impacto, podemos establecer este ajuste en medio, más que suficiente como para notar los bordes de la sombra y que te permitirán ganar hasta un 20% más de FPS en el mejor de los casos.

Captura rendimiento Resident Evil Requiem
Ajustes de la configuración de las sombras en Resident Evil: Requiem – Captura de HardZone

La oclusión ambiental, también conocido como SSAO / HBAO afecta a la profundidad del campo de visión y, al igual que las sombras, afectan al número de FPS. Con establecer este valor en medio o incluso en bajo, es más que suficiente.

 

Calidad de iluminación volumétrica

El impacto de esta tecnología es muy elevado, ya que es similar a ray tracing, al mostrar el camino que recorre la luz al atravesar objetos como árboles, nieve, nubes, lluvia, ventanas y demás. Configurando esta función en medio, a no ser que nos fijemos mucho en la imagen, apenas notaremos diferencia con la configuración ultra.

Captura rendimiento Resident Evil Requiem
Calidad de las texturas en Resident Evil: Requiem – Captura de HardZone
 

Anti-Aliasing

Si hablamos de anti-aliassing hablamos de suavizado de bordes. Esta función, como bien podemos entender por su traducción, se encarga de disimular los dientes de sierra de los objetos y/o personajes. Su impacto en el número de FPS es medio y para eliminarlo, podemos utilizar el modo Calidad para reescalar la imagen sin que los FPS se vean afectados.

Captura rendimiento Resident Evil Requiem
Modo reescalado en Resident Evil: Requiem – Captura de HardZone
 

Que tocar y que no tocar para ajustar los FPS a un mínimo de 60

A modo de resumen, a continuación, os mostramos una table donde podéis de forma rápida, cuáles son los ajustes que debemos tocar para disfrutar de un mínimo de 60 FPS de forma estable.

Ajuste Gráfico (De Ultra a Medio)Impacto en Rendimiento (FPS)Impacto VisualRecomendación Prioritaria
Ray Tracing (Path Tracing)+80% a +150% (al desactivar)Alto (cambia drásticamente la iluminación y reflejos)☐ Desactivar si los FPS son muy bajos
Ray Tracing (Reflejos/Sombras)+30% a +60% (al desactivar)Medio-Alto☐ Bajar o desactivar para un gran aumento de FPS
Sombras+15% a +25%Bajo (poco perceptible en movimiento)Bajar a Medio
Iluminación Volumétrica+10% a +20%Bajo-MedioBajar a Medio
Oclusión Ambiental (SSAO/HBAO)+5% a +10%Bajo☐ Bajar si necesitas arañar algunos FPS extra
Calidad de Texturas~0-5% (si hay VRAM suficiente)Alto (muy perceptible)Mantener en Alto/Ultra

Preguntas frecuentes sobre optimización de FPS

¿Cuál es el ajuste gráfico que más FPS consume?
El Ray Tracing (trazado de rayos) es la tecnología más exigente. Emular el comportamiento realista de la luz puede llegar a reducir el número de fotogramas por segundo hasta en un 50%.
¿Merece la pena bajar la calidad de las sombras?
Sí. Reducir la calidad de las sombras de 'Ultra' a 'Medio' ofrece uno de los mejores equilibrios entre ganancia de rendimiento y pérdida de calidad visual. Puede aumentar tus FPS hasta en un 20% con un impacto visual mínimo para la mayoría de jugadores.
¿Debo bajar la calidad de las texturas para ganar FPS?
Generalmente no. Si tu tarjeta gráfica tiene suficiente memoria de vídeo (VRAM), mantener las texturas en 'Alto' o 'Ultra' tiene un impacto muy bajo en los FPS y es uno de los factores que más contribuye a la calidad visual del juego.
¿Qué es el Anti-Aliasing y cómo afecta al rendimiento?
El Anti-Aliasing es una técnica que suaviza los bordes de los objetos para reducir el efecto de 'dientes de sierra'. Tiene un impacto medio en el rendimiento y se puede optimizar para equilibrar la calidad de imagen y los FPS.
¿Qué es un número de FPS considerado óptimo para jugar?
Para juegos que no son multijugador competitivo, un mínimo de 60 fotogramas por segundo (FPS) de forma estable se considera el estándar para una experiencia de juego fluida y agradable.