En la actualidad, optimizar un juego se ha convertido en un proceso concienzudo para lograr optimizar su rendimiento en base a las prestaciones de nuestra gráfica. Si todos tuviéramos la suerte de contar con una NVIDIA RTX 5090 en nuestro PC, esta (tediosa) labor, no sería necesaria.
Siempre y cuando hablemos de juegos que no son multijugador, debemos exigirle a cualquier videojuego un mínimo de 60 FPS, si no queremos que jugar se convierta en una sesión de diapositivas (algo que lo más veteranos entenderán).
Con el objetivo de buscar el mínimo que estamos buscando, dentro de la configuración de las tarjetas gráficas, podemos encontrar un gran número de parámetros que se encargan de ofrecer una mayor calidad gráfica a costa de FPS. Si quieres conocer cuáles son, os invitamos a seguir leyendo.
Ray Tracing
El trazado de rayos es, en la actualidad, la tecnología más exigente que podemos encontrar en cualquier gráfica. Emular el comportamiento real de la luz, supone un elevado coste en el número de FPS, siendo capaz de reducir ese número hasta la mitad. Desactivarlo te ayudará a ganar un mayor número de FPS en, prácticamente, cualquier gráfica. Si bien es cierto que afecta a la calidad gráfica, su impacto, en la mayoría de las ocasiones, es prácticamente imperceptible para muchos usuarios, excepto para los más entusiastas.
Sombras
Las sombras de un juego son básicas para que los objetos y personas no parezcan estar flotando en el ambiente, sin embargo, es un proceso que consume una gran cantidad de recursos que afectan al número final de FPS. Para limitar su impacto, podemos establecer este ajuste en medio, más que suficiente como para notar los bordes de la sombra y que te permitirán ganar hasta un 20% más de FPS en el mejor de los casos.
La oclusión ambiental, también conocido como SSAO / HBAO afecta a la profundidad del campo de visión y, al igual que las sombras, afectan al número de FPS. Con establecer este valor en medio o incluso en bajo, es más que suficiente.
Calidad de iluminación volumétrica
El impacto de esta tecnología es muy elevado, ya que es similar a ray tracing, al mostrar el camino que recorre la luz al atravesar objetos como árboles, nieve, nubes, lluvia, ventanas y demás. Configurando esta función en medio, a no ser que nos fijemos mucho en la imagen, apenas notaremos diferencia con la configuración ultra.
Anti-Aliasing
Si hablamos de anti-aliassing hablamos de suavizado de bordes. Esta función, como bien podemos entender por su traducción, se encarga de disimular los dientes de sierra de los objetos y/o personajes. Su impacto en el número de FPS es medio y para eliminarlo, podemos utilizar el modo Calidad para reescalar la imagen sin que los FPS se vean afectados.
Que tocar y que no tocar para ajustar los FPS a un mínimo de 60
A modo de resumen, a continuación, os mostramos una table donde podéis de forma rápida, cuáles son los ajustes que debemos tocar para disfrutar de un mínimo de 60 FPS de forma estable.
| Ajuste Gráfico (De Ultra a Medio) | Impacto en Rendimiento (FPS) | Impacto Visual | Recomendación Prioritaria |
|---|---|---|---|
| Ray Tracing (Path Tracing) | +80% a +150% (al desactivar) | Alto (cambia drásticamente la iluminación y reflejos) | ☐ Desactivar si los FPS son muy bajos |
| Ray Tracing (Reflejos/Sombras) | +30% a +60% (al desactivar) | Medio-Alto | ☐ Bajar o desactivar para un gran aumento de FPS |
| Sombras | +15% a +25% | Bajo (poco perceptible en movimiento) | ✅ Bajar a Medio |
| Iluminación Volumétrica | +10% a +20% | Bajo-Medio | ✅ Bajar a Medio |
| Oclusión Ambiental (SSAO/HBAO) | +5% a +10% | Bajo | ☐ Bajar si necesitas arañar algunos FPS extra |
| Calidad de Texturas | ~0-5% (si hay VRAM suficiente) | Alto (muy perceptible) | ❌ Mantener en Alto/Ultra |
