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La mayoría de las finalidades que se explican en este texto dependen del almacenamiento o del acceso a la información de tu dispositivo cuando utilizas una aplicación o visitas una página web. Por ejemplo, es posible que un proveedor o un editor/medio de comunicación necesiten almacenar una cookie en tu dispositivo la primera vez que visite una página web a fin de poder reconocer tu dispositivo las próximas veces que vuelva a visitarla (accediendo a esta cookie cada vez que lo haga).

La publicidad y el contenido pueden personalizarse basándose en tu perfil. Tu actividad en este servicio puede utilizarse para crear o mejorar un perfil sobre tu persona para recibir publicidad o contenido personalizados. El rendimiento de la publicidad y del contenido puede medirse. Los informes pueden generarse en función de tu actividad y la de otros usuarios. Tu actividad en este servicio puede ayudar a desarrollar y mejorar productos y servicios.

La publicidad que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, tales como la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que está interactuando (o con el que ha interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se presenta un anuncio concreto).

  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los usuarios respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los usuarios cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

La información sobre tu actividad en este servicio (por ejemplo, los formularios que rellenes, el contenido que estás consumiendo) puede almacenarse y combinarse con otra información que se tenga sobre tu persona o sobre usuarios similares(por ejemplo, información sobre tu actividad previa en este servicio y en otras páginas web o aplicaciones). Posteriormente, esto se utilizará para crear o mejorar un perfil sobre tu persona (que podría incluir posibles intereses y aspectos personales). Tu perfil puede utilizarse (también en un momento posterior) para mostrarte publicidad que pueda parecerte más relevante en función de tus posibles intereses, ya sea por parte nuestra o de terceros.

  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido contacto en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros usuarios y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias.

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros usuarios se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros usuarios han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros usuarios habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de usuario, estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros usuarios con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los usuarios que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de usuarios de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los usuarios, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de usuario y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los usuarios de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los usuarios interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del usuario (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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Pagar con el mando y reparar fallos con IA: las nuevas patentes de Sony

Imaginación de las patentes de Sony
Imaginación de los blueprints de las patentes de Sony. Fuente: HardZone con Nano Banana 2.
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Comprar un juego acercando el móvil al mando y que la consola pueda detectar y solucionar ciertos problemas automáticamente. Son las dos ideas que Sony explora en sendas solicitudes de patente y que dibujan un futuro bastante peculiar para PlayStation: menos pasos para pagar y una inteligencia artificial pendiente de que todo funcione correctamente.

Sobre el papel, ambas propuestas tienen aplicaciones interesantes, aunque habría que ponerlas en contexto. Estamos hablando de tecnologías descritas en patentes, no de funciones anunciadas para PS5 o una futura PS6. Además, lo de una consola que «se arregla sola» tiene bastante más letra pequeña de lo que parece.

Sony plantea convertir el mando de PlayStation en un datáfono para pagar

En la primera de las propuestas imaginadas por Sony, y según informa LevelUp, un usuario podría adquirir productos en su tienda digital tan solo acercando su móvil al mando, de igual manera a como muchos de nosotros lo hacemos hoy en día para pagar en cualquier comercio con el móvil y un datáfono. La idea consiste en facilitar la transferencia de la información necesaria para realizar la compra sin tener que introducir manualmente los datos de pago en la consola, ahorrando pasos intermedios y, todo sea dicho, aumentando la seguridad.

Diagrama patente Sony
Diagrama de la patente para realizar pagos usando el mando DualSense.

Según la descripción de la patente, el sistema detectaría el dispositivo (el móvil) y establecería comunicación con él. Después, el mando recibiría la información del método de pago y la enviaría a la consola. Esta trasferencia estaría vinculada a una solicitud inicial de la propia consola, por lo que los datos de pago no estarían circulando constantemente, sino solo en el momento en el que se quiera hacer una compra. Eso sí, el cifrado de datos de la conexión Bluetooth entre el mando y la consola ya es otro cantar.

La utilidad dependería mucho de cómo se implementase. Para quien ya tiene configurado su método de pago y compra habitualmente desde la consola, habría que ver si realmente supone una mejora. Para quien prefiera recurrir al móvil, podría resultar más cómodo que escribir números de tarjeta utilizando el teclado en pantalla.

