¿Cuántas veces has tenido que pausar una partida por una llamada o una distracción inesperada? Pero claro, los juegos multijugador no tienen pausa… por este motivo, Sony ha patentado el concepto de soft pause, una tecnología pensada para no parar la acción por completo, sino que permite que el juego continúe en un estado alternativo… con una IA que jugará por ti. Más o menos, así que vamos a explicarlo a continuación.
Según detalla la patente US20260021411 registrada por Sony, este sistema emplea una IA con aprendizaje automático para que la propia consola tome el control momentáneo del juego. Esta asistencia puede variar, haciendo cosas como guiar al jugador hacia un objetivo hasta potenciar el auto apuntado o automatizar acciones básicas. En teoría, esta innovación busca mejorar la experiencia en títulos multijugador y de Realidad Virtual, ofreciendo una solución inteligente para esos momentos en los que hay que soltar el mando.
¿Cómo funciona soft pause de Sony? Mecánicas y control por IA
El concepto de soft pause surge como una alternativa a la pausa tradicional que todos conocemos. En lugar de detener por completo la ejecución del juego y saltar a un menú estático, esta tecnología permite que el juego entre en un estado de funcionamiento alternativo. El objetivo principal es que el jugador pueda gestionar distracciones momentáneas (como responder una llamada o que suene el timbre y se levante a abrir la puerta) sin que la acción se detenga de forma total, algo especialmente útil en juegos multijugador donde literalmente no hay menú de pausa.
Para ello, la patente describe varios métodos dependiendo del juego. Algunas de las opciones incluyen reducir la velocidad del juego, reducir la dificultad o guiar al personaje hacia objetivos y personajes cercanos (esto es más bien para juegos de realidad virtual). También se contempla el uso de ayudas existentes, como asistente de apuntado o la ampliación de márgenes de tiempo para realizar acciones. En su versión más avanzada, una herramienta de aprendizaje automático tomaría el control total del jugador, aunque no se especifica si se basaría en datos generales o en el estilo de juego del usuario.
Sony destaca que esta tecnología es particularmente útil en Realidad Virtual, donde las pausas que cortan repentinamente a una pantalla de menú pueden causar náuseas o mareos en las personas por el cambio visual. Por otro lado, este soft pause podría ser una solución también para momentos de pausa (AFK) en juegos competitivos: en lugar de dejar al equipo en desventaja, el sistema permitiría que el jugador pueda seguir funcionando de forma básica, evitando que el avatar se quede estático y sea un blanco fácil.
No sé a vosotros, pero a mi no me convence…
Vaya por delante el hecho de que el que una empresa como Sony haya registrado una patente no significa necesariamente que vayan a desarrollarlo como producto o herramienta final que vea la luz. Muchas veces las patentes se quedan en ideas o conceptos que se les han pasado por la cabeza, pero que luego descartan y no llegan a nada. Con todo, no deja de ser algo curioso el que Sony se esté planteando que una IA pueda jugar por nosotros cuando le damos al pause en el mando… ¿qué gracia tiene el juego entonces si no lo jugamos nosotros? Para eso, no me compro el juego y me lo veo en YouTube, que habrá decenas de streamers que lo enseñen…
Vale, se le puede ver utilidad real en juegos multijugador donde no hay pausa… te tienes que levantar a abrir la puerta o lo que sea, y en lugar de que al soltar el mando tu personaje se quede totalmente quieto y sea un blanco fácil para el equipo enemigo, se intentará mover a un lugar seguro (aunque eso que mencionamos antes de que tenga ayudas al apuntado… no sé, Rick…). Sin embargo, que haya distracciones momentáneas durante las partidas también es una parte del juego, y esto conlleva ya no solo que tu equipo no quede en desventaja, sino que le de una ventaja.
Honestamente, no me convence para nada, al menos no en juegos multijugador, pero me encantará leer lo que opináis vosotros en los comentarios.
