Blizzard ha presentado World of Warcraft: Forever, un proyecto que parte del Azeroth clásico para llevarlo en una dirección completamente distinta. No es otra reedición de Vanilla ni una temporada con fecha de caducidad, sino una versión permanente del MMORPG que seguirá recibiendo contenido durante años. Te contamos las 8 claves más importantes que lo hacen diferente.
La mejor forma de entenderlo es imaginar qué habría pasado si aquel World of Warcraft original hubiese seguido creciendo en una dirección diferente. Un Azeroth en el que el nivel máximo continuase siendo 60, el mundo siguiese teniendo importancia y las nuevas historias no nos llevasen necesariamente por el mismo camino que recorrió el MMO durante sus más de dos décadas de historia.
Las 8 claves que definen el nuevo proyecto de Blizzard para el WoW
La idea recuerda inevitablemente al Classic+ que la comunidad lleva tanto tiempo reclamando. Sin embargo, su propuesta va bastante más allá: es como imaginar qué habría sucedido si aquel World of Warcraft original hubiese seguido creciendo sin abandonar su filosofía. Estas son las ocho claves que definen el proyecto.
1. No es otro WoW Classic
Forever coexistirá con las versiones moderna y clásica de World of Warcraft, pero no va a recrear una etapa concreta del juego. Blizzard lo describe como un nuevo hogar permanente construido sobre el Azeroth original. Sus historias podrán avanzar por un camino diferente al que conocemos, por lo que no tendremos que repetir necesariamente los acontecimientos de antiguas expansiones. Sabemos dónde comienza la aventura, pero no hacia dónde terminará llevándonos.
2. El nivel máximo seguirá siendo 60
Blizzard mantendrá indefinidamente el nivel máximo en 60 y apostará por una progresión más horizontal. Los nuevos contenidos permitirán mejorar y desarrollar nuestros personajes sin elevar continuamente el límite de nivel. Tampoco habrá monturas voladoras ni escalado de nivel. Cada región conservará su dificultad e identidad, mientras que desplazarnos por Azeroth volverá a formar parte de la experiencia.
3. Más de 1.000 misiones nuevas
Forever incorporará más de 1.000 misiones, pero no estarán concentradas únicamente en el contenido de máximo nivel. Se repartirán durante toda la progresión del 1 al 60, acompañadas de regiones nuevas y zonas clásicas ampliadas o reinterpretadas. De esta manera, subir de nivel no será un trámite para llegar rápidamente al endgame, sino uno de los principales pilares del juego.
4. Nueve mazmorras y dos nuevas raids
El lanzamiento también traerá nueve mazmorras nuevas y dos raids para grupos de 10 y 20 jugadores. A ellas se sumarán nuevos conjuntos de equipo, contenido PvP y hasta una recompensa legendaria. Este será solo el comienzo. Blizzard ya prepara más mazmorras, bandas, misiones y actividades que llegarán mediante futuras actualizaciones.
5. El mundo vuelve a ser importante
Forever quiere recuperar la exploración y la interacción social que caracterizaban al WoW original. Las profesiones tendrán más peso y habrá sistemas diseñados para favorecer que los jugadores se encuentren y colaboren. Entre ellos destaca el sistema de campamentos, que permitirá crear puntos de reunión en el mundo abierto donde otros aventureros podrán contribuir con sus profesiones y obtener beneficios compartidos.
6. Filosofía clásica con opciones modernas
La experiencia mantendrá sus raíces clásicas, pero incorporará algunas comodidades actuales. Habrá transfiguración opcional, soporte oficial para mando y la posibilidad de escoger entre los modelos de personajes clásicos o los de alta definición. También encontraremos mejoras en la iluminación y el renderizado de los escenarios. La intención es modernizar la presentación sin alterar la identidad visual del Azeroth original.
7. Los Célicos serán una raza de pago
La nueva raza jugable serán los Célicos (Skyborne en inglés), que podrán unirse tanto a la Horda como a la Alianza. Tendrán diferencias dependiendo de la facción elegida e incluso contarán con formas de druida propias. Sin embargo, para desbloquearlos será necesario comprar uno de los paquetes opcionales de Forever. La decisión ya ha provocado polémica, pues Blizzard ha colocado una de sus principales novedades jugables detrás de un muro de pago adicional.
8. Estará incluido con la suscripción
World of Warcraft: Forever se lanzará el 4 de noviembre de 2026 y no será necesario comprar el juego base. Cualquier usuario con una suscripción activa o tiempo de juego podrá acceder a su contenido principal. Los paquetes disponibles por separado serán mejoras opcionales con cosméticos y otras ventajas, aunque uno de ellos será necesario para jugar con los Célicos. La beta comenzará el 17 de septiembre.
El Azeroth que nunca tuvimos
En nuestra opinión, como jugadores (de antaño eso sí, personalmente yo me quedé en Cataclysm) de World of Warcraft, Forever no parece un simple regreso a WoW Vanilla. Es más bien una interpretación de cómo podría haber evolucionado aquel juego si Blizzard hubiese apostado por ampliar Azeroth, mantener el nivel 60 y preservar la importancia de la exploración y la comunidad. Lo que tendrían que haber hecho hace 15 años, pero decidieron tirar por el camino que les era más rentable en lugar del que pedían los jugadores, y ahora quizá sea demasiado tarde, al menos para recuperar a esos jugadores de antaño que dejaron el juego porque terminaron desencantados.
Sobre el papel, se acerca mucho al Classic+ que numerosos jugadores llevan años esperando. Ahora queda por comprobar si Blizzard respeta esta filosofía a largo plazo o si la monetización termina llevándose por delante parte de sus buenas intenciones.
