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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Prueban 25 juegos en la Steam Machine y el veredicto es claro: es difícil de recomendar

Steam Machine Juegos
Representación de lo mal que lo pasa la Steam Machine ejecutando juegos modernos. Fuente: HardZone con Nano Banana 2.
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Desde que la nueva Steam Machine de Valve salió a la venta, ya fue objeto de críticas principalmente por su elevado precio (1.039€ su modelo más económico), y los primeros análisis de rendimiento la sitúan al mismo nivel que una PS5 normal. Ahora, han probado de forma subjetiva (no con benchmarks) qué tal va la Steam Machine en 25 juegos de Steam, y la conclusión a la que han llegado es bastante demoledora: no merece la pena.

Han sido los chicos de Kotaku, que aseguran llevar más de dos semanas usando la Steam Machine a diario para jugar, y con la que han probado más de una veintena de juegos diferentes. Según cuentan, han dejado los ajustes de la máquina por defecto sin tocar nada, lo que significa que los juegos se ejecutan a resolución 1080p, y luego se escalan a la resolución 4K de la televisión en la que la han estado probando. Pero vamos a entrar más en detalle…

¿Qué tal va la Steam Machine cuando le das caña de verdad en juegos?

Ciertamente, hay que señalar que en Kotaku no han realizado un análisis técnico de rendimiento, sino que han expresado su opinión subjetiva de «qué tal va» la Steam Machine en este o aquel juego. Y la verdad, como no todo son números empíricos, es un análisis que nos ha parecido bastante interesante, porque expresa la sensación de estar usando la máquina de Valve en comparación con una consola de sobremesa normal como puede ser la PS5.

La idea es simple: querían probar la sensación de un usuario medio que se compra la Steam Machine para ponerla en el salón conectada a la TV y usarla como una consola sin más, sin tener que andar tocando configuraciones o instalando drivers: la enchufas, descargas los juegos y te pones a jugar, sin más.

Steam Machine

Como la han probado en más de 25 juegos y son muchos, vamos a hacer un resumen de los que nos han parecido las opiniones más relevantes. Si queréis verlos todos, hemos enlazado arriba el artículo original.

  • Cyberpunk 2077: funciona a 60 FPS sin problemas, incluso con Ray Tracing a nivel bajo, pero como hemos dicho antes, se ejecuta a 1080p y luego escala a la resolución 4K de la TV. Comentan que al subir la resolución nativa el juego empieza a ir mal, pero en general, Cyberpunk 2077 es perfectamente jugable en la Steam Machine.
  • Mouse: P.I. for Hire: el juego funciona a 60 FPS sin ningún problema, normal porque no es que sea demasiado exigente.
  • Left 4 Dead 2: hablamos de un juego que tiene muchísimos años, y que funciona casi casi en una tostadora. Y en la Steam Machine no iba a ser menos.
  • Borderlands 4: aquí empiezan los problemas. El editor asegura que jugar sin tocar los ajustes es un caos, así que hay que preocuparse de activar FSR y tocar algunos niveles para que funcione más o menos bien. Pero también asegura que, en comparación con una PS5 Pro, funciona peor, y es lo que le hizo sacar la primera conclusión: la PS5 Pro es más barata que la Steam Machine y funciona mejor.
  • Silent Hill 2: el autor asegura que el juego ya va bastante mal en una PS5 Pro, pero que en la Steam Machine va todavía peor.
  • Doom: The Dark Ages: el motor gráfico de este juego es una maravilla que han hecho funcionar incluso en neveras inteligentes, y en la Steam Machine funciona sin ningún tipo de problema.
  • Spider-Man 2: sin tocar ajustes, el juego va bastante bien y se puede disfrutar, pero para hacer que se vea mejor, si subes la resolución nativa a 1440p, el juego sigue funcionando más o menos bien, pero el editor dice que se ve mejor en la PS5.
  • Windrose: con los ajustes por defecto el juego va bastante mal, y si activas frame generation tiene demasiado input lag. Bajando los ajustes a medio ayudó bastante, pero claro, pierde bastante gracia gráficamente hablando.
  • GTA V: el autor se queja de que, como este juego tiene launcher, es bastante caótico ejecutarlo en la Steam Machine. Cuando lo consigues, con los ajustes por defecto el juego va relativamente bien, pero que hay que subir los ajustes gráficos para disfrutarlo de verdad y, aun así, se ve mejor en la PS5 Pro.
  • Elden Ring: funciona y se ve bastante bien en la Steam Machine, y si retocas un poco los ajustes gráficos puedes hacer que se vea todavía mejor.
  • Resident Evil Requiem: comparado directamente con una PS5 Pro, se ve claramente que la Steam Machine muestra unos gráficos bastante peores, aunque el juego funciona bien.

