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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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¿El fin de las contraseñas en PS5? Así quiere Sony que uses el DualSense para iniciar sesión en PSN

Persona sentada frente a un televisor que muestra la interfaz de PlayStation Store mientras sujeta un mando DualSense.
Usuario navegando por la tienda digital de PlayStation desde una consola PS5- Imagen: HardZone creada con ayua de Nano Banana 2

La seguridad en las plataformas digitales se ha convertido en una de las principales batallas de la industria en todos los ámbitos. A pesar de la implementación de tecnologías modernas como la verificación en dos pasos y el uso de passkeys, los hackeos de cuentas siguen estando a la orden del día.

Ante este escenario, Sony ha decidido explorar una solución bastante ingeniosa: transformar el propio mando de la consola en una llave de seguridad física, como si fuera una llave USB.

La patente de Sony para blindar PlayStation Network

Una patente recientemente descubierta, titulada «Controller-Driven Video Game Console Login» (Inicio de sesión en consola de videojuegos guiado por el mando), describe un ecosistema donde el periférico de PlayStation actúa como el núcleo del proceso de autenticación.

El funcionamiento es muy sencillo: cuando la consola detecta una solicitud de inicio de sesión o un intento de compra digital, envía una notificación al mando inalámbrico. En lugar de exigir un código numérico o una contraseña en pantalla susceptible de ser interceptada, el mando toma el control del proceso.

El documento detalla que el DualSense utilizaría la conectividad Bluetooth, sensores de proximidad, tecnología NFC o incluso señales ópticas y acústicas específicas para buscar y comunicarse con un dispositivo electrónico secundario cercano, como el smartphone del usuario.

Esquema técnico de una patente que muestra la interacción entre una videoconsola, un mando inalámbrico y un dispositivo móvil para el inicio de sesión.
Detalle técnico de la patente que describe un nuevo sistema de autenticación mediante el mando y dispositivos externos.

Una vez que el mando y el teléfono establecen este «apretón de manos» digital de forma segura a corta distancia, el mando emite una confirmación física al jugador a través de la retroalimentación háptica o de sus luces LED. Al confirmarse el vínculo, el periférico envía la credencial cifrada a la consola, completando el acceso sin necesidad de teclear una sola letra.

Esta estrategia de autenticación basada en hardware busca acabar de una vez por todas con los problemas de seguridad habituales en las cuentas de PSN donde los amigos de lo ajeno buscan acceso a las credenciales de una cuenta de PSN a través de diferentes con el fin de cambiar el correo electrónico, un problema bastante habitual también en las cuentas de Steam y que supone la pérdida total de todo el contenido comprado.

Con este método, al no ser necesario el correo electrónico, será imposible suplantar la identidad del jugador sin tener acceso físicamente a la consola y al mando. Sin embargo, como ocurre con cualquier tecnología de seguridad, la propuesta de Sony plantea ciertos desafíos prácticos para el consumidor.

Diagrama de una patente que muestra a una persona frente a un televisor y una consola, con un desglose de aplicaciones de videojuegos, música, redes sociales y menú.
Esquema técnico que detalla la interacción entre el usuario, el mando y el ecosistema de aplicaciones de una consola.

La dependencia absoluta de un accesorio físico implica que cualquier fallo técnico, problema de comunicación del mando o, simplemente, perderlo, podría bloquear el acceso al ecosistema digital. Es de suponer que Sony habrá pensado en esto y ofrecerá diferentes métodos para comprobar que el acceso se está produciendo por el auténtico dueño de la cuenta y no un tercero.

Obviamente, esta funcionalidad únicamente funcionará con los mandos de Sony, no con mandos de terceros. Lo más probable es que si esta patente llega a buen puerto, llegue de la mano de la PS6, cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2027, aunque en la patente se muestran imágenes del DualSense.

Dudas sobre el nuevo sistema de seguridad de PlayStation

¿En qué consiste la nueva patente de Sony para iniciar sesión?
Sony propone convertir el mando de la consola en una llave de seguridad física. El periférico actuaría como un dispositivo de autenticación de hardware que se comunica con un móvil cercano para validar la identidad del usuario sin necesidad de introducir contraseñas.
¿Cómo se comunicará el mando con el teléfono móvil?
Según el documento técnico, el mando utilizará tecnologías como Bluetooth, sensores de proximidad y NFC para realizar un 'apretón de manos' digital con un segundo dispositivo del usuario.
¿Qué pasa si pierdo el mando o se estropea?
Al ser un sistema basado en hardware físico, perder el periférico podría bloquear el acceso. No obstante, se espera que Sony implemente métodos de recuperación alternativos para verificar la identidad del dueño legítimo de la cuenta.
¿Funcionará este sistema con mandos de otras marcas?
No, esta funcionalidad será exclusiva de los periféricos oficiales de Sony, ya que requiere de componentes específicos como la retroalimentación háptica y luces LED para confirmar el vínculo de seguridad.
¿Cuándo llegará esta tecnología a las consolas PlayStation?
Aunque la patente muestra un mando DualSense actual, su implementación real podría retrasarse hasta el lanzamiento de la futura PS6, estimado para finales del año 2027.