Durante mucho tiempo, una gran parte de la comunidad de World of Warcraft ha estado pidiéndole a Blizzard una especie de Classic+, un juego que conservara el diseño, ritmo y dificultad del Azeroth original, pero que continuara creciendo con contenido nuevo. Ahora, la compañía ha aprovechado la BlizzCon 2026 para responder definitivamente a las peticiones de los fans con World of Warcraft: Forever.
Este nuevo juego del WoW llegará a PC y Mac el próximo 4 de noviembre, y estará incluido en cualquier suscripción activa o tiempo de juego de World of Warcraft. Blizzard insiste en que no será un modo temporal, una temporada ni una variante de Classic, sino la tercera experiencia permanente de World of Warcraft que convivirá con la versión moderna del famoso MMORPG y con su versión WoW Classic.
Un WoW Classic que seguirá creciendo sin aumentar el nivel máximo
World of Warcraft: Forever partirá del Azeroth clásico y de su progresión hasta nivel 60, pero ampliará ese mundo con nuevas regiones, misiones, mazmorras y sistemas. Blizzard quiere mantener intactos los elementos que más definieron al juego original, por lo que no habrá cosas como monturas voladoras, escalado de nivel ni aumentos de nivel máximo (al menos no de momento, claro).
Eso último resulta especialmente importante. El equipo de desarrollo no quiere que cada nueva actualización deje obsoleto todo el equipo conseguido anteriormente ni obligue a los jugadores a sustituir sus objetos más preciados por recompensas comunes de una nueva expansión. Y esto es cierto, recuerdo mis tiempos jugando al WoW, con nivel máximo y equipo épico de mazmorras de nivel máximo, pero salía una nueva expansión y, simplemente encontrando un objeto verde de la siguiente zona ya era superior a mi equipo épico anterior.
En total, Forever incorporará más de 1.000 misiones nuevas repartidas por todo el recorrido del nivel 1 al 60. Entre sus principales incorporaciones se encuentran tres grandes zonas: Monte Hyjal, Shen’dralas y Riverglades.
Monte Hyjal mostrará las consecuencias de la derrota de Archimonde y permitirá explorar finalmente algunas áreas que quedaron fuera del juego original. Shen’dralas ampliará la historia de los elfos Altonato, Eldre’Thalas y las tribus de centauros de Desolace. Riverglades, por su parte, será la mayor de las nuevas zonas de subida de nivel, estará orientada aproximadamente a personajes entre los niveles 30 y 40 e incluirá más de 150 misiones para ambas facciones.
El juego también estrenará Zephras Isle, una zona inicial para personajes entre los niveles 1 y 12. Esta isla será el hogar de los Skyborne, una nueva raza jugable que podrá unirse tanto a la Alianza como a la Horda.
Los Skyborne de ambas facciones podrán ser guerreros, cazadores, pícaros y druidas, incluyendo nuevas formas de druida creadas específicamente para la raza. La principal diferencia estará en sus vínculos culturales: los pertenecientes a la Horda podrán convertirse en chamanes gracias a su relación con los espíritus elementales y el Anillo de la Tierra, mientras que los de la Alianza tendrán acceso a la clase mago por su conexión con el Kirin Tor y la tradición arcana de sus antepasados.
Mazmorras, raids y nuevas formas de jugar
World of Warcraft: Forever llegará con nueve mazmorras nuevas repartidas entre distintos rangos de nivel. Estas nos llevarán a lugares como las Ruinas de Lordaeron, las criptas situadas bajo Forjaz, la ciudad de Dalaran, la isla de Alcaz o unas antiguas ruinas trol emergidas frente a la Vega de Tuercespina. También habrá contenido de máximo nivel en Azshara y el Cráter de Un’Goro.
El contenido inicial incluirá además dos raids de menor tamaño que las incursiones clásicas para 40 jugadores. The Barrow Deeps estará diseñada para grupos de 10 personas, mientras que Hyjal Summit reunirá a 20 jugadores. Ambas ofrecerán nuevos conjuntos de nivel y una recompensa legendaria todavía por revelar, aunque no abrirán sus puertas hasta el 9 de diciembre.
El PvP recibirá Darkspear Islands, un campo de batalla para equipos de 15 jugadores con puntos de captura, mientras que el nuevo sistema de acampada permitirá construir campamentos, colaborar mediante las profesiones y obtener mejoras temporales. Blizzard pretende utilizar esta mecánica para fomentar las interacciones sociales entre los jugadores.
Forever también incorporará recompensas de legado vinculadas a la cuenta, transfiguración opcional y la posibilidad de escoger entre los modelos clásicos y modernos de personajes y NPC. A esto se sumarán compatibilidad oficial con mandos y mejoras visuales como iluminación global, niebla volumétrica, nuevos efectos ambientales y sombras dinámicas, pero conservando la estética original.
Blizzard ya prepara más raids, mazmorras, misiones, contenido PvP y actividades para todos los niveles, además de un futuro modo Hardcore. El estudio tampoco descarta introducir nuevas clases más adelante, reforzando la idea de que Forever será una experiencia permanente y en constante crecimiento.
