Los sistemas y funciones adicionales que utilizan los videojuegos para ayudar a los usuarios pueden tener mecánicas únicas. En algunos títulos no hace falta prácticamente nada para que el usuario sepa lo que hacer. Pero hay otros en los que resulta más complejo, y por ello Sony ha presentado una patente que ayuda a los usuarios a través de una IA, aunque seguramente a muchas personas les sonará.
En los últimos años la inteligencia artificial se ha ido integrando poco a poco en los videojuegos. Si miramos la parte que el usuario puede ver y no la del desarrollo, encontramos proyectos como G-Assist. Este tiene como objetivo guiar a los usuarios a través de una IA que recopila información de cada juego. Al igual que Copilot, permite preguntar sobre ciertos aspectos de un título y recibir respuestas al momento.
Esto facilita el uso de guías, pero hay compañías que quieren llevarlo más allá. En lugar de tener que utilizar una aplicación externa el objetivo que tiene la compañía detrás de PlayStation es implementarlo en cada título. Y esto sería de una manera que muchas personas han visto en ciertos juegos. Ya que la forma de hacerlo sería utilizando «fantasmas» que ayuden a resolver los puzles o guíen al usuario a través del juego.
La nueva patente de Sony busca implementar los fantasmas de Dark Souls (con IA) en todos los juegos
Si habéis jugado a algún juego de la saga Dark Souls, a BloodBorne o a Elden Ring (con el online activado) seguramente habréis visto mecánicas únicas. Los mensajes de los jugadores, las manchas de sangre o directamente los fantasmas que aparecen de vez en cuando son una forma de implementar las funciones en línea que Fromsoftware ha hecho prácticamente únicas.
Pero también es algo que encontramos en títulos como los de carreras, en estos hay una serie de «fantasmas» que hacen referencia a las puntuaciones más altas. Esto que en un principio parece algo básico, es el siguiente objetivo que tiene Sony a la hora de crear una patente. Y es que en un nuevo registro han indicado cómo sería combinar esta mecánica con una IA para crear un asistente virtual dentro del juego.
Obviamente no significa que vaya a desarrollarse o implementarse, muchas patentes no siempre llegan a lanzarse.
Pero resulta muy curioso ver cómo la compañía define este compañero de juego. Al final el objetivo que tiene es crear un sistema opcional que permite ayudar al usuario en distintos tipos de juego. La marca lo describe como una forma de hacer que los tutoriales sean más personalizados e interactivos. De esta forma permitiría a los jugadores cambiar entre distintos prompts para que el tutorial se ajuste a lo que el usuario necesita saber en cada momento.
A su vez esto también abriría la veda a permitir una mayor accesibilidad para todo tipo de jugadores. En ello se incluiría la capacidad de aprender como resolver ciertos puzles o cómo enfrentarse a enemigos que resulten complicados. Aunque esto seguramente a muchas personas les parecerá extraño, sobre todo en juegos cuya mecánica principal se centra en aprender por uno mismo.