Patente pago mando Sony
La patente también revela un mando de PlayStation sin botones convencionales.

Desde el punto de vista comercial, la verdad es que este sistema facilitaría muchísimo las cosas: cuantos menos pasos haya entre elegir un juego y completar el pago, menos oportunidades tendrá el usuario para arrepentirse y abandonar la compra. Como hemos mencionado, también elimina un paso intermedio que puede suponer una brecha de seguridad para el usuario (almacenar datos de pago en la consola o en la cuenta de usuario) y es más cómodo, pero también entraña otros peligros que habría que estudiar cuidadosamente.

Una PlayStation que se arregla sola usando la IA, pero solo el software

La segunda patente está registrada bajo el código US 2026/0277732 A1 en la Oficina de Patentes de Estados Unidos, y lo que aquí se describe es un poco más… imaginativo. Según esta, la consola sería capaz de diagnosticar y solucionar una gran cantidad de problemas utilizando Inteligencia Artificial. Según la descripción de la solicitud, un servidor remoto analizaría información del equipo y utilizaría modelos de IA para determinar si es necesario intervenir. Su alcance, además, va más allá de las consolas PlayStation.

Diagrama consola se arregla sola
Una de las 13 diapositivas que conforman esta patente. Fuente: Patentlyze.

Este sistema serviría para reducir las ocasiones en las que el usuario tiene que contactar con el servicio técnico para resolver un problema de software en la consola. En lugar de depender únicamente de comprobaciones predefinidas, el sistema podría elaborar pruebas específicas para investigar lo que está ocurriendo en la consola y abordar directamente los problemas que encuentre. En otras palabras: detectar y solucionar los problemas automáticamente.

Ahora bien, «repararse sola» no significa que la consola sea capaz de arreglar un componente de hardware dañado. Se trata únicamente de correcciones en el software, pero aun así, a nuestro juicio, es un sistema bastante interesante que ayudaría bastante, ya que al fin y al cabo muchos de los problemas que dan las consolas modernas son de software y no de hardware. Ya si se te rompe el puerto HDMI o el ventilador hace demasiado ruido, obviamente tendrás que llevar la consola a reparar (o repararla tú mismo, claro).

Preguntas frecuentes sobre las nuevas patentes de Sony

¿Cómo funcionaría el pago acercando el móvil al mando de PlayStation?
El sistema detectaría el móvil y establecería comunicación con él para recibir la información del método de pago. Después, el mando enviaría esos datos a la consola solo cuando se solicite una compra, evitando así introducir manualmente los datos de pago.
¿Este sistema de pago mejora la seguridad frente al método actual?
Sí, ya que elimina la necesidad de almacenar datos de pago en la consola o en la cuenta de usuario, lo que reduce una posible brecha de seguridad. Aun así, el cifrado de la conexión Bluetooth entre el mando y la consola sigue siendo un aspecto pendiente de analizar.
¿Qué tipo de problemas podría solucionar la IA de la segunda patente?
La IA se centraría exclusivamente en problemas de software, no en fallos de hardware. Un servidor remoto analizaría información del equipo y elaboraría pruebas específicas para diagnosticar y corregir automáticamente lo que esté ocurriendo.
¿Esta tecnología de autorreparación con IA es exclusiva de PlayStation?
No, su alcance va más allá de las consolas PlayStation, según se describe en la patente registrada como US 2026/0277732 A1 en la oficina de patentes de Estados Unidos.
¿Estas patentes confirman nuevas funciones para PS5 o PS6?
No, se trata de tecnologías descritas en solicitudes de patente, no de funciones anunciadas oficialmente para PS5 ni para una futura PS6. Sony solo explora estas ideas sobre el papel.
¿Qué ventaja comercial tendría el sistema de pago con el mando?
Cuantos menos pasos existan entre elegir un juego y completar el pago, menos oportunidades tendrá el usuario de arrepentirse y abandonar la compra. Esto beneficiaría especialmente a quienes prefieren pagar desde el móvil en lugar de escribir los datos con el teclado en pantalla.
¿Si se rompe el hardware de la consola, la IA podría solucionarlo?
No, la IA descrita en la patente solo corrige problemas de software. Si el fallo es de hardware, como un puerto HDMI roto o un ventilador ruidoso, sería necesario llevar la consola a reparar o repararla manualmente.