Conclusión: es difícil de recomendar a este precio

Tras dar por finalizadas las pruebas, el editor asegura que cree que la Steam Machine es una máquina para juegos realmente genial, pero es demasiado cara para recomendarla a cualquiera que no sea un aficionado a la tecnología o alguien que busque una forma sencilla, compacta y silenciosa de jugar a sus juegos de Steam en la TV. Y, en nuestra opinión, estamos de acuerdo; si hubiera salido al precio que inicialmente Valve tenía pensado, en torno a 700 euros, a buen seguro que estaríamos hablando en otros términos. Pero a más de 1.000 euros desde luego que no.

Steam Machine

Si tienes una enorme biblioteca de juegos en Steam, muchos de ellos antiguos, y quieres una forma sencilla de jugarlos en la TV, la Steam Machine es una buena opción. Pero al precio al que ha llegado al mercado, podrías ahorrar bastante dinero comprando un PC preconfigurado más barato y más potente, o directamente comprar una consola.

Y para quienes no quieran jugar en PC, la Steam Machine probablemente no sea una buena opción, sobre todo porque en noviembre ya no podrá con GTA VI, mientras que una Xbox Series S de segunda mano que no te costará más de 300 euros sí podrá. Para muchos, ese juego seguramente será un motivo importante para descartar la Steam Machine y optar por una consola.

Al final, el editor concluye diciendo que no está muy seguro de a qué público va dirigida la Steam Machine, salvo para gente que tiene dinero de sobra. ¿Qué opináis vosotros?

Preguntas frecuentes sobre el rendimiento de la Steam Machine

¿Cuál es el precio de salida de la Steam Machine?
El modelo más económico de la nueva Steam Machine de Valve tiene un precio de 1.039 euros, situándose por encima del coste de consolas de sobremesa actuales.
¿Cómo rinden juegos exigentes como Cyberpunk 2077?
El juego es perfectamente jugable a 60 FPS con Ray Tracing en nivel bajo, siempre que se mantenga la resolución en 1080p escalada a 4K, ya que al subir la resolución nativa el rendimiento cae.
¿Es mejor opción que una PS5 Pro?
Según las pruebas realizadas, la PS5 Pro no solo es más barata, sino que ofrece mejor calidad visual y rendimiento en títulos como Borderlands 4, Silent Hill 2 y GTA V.
¿Qué problemas presenta con juegos que tienen launcher propio?
En el caso de GTA V, el uso de un launcher externo hace que la ejecución sea caótica en la Steam Machine, dificultando la experiencia de 'enchufar y jugar'.
¿Podrá la Steam Machine ejecutar los próximos grandes lanzamientos?
El análisis sugiere que la máquina tendrá dificultades con títulos futuros como GTA VI, mientras que consolas más económicas como la Xbox Series S sí podrán ejecutarlo.
¿A quién va dirigida realmente esta máquina?
Se considera una opción para aficionados a la tecnología con un presupuesto alto o personas que buscan una forma compacta y silenciosa de disfrutar una biblioteca antigua de Steam en el televisor